Huevos de Pascua de The Witcher

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*Hola a todos, gamers. En esta publicación me gustaría contarles sobre los huevos de Pascua (es decir, los secretos), escondidos en el juego The Witcher 2: Assassins of Kings. Y, por supuesto, mostrarles. Les diré que la mayoría de los secretos no son tan fáciles de encontrar, así que sólo encontré una parte de ellos. Otros se añadirán a esta publicación con el tiempo. Quien no haya encontrado nada, es un buen momento para leer esta publicación.

Empecemos en orden y al azar:

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PRÓLOGO

1. La prisión del castillo La Vallette

El primer secreto que encontré fue en la prisión del castillo La Vallette. En una de las celdas hay varios prisioneros y entre ellos hay una conversación interesante sobre un tatuaje en la espalda, en forma de mapa de la prisión, en uno de los prisioneros. Es una clara referencia a la serie americana o rusa "Prison Break".

¿Prometieron un mapa? ¡Aquí tienen el mapa! ¡El tatuaje es de primera clase! ¿Se suponía que debía ser encarcelado? ¡Sí, lo fui! ¿Así que cuál es el problema?!

Tranquilo. Y en tercer lugar, el tatuaje debe estar en la espalda, no en el trasero.

Más adelante. La acción también ocurre en la prisión. Noté el secreto después de pasar el juego de nuevo. Cuando al enjuiciado le llevan una bandeja con salchichas y agua durante el interrogatorio. Así que, no me consideren un pervertido, pero la salchicha más a la izquierda se parece mucho a un pene.))

Salchicha-penecillo. Una cosa muy útil.

2. El asedio del castillo La Vallette. El campamento del rey Foltest.

Otro secreto puede no ser un secreto, pero al principio del juego, cuando sales de la tienda y caminas por el campamento, uno de los guardias puede decir: "¡En mis patas me muero! ¡Jamás volveré a comer esto!" Posible referencia a David Blaine, el mago callejero. Quien lo vio, entenderá.

Sí, esos son. ¡En mis patas me muero! ¡Es David Blaine!

3. Las habilidades de Geralt

Bueno, creo que todos notaron este secreto. El menú donde mejoras las habilidades del personaje. Los íconos de las habilidades parecen pequeñas moléculas de gelatina - el juego World of Goo.

4. El asedio del castillo La Vallette

Detrás de la ballesta hay una carreta rota con heno, y allí hay un hombre vestido de blanco, con capucha y una cinta roja en la cintura - referencia al juego Assassins Creed.

Le dijeron que 100 gramos no llevan a nada bueno.


CAPÍTULO 1

1. Flotsam

En Flotsam hay dos alquimistas que están cerca de la forja de dos enanos. Si hablas con ellos, uno de los alquimistas te sugerirá visitar a esos dos en un año o dos en Vizima. Así que creo que es una referencia a la tercera parte del juego, donde volveremos a Vizima.

Cuando el Witcher, Triss y Roche llegan a Flotsam. Se acerca un guardia y pregunta quiénes somos. Roche responde: "El comerciante de comestibles Emhyr var Emreis". Según los libros de Andrzej Sapkowski, Emhyr var Emreis es el emperador de Nilfgaard.

En la taberna de Flotsam hay un monje. Si intentas ganarle en los dados, en el diario en la sección de pistas puedes encontrar un mensaje como este:

El monje no es tonto, juega a los dados como un verdadero tramposo.

Misión "El Club de la Pelea". Si en la última pelea aceptas la oferta de Loredo y pierdes, te llevarán a la calle. Se acercará Dandelion y dirá algo como: "El pequeño Keiran que tienen aquí puede predecir al ganador".

Una descarada referencia al pulpo Paul, conocido pronosticador del fútbol.

Vuelo hermoso. Justo como Max Payne.

2. El bosque de Flotsam

El siguiente. En lo profundo del bosque, casi cerca del río, hay 3 guardias muertos, y junto a ellos un alambique. Y si sigues más profundo en el bosque, cerca de una vieja cabaña donde se han asentado los bandidos, puedes encontrar 4 guardias muertos más. Y alrededor, botellas de licor. Al parecer, unos iban hacia donde otros, para emborracharse))

Y a los guardias les encantaba emborracharse.

Pobrecitos. Hay que ser muy tonto para embriagarse hasta morir.

3. La guarida de Keiran

No muy lejos de la entrada de la guarida hay un hombre muerto - un zapatero, y al lado una oveja. Referencia a una de las leyendas (o libros, no recuerdo) sobre un dragón que comía animales y personas. El zapatero le dio al dragón un carnero relleno de pólvora. El dragón lo tragó y murió. Pero con Keiran no funcionó.

Hay que ser muy tonto para ir a enfrentarse a Keiran con un carnero.


CAPÍTULO 2

1. Alrededores del campamento Kaedwen

Burdel (una gran tienda). Una de las pro... damas dice: "¡Haced el amor, no la guerra!" Referencia a la canción de John Lennon - "Mind Games" o lema del movimiento hippie.

Y las chicas aquí son perfectas, nada que ver con las de Flotsam.

Encontré aquí en un comerciante un libro muy interesante. Perfecto para principiantes.

2. Campamento Kaedwen

Puede que también sea un secreto. Un caballero con el nombre Gondor - El Reino de Gondor en la trilogía "El Señor de los Anillos."

Hay que ver cómo lo llamaron.

3. La ciudad de Vergen

En la misión "En busca de magia" entre Philippa, Geralt y Yorveth hay una conversación interesante:

Philippa: Necesito un objeto mágico poderoso, o uno de los 12 anillos de poder.

Yorveth: Un anillo para gobernar el mundo....

Geralt: Ajá, y luego tengo que correr descalzo por un volcán.

Referencia a la trilogía "El Señor de los Anillos"

...descalzo por el volcán... - me hizo llorar.

En la mina de la ciudad de Vergen puedes encontrar esta carta de Balin el enano - referencia a la película "El Señor de los Anillos."


CAPÍTULO 3

1. Ruinas de Loc Muinne

Observa bien esta fortaleza. ¿No te recuerda a nada? Loc Muinne se asemeja demasiado al castillo de los muertos (no recuerdo el nombre exacto) de la trilogía "El Señor de los Anillos". Casi sobre cada entrada hay un fresco de piedra en forma del ojo de Sauron. Y la roca sobre la que se encuentra el witcher también se parece a la roca donde treparon Frodo y Sam. Por cierto, Loc Muinne también se asemeja a la Ciudad Imperial de TESIV: Oblivion.

Ahí está, la fortaleza de Saruman.

Y abajo están escalando Fedya y Senya.


****¡Gracias a todos por su atención!

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¡Buena suerte!

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