Ouăle de Paște ale Vârcolacului

content auto translated from {from}

*Salutare, gamers. În această postare aș dori să vă vorbesc despre ouăle de Paște (adică easter eggs) ascunse în jocul The Witcher 2: Assassins of Kings. Și, desigur, să le arăt. Vă spun că majoritatea ouălor de Paște nu sunt atât de ușor de găsit, așa că am găsit doar o parte dintre ele. Altele vor fi adăugate în această postare în timp. Cei care nu au găsit nimic ar trebui să citească această postare.

În general, să începem în ordine și haotic:

**


**

PROLOG

1. Întemnițarea castelului La Vallette

Primul ou de Paște mi-a apărut în închisoarea castelului La Vallette. În una dintre celule, se află câțiva prizonieri și între ei are loc o conversație interesantă despre un tatuaj pe spate, în forma unei hărți a închisorii, pe unul dintre prizonieri. Aceasta este o referință clară la serialul american sau rus "Prison Break".

Ne-au promis o hartă? Iată harta! Tatuajul este clasa întâi! Ar fi trebuit să mă închidă? M-au închis! Deci, care-i problema?!

În liniște. Și în al treilea rând, tatuajul ar trebui să fie pe spate, nu pe fund.

Mai departe. Acțiunea se desfășoară tot în închisoare. Ouăl de Paște l-am observat după ce am re-jucat jocul. Când vrăjitorului i se aduce un tavă cu cârnați și apă în timpul interogatoriului. Așa că, nu mă considerați pe mine un pervers, dar cârnațelul din stânga este foarte asemănător cu un organ genital.))

Sosică-pipă. O chestie foarte utilă.

2. Asediul castelului La Vallette. Tabăra regelui Foltest.

Alt ou de Paște s-ar putea să nu fie un ou de Paște deloc, dar la începutul jocului când ieși din cort și mergi prin tabără, de la unul dintre gardieni poți auzi: "În gură mi-au intrat picioarele! Ce să mai mănânc vreodată asta!" Posibilă referire la David Blaine, magicianul stradal. Cine a văzut, va înțelege.

Aha, uite-i pe ăștia. În gură mi-au intrat picioarele! Asta e David Blaine.

3. Abilitățile lui Geralt

Well, cred că toată lumea a observat acest ou de Paște. Meniul unde îți îmbunătățești abilitățile personajului. Iconițele abilităților sunt asemănătoare cu mici molecule din gel - jocul

World of Goo.

4. Asediul castelului La Vallette

În spatele balistei stă o căruță distrusă cu fân, iar acolo se află un om în alb, cu glugă și o eșarfă roșie la brâu - referință la jocul Assassin's Creed.

I-au spus că 100 de grame nu te ajută la nimic.


CAPITOLUL 1

1. Flotsam

În Flotsam sunt doi alchimiști care stau lângă forge cu doi gnomi. Dacă vorbești cu ei, unul dintre alchimiști ne va sugera să îi vizităm pe aceștia după un an sau doi în Vizima. Asta cred că este o referință la a treia parte a jocului, în care ne vom întoarce în Vizima.

Când în Flotsam ajung vrăjitorul, Triss și Roche. Se apropie un gardian și întreabă cine suntem. Roche răspunde: "Comerciantul de mărfuri Emhyr var Emreis". Conform cărților lui Andrzej Sapkowski, Emhyr var Emreis este împăratul Nilfgaard-ului.

În tavernă Flotsam este un călugăr. Dacă încerci să-l învingi în zaruri, atunci în jurnal, la secțiunea indicii, poți descoperi următorul mesaj:

Călugărul nu este prost, joacă zaruri ca un adevărat escroc.

Questul "Fight Club". Dacă în ultimul meci accepți oferta lui Loredan și pierzi lupta, ne vor duce afară. Se va apropia Dandelion și va spune ceva de genul: "Micul cățeluș pe care îl țin aici știe să prezică câștigătorul".

O referință obraznică la caracatița Paul, cunoscutul prezicător de fotbal.

Planează frumos. Exact ca Max Payne.

2. Pădurea Flotsam

Următoarea. În adâncurile pădurii, aproape de râu, se află 3 gardieni morți, iar lângă un aparat de distilat. Și dacă mai mergi adânc în pădure, lângă o cabană veche, unde s-au așezat bandiții, poți găsi încă 4 gardieni morți. Și în jur sunt sticle cu băuturi alcoolice. Se pare că unii mergeau la ceilalți ca să bea))

Gardienii chiar adorau să bea.

Biata de ei. Ce să mai bei de te îmbătă până la moarte.

3. Cuibul lui Kayran

Nu departe de intrarea în cuib se află un om mort - un cizmar, iar lângă el o oaie. Referință la una dintre legende (sau cărți, nu mai știu) despre un dragon care mânca animale și oameni. Cizmarul a aruncat un oaie în dragon, umplută cu cenușă. Dragonul a înghițit-o și a murit. Dar cu Kayran nu a mers așa.

Trebuie să fii prost să fumezi atât de mult încât să vrei să te duci la Kayran cu un oaie.


CAPITOLUL 2

1. Împrejurimile taberei Kaedwen

Bordelul (un cort mare). Una dintre ~ dama spune: "Faceți dragoste, nu război!" Referință la melodia lui John Lennon - «Mind Games» sau motto-ul mișcării hippie.

Dar fetele de aici sunt exact ca trebuie, nu ca în Flotsam.

Am găsit aici de la un negustor o carte foarte interesantă. O alegere bună pentru începători.

2. Tabăra Kaedwen

Poate fi și un ou de Paște. Un cavaler cu numele Gondor - Regatul Gondor din trilogia "Stăpânul inelelor."

Trebuie să o numești așa.

3. Orașul Vergen

În questul "În căutarea magiei" între Philippa, Geralt și Yorvet are loc o discuție interesantă:

Philippa: Am nevoie de un obiect magic puternic, sau unul dintre cele 12 inele ale supremației.

Yorvet: Un inel, pentru a conduce lumea....

Geralt: Aha, iar eu să alerg desculț pe un vulcan.

Referință la trilogia "Stăpânul inelelor"

...desculț pe un vulcan... - am plâns.

În mina orașului Vergen poți descoperi o scrisoare de la gnomul Balin - referință la filmul "Stăpânul inelelor".


CAPITOLUL 3

1. Ruinele Loc Muinne

Uitați-vă bine la această fortăreață. Nu vă amintește de nimic? Loc Muinne seamănă destul de mult cu castelul morților (numele exact nu îl mai știu) din trilogia "Stăpânul inelelor". Aproape de fiecare intrare strălucește o frescă din piatră în formă de ochi al lui Sauron. Și stânca pe care stă vrăjitorul arată și ea asemănător cu stânca pe care s-au cățărat Frodo și Sam. Apropo, Loc Muinne mai seamănă puțin și cu Orașul Imperial din TESIV: Oblivion.

Iată-o, fortăreața Saruman.

Iar jos se cățără Fedya cu Senya.


****Mulțumesc tuturor pentru atenție!

**

Baftă!

**