ویدمچ کے ایسٹر کے انڈے

content auto translated from {from}

*سب ہیلو، گیمرز۔ اس پوسٹ میں میں آپ کو ویڈیو گیم "دی ویچر 2: کنگز کلز" میں چھپے ہوئے ایسٹر ایگ کے بارے میں بتانا چاہتا ہوں۔ اور ظاہر ہے کہ دکھانا بھی۔ میں آپ کو بتاتا ہوں کہ زیادہ تر ایسٹر ایگ اتنے آسان نہیں ہیں، اس لیے میں نے صرف ان میں سے کچھ ہی تلاش کیے ہیں۔ دوسرے وقت کے ساتھ اس پوسٹ میں شامل کیے جائیں گے۔ جنہوں نے کچھ نہیں پایا ان کے لیے یہ پوسٹ پڑھنا مناسب ہے۔

تو آئیے ترتیب میں اور بے ترتیب شروع کرتے ہیں:

**


**

پروگ

1. لا والٹ کا زندان

مجھے لا والٹ کے زندان میں پہلی ایسٹر ایگ ملی۔ ایک قیدخانے میں چند قیدی بٹھائے ہیں اور ان کے درمیان ایک دلچسپ گفتگو ہوتی ہے جو ایک قیدی کی پیٹھ پر موجود خالی جگہ پر ٹٹو کے بارے میں ہے، جو کہ قید خانے کے نقشے کی شکل میں ہوتا ہے۔ یہ واضح طور پر امریکی یا روسی سیریز "پریڈ" کی جانب اشارہ ہے۔

کیا انہوں نے آپ کو نقشہ دیا؟ تو یہ رہا آپ کا نقشہ! ٹیٹو کا پہلا درجہ! کیا مجھے بند کرنا چاہیے تھا؟ بند کر دیا! تو مسئلہ کیا ہے؟!

آرام سے۔ اور تیسروں کی پیٹھ پر ہونا چاہیے، نہ کہ پچھواڑے پر۔

آگے کی بات۔ یہ واقعہ بھی جیل میں ہوتا ہے۔ یہ ایسٹر ایگ میں نے کھیل دوبارہ کھیلنے کے بعد نوٹ کی۔ جب ویچر کو انٹرویو کے دوران ایک ٹرے میں ساسیج اور پانی لایا جاتا ہے۔ تو، براہ مہربانی مجھے ایک انوکھا سمجھنے میں مت سمجھیں، لیکن انتہائی بائیں ٹکڑا واضح طور پر ایک جنسی عضو کی طرح ہے۔))

ساسیج سا۔ بہت فائدہ مند چیز۔

2. لا والٹ کا محاصرہ۔ کنگ فولٹیسٹ کا کیمپ۔

ایک اور ایسٹر ایگ یہ ہو سکتا ہے کہ یہ واقعی ایک ایسٹر ایگ نہیں ہے، لیکن کھیل کے آغاز میں جب آپ خیمے سے باہر آتے ہیں اور کیمپ کے گرد چلتے ہیں، تو ایک باہمی شراکت دار میں سے ایک کو یہ کہتے ہوئے سنا جا سکتا ہے: "میرے قدموں پر تو چمک رہے ہیں! ایک بار تو میں نے یہ کھایا کبھی نہیں!" یہ ممکنہ طور پر ڈیوڈ بلن کی طرف اشارہ ہے، جو سٹریٹ میجک میں ہیں۔ جو دیکھ چکے ہیں وہ سمجھ جائیں گے۔

ہاں، یہ لوگ۔ میرے قدموں پر! یہ ڈیوڈ بلن ہے۔

3. گنیریٹ کی مہارتیں

یہ ایسٹر ایگ تو میں سوچتا ہوں کہ سب نے نوٹ کیا۔ مینیو، جہاں آپ کردار کی مہارتیں بڑھاتے ہیں۔ مہارت کی شبیہیں ایک چھوٹے موٹوں کے جیسے لگتی ہیں جو جیلی میں ہیں - کھیل

ورلڈ آف گو۔

4. لا والٹ کا محاصرہ

بالیستا کے پیچھے ایک ٹوٹی ہوئی گاڑی ہے جس میں گھاس ہے، اور وہاں ایک آدمی ہے جو سفید لباس میں ہے، ہود اور کمر پر ایک سرخ پٹی ہے - یہ ایساسنز کریڈ کی طرف ایک اشارہ ہے۔

کہا گیا تھا کہ 100 گرام بھلا نہیں ہوگا۔


باب 1

1. فلوٹزام

فلوٹزام میں دو الکیمک ہیں، جو دو ڈورز کی دکان کے قریب کھڑے ہیں۔ اگر آپ ان سے بات کریں تو ایک الکیمک پیرو کو ایک یا دو سال بعد ویزیم میں ان کے ملنے کے لیے آ کر دیکھنے کی پیشکش کرتا ہے۔ ایسا لگتا ہے کہ یہ کھیل کی تیسری قسط کی طرف اشارہ ہے، جس میں ہم دوبارہ ویزیم میں جائیں گے۔

جب فلوٹزام میں ویچر، ٹریس اور روشے آتے ہیں۔ ایک پہرے دار آتا ہے اور پوچھتا ہے کہ ہم کون ہیں۔ روشے جواب دیتا ہے: "تاجر-گروسری ایمر وین ایمرس"۔ اینڈریجے ساپکوفسکی کی کتابوں کے مطابق ایمر وین ایمرس - نلفگارد کا بادشاہ ہے۔

فلوٹزام کے تیارنامے میں ایک راہب ہے۔ اگر اس کی گیمز میں جیتنے کی کوشش کی جائے تو جیون کتاب میں اشارے کی قسمت میں یہ پیغام پایا جا سکتا ہے:

اور راہب جو کھیل رہا ہے وہ ایک حقیقی شاقر کی طرح ہے۔

کواست "فائٹ کلب"۔ اگر آخری لڑائی میں لوریڈو کی پیشکش قبول کی جائے اور لڑائی ہار جائیں، تو ہمیں گلی کی طرف لے جایا جائے گا۔ لہذا، ایک لوتک آتا ہے اور کچھ اس طرح کہتا ہے: "چھوٹا کیران، جسے وہ یہاں رکھتے ہیں، جیتنے والے کی پیش گوئی کرتا ہے۔"

یہ ایک بے ایمان اشارہ ہے جو پال کی مشہور آکٹوپس کی طرف اشارہ کرتا ہے۔

خوبصورت جارہا ہے۔ بالکل جیسے میکس پین۔

2. فلوٹزام کا جنگل

اگلا۔ جنگل کی گہرائی میں، تقریباً ندی کے قریب، 3 مردہ پہرے دار ہیں، اور قریب ہی ایک شراب تیار کرنے والی مشین ہے۔ اور اگر آپ جنگل میں مزید گہرائی میں جائیں، تو ایک پرانی جھونپڑی کے قریب جہاں ڈاکو رہتے ہیں، آپ کو 4 مردہ پہرے دار اور ملیں گے۔ اور ان کے ارد گرد شراب کی بوتلیں ہیں۔ لگتا ہے کہ ایک دوسرے کے پاس آرہے تھے، کہ پی کر نشہ کریں))

اور پہرے دار شراب پینے کو بہت پسند کرتے تھے۔

غریب لوگ۔ کیسے مرنے کے لیے نشہ کرنا۔

3. کیران کا ٹھکانہ

ٹھیک مدخل کے قریب ایک مردہ آدمی ہے - ایک بوٹ میکر، اور ایک قریب میں ایک بھیڑ ہے۔ یہ ایک کہانی (یا کتاب کا واقعہ، یاد نہیں آتا) پر اشارہ کرتا ہے جو ایک دراگن کے بارے میں ہے، جو جانوروں اور لوگوں کو کھاتا ہے۔ بوٹ میکر نے دراگن کو ایک بھیڑ کا ناپسا دیا، جو گیس سے بھرا ہوا تھا۔ دراگن نے اسے نگل لیا اور مر گیا۔ لیکن کیران کے ساتھ ایسا نہیں ہوا۔

کیسے پیی جائے کہ کیران کو بھیڑ کے ساتھ جانے کی ضرورت ہے۔


باب 2

1. کیڈوین کی کیمپ کے ارد گرد

بوردیل (بڑی خیمہ)۔ ایک شلوک۔۔ خاتون کہتی ہے: "محبت سے کام کریں، نہ کہ جنگ سے!" یہ جان لینن کے گانے - "ذہنی کھیلوں" یا ہپی تحریک کے نعرے کی طرف اشارہ ہے۔

اور یہاں لڑکیاں بالکل بے عیب ہیں۔ فلوٹزام میں نہیں۔

مجھے یہاں ایک تاجر سے ایک بہت دلچسپ کتاب ملی۔ یہ نئے آنے والوں کے لیے بہترین ہے۔

2. کیڈوین کیمپ

ممکنہ طور پر یہ بھی ایک ایسٹر ایگ ہے۔ ایک سپاہی جس کا نام گونڈور ہے - "دی لارڈ آف دی رنگس" کی گونڈور مملکت۔

کیسا عجیب ہے۔

3. ورگن کا شہر

"جادو کی تلاش" کے مشن میں، فلپپا، گنیریٹ، اور یورویٹ کے درمیان ایک دلچسپ بحث ہوتی ہے:

فلپپا: مجھے ایک طاقتور جادوئی آئٹم کی ضرورت ہے، یا طاقت کی 12 رنگ۔

یورویٹ: ایک رنگ جو پوری دنیا پر حکومت کرنے کے لیے....

گنیریٹ: ہاں، اور پھر مجھے آتش فشاں پر ننگے پاوں دوڑنا ہوگا۔

یہ "دی لارڈ آف دی رنگس" کی تریڈے کی طرف اشارہ ہے۔

...آتش فشاں پر ننگے پاوں... - میں روتا رہا۔

ورگن کے شہر میں ایک خط بھی پایا جا سکتا ہے جو جن کے بالین کی طرف سے ہے - یہ "دی لارڈ آف دی رنگس" کی طرف اشارہ ہے۔


باب 3

1. لوک موئنے کی کھنڈرات

اس قلعے کو اچھی طرح دیکھیں۔ کیا کوئی یاد دلاتا ہے؟ لوک موئنے "دی لارڈ آف دی رنگس" کی مردوں کے قلعے کی طرح محسوس ہوتا ہے (مکمل نام یاد نہیں آتا)۔ تقریباً ہر دروازے پر ایک پتھر کی فریسکو ہے جو سورن کی آنکھ کی شکل کی ہے۔ اور وہ چٹان، جس پر ویچر کھڑا ہے، بھی اس چٹان کی طرح ہے جس پر فراڈو اور سیم چڑھ رہے تھے۔ یاد رکھیں، لوک موئنے کچھ حد تک TESIV: Oblivion کے امپیریل سٹی سے بھی مشابہت رکھتا ہے۔

یہ ہے، سمیریان کا قلعہ۔

اور نیچے فیدیا اور سینا چڑھ رہے ہیں۔


****آپ کا شکریہ کے لیے!

**

خوش قسمتی!

**