انبار مشترک و پرچمِ دیگری
در هر گیلدِ Silkroad دیر یا زود یک گفتوگوی تکراری پیش میآید. یکی سری به انبار مشترک میزند، میبیند یک بسته معجون ناپدید شده و در چت گیلد سؤالی بیمخاطب مینویسد. یک دقیقه بعد معلوم میشود کمانداری معجونها را برداشته که دیروز بهتنهایی از ورودی اوروچی دفاع کرده بود، و سؤال خودبهخود منتفی میشود. انبار همان انبار میماند، اما گیلد صاحب اولین خاطره مشترکش میشود.
ما در تیم SroAsia یک Silkroad مرورگری ساختهایم که میتوان از کامپیوتر، تلفن همراه و حتی مستقیماً از ربات تلگرام @SilkRoadOnlineGame واردش شد. سرور در ۲۵ اکتبر ۲۰۲۶ افتتاح شد. پیشتر جداگانه درباره بیلدها، یونیكها، رویدادها و حرفهها نوشتهایم. این متن درباره چیزی است که همه اینها را به هم پیوند میدهد: گیلدها. اینکه چه چیزهایی در آنها مثل نسخه کلاسیک کار میکند، چه چیزهایی بهخاطر مرورگری بودن سادهتر شده و چرا در سرور ما میشود بدون گیلد بازی کرد، اما بازی بهمراتب خستهکنندهتر میشود.
سه دلیلی که بازیکنان به گیلد میپیوندند
در راهنمای سایت، گیلدها با سه عبارت معرفی شدهاند: انبار مشترک، جنگ گیلدها و محاصره قلعهها. ساده به نظر میرسد. اما در عمل، هرکدام از این عبارتها شیوه گذراندن شبت را عوض میکند.
انبار، سادهترین و ملموسترین مشکل را حل میکند. کیف شخصیت محدود است، هر حساب دو جایگاه دارد و غنیمتِ یونیكها و کاروانها همیشه بیشتر از چیزی است که یک نفر بهتنهایی لازم دارد. انبار مشترک، کمان اضافهای را که نصیب یک شمشیرزن شده، به هدیهای برای کماندار همان گیلد تبدیل میکند. این کار ساعتها وقتِ حراج را ذخیره میکند و همان حسی را به وجود میآورد که اصلاً باعث میشود آدمها MMO را دونفره بازی کنند، نه تنهایی: این احساس که غنیمتت به درد کسی خورده است.
جنگ گیلدها و محاصرهها در سوی دیگر ماجرا قرار دارند. اینجا دیگر به هماهنگی، برنامهریزی و آدمهایی نیاز داری که سر ساعت حاضر شوند. انبار گیلد را در روزهای عادی سرپا نگه میدارد و جنگ و محاصره بهانهای میشود تا آخر هفته دور هم جمع شوند.
انبار گیلد را در روزهای عادی سرپا نگه میدارد و جنگ و محاصره بهانهای میشود تا آخر هفته دور هم جمع شوند.
یک نژاد، یک دنیا
SroAsia ویژگیای دارد که تأثیر زیادی بر زندگی گیلدی میگذارد. در حال حاضر فقط چین در سرور در دسترس است. اروپا، با شوالیهها، جادوگرها، کلریکها و باردها، در دست آمادهسازی است، اما هنوز عرضه نشده. یعنی همه با یک نژاد بازی میکنند، در جادههای یکسان از چانگان تا هوتان رفتوآمد دارند و در نقاط یکسانی با هم روبهرو میشوند.
در نسخه اصلی، تقابل اغلب بر محور شرق در برابر غرب شکل میگرفت. اینجا چنین مرزبندیِ آمادهای نداریم و گیلدها جایش را گرفتهاند. رقیبت دیگر یک جادوگر اروپاییِ انتزاعی نیست، بلکه گیلدی است که دیروز زودتر از همه به ایسیوتار در گذرگاههای کاراکورام رسید. فردا هم با همانها در حراج چانه میزنی. درگیری شخصی میشود و همین آن را جذاب میکند.
ما این را یک امتیاز میدانیم. بازیکنان صرفاً بر اساس زمان ثبتنام به دو جبهه تقسیم نمیشوند؛ خودشان انتخاب میکنند با چه کسانی دوست باشند و با چه کسانی رقابت کنند. وقتی اروپا عرضه شود، این وضعیت پیچیدهتر خواهد شد و گیلدهایی که تا آن زمان شکل گرفتهاند، پشتوانهای خواهند داشت.
پرچم، قلعه و شهر
گیلدها بهانههایی برای دور هم جمع شدن میخواهند و چند رویداد در برنامه وجود دارد. محاصره قلعه و نبرد برای شهر، بزرگترین رویدادها هستند. تصرف پرچم کوتاهتر و هیجانانگیزتر است: ثبتنام آن ده دقیقه پیش از شروع باز میشود، برای همین گروه اغلب در لحظه آخر جمع میشود. در میدان نبرد هم یک حالت ویژه گیلدی وجود دارد که میتوان در آن بدون شروع یک جنگ بزرگ، اعضای گیلد را محک زد.
همه رویدادها بر اساس زمان سرور برگزار میشوند و تلگرام در اینجا به شکلی غیرمنتظره برای گیلدها مفید از آب درآمده است. دستور /remind در ربات، در صورت اشتراک، ده دقیقه پیش از رویداد یادآوری میفرستد. رئیس گیلدی که قبلاً باید دستی به همه پیام خصوصی میداد، حالا فقط کافی است از آنها بخواهد اشتراک را فعال کنند. ده دقیقه کافی است تا چت کاری را ببندی، بازی را در مرورگر باز کنی و بهموقع برای ثبتنام برسی.
ده دقیقه کافی است تا چت کاری را ببندی، بازی را باز کنی و بهموقع برای ثبتنام در نبرد پرچم برسی.
رویدادی هم هست که گیلد را به شکل دیگری میسنجد: کاروان بزرگ. اینجا حرفهها وارد ماجرا میشوند. تاجر به محافظ نیاز دارد، شکارچی به تاجری نیاز دارد که ارزش محافظت داشته باشد و دزد از سمت خودش در جاده مراقب اوضاع است. گیلدی که از هر سه حرفه عضو داشته باشد، چنین شبی را کاملاً متفاوت از گیلدی میگذراند که فقط از شکارچیها تشکیل شده است.
بدون نصب، بدون بهانه
رایجترین دلیلی که گیلدها در MMOهای قدیمی از هم میپاشیدند، نه درام بود و نه خیانت. بازیکنها بهسادگی دیگر وارد بازی نمیشدند. کامپیوتر خراب شده بود، کسی اسبابکشی کرده بود، وقت نصب وصله را نداشت یا لپتاپش ضعیف بود.
بازی در مرورگر بخشی از این موانع را برمیدارد. لازم نیست چیزی دانلود کنی؛ بارگذاری اولیه حدود ده ثانیه طول میکشد و به نسخه بهروز Chrome، Safari، Edge، Opera یا Yandex Browser با پشتیبانی از WebGL 2 نیاز داری. بازی با تلفن همراه در حالت افقی، با جویاستیک و دکمهها انجام میشود. ورود از تلگرام هم اصلاً رمز عبور نمیخواهد: حساب با اولین اجرای ربات بهطور خودکار ساخته میشود.
برای گیلد، معنایش ساده است: کسی که جمعهشب خانه نیست، باز هم میتواند با تلفنش در محاصره شرکت کند. شاید این راحتترین نبرد عمرش نباشد، اما به هر حال میآید و گیلد هم مجبور نمیشود با نصف اعضا پشت دروازه قلعه بایستد.
سقفی که همراه بازیکنان بالا میرود
سرورهای جدید SroAsia با سقف سطح ۶۰ شروع میشوند و حداکثر سطح بهتدریج بالا میرود. مناطق جدید با رأی بازیکنان باز میشوند. برای گیلدها، این شرایط خوبی است.
در سروری که همه خیلی زود به یک سقف مشترک میرسند، تفاوت گیلدها را نه کسی که زودتر شروع کرده، بلکه کسی که بهتر سازماندهی شده تعیین میکند. تجربه با ضریب ×5 به دست میآید، پس رسیدن به سقف سطح سریع است و بعد نوبت چیزهایی میرسد که گیلد برایشان شکل گرفته است: یونیكها، رویدادها، تجارت و رقابت بر سر قلعه. وقتی سقف سطح بالا برود، گیلدی قویتر خواهد بود که انبارش پر است و اعضایش طبق برنامه میآیند، نه کسی که بیشتر از همه تنهایی فارم کرده است.
درباره رأیگیری برای مناطق، صادقانه نمیخواهیم از پیش جزئیاتی را وعده بدهیم. فقط یک چیز مهم است: بازیکنان در سرور حق رأی خواهند داشت و صدای بازیکنانی که با هم هماهنگ شدهاند، از صدای بازیکنان تنها بلندتر است.
چه چیزهایی را مثل قبل نگه داشتیم
میتوانستیم گیلدها را برای مخاطب امروزی سادهتر کنیم: جنگها را حذف کنیم، محاصرهها را به حالتی صرفاً رقابتی و بدون پیامد تبدیل کنیم و انبار را خودکار در اختیار بازیکنان بگذاریم. اما این کار را نکردیم. Silkroad در خاطرها ماند چون بازیای بود که در آن همسایههای سرور از داستان مهمتر بودند و میخواهیم همینطور بماند.
برای همین گیلد در SroAsia همانطور شکل میگیرد که قبلاً شکل میگرفت: از میان آدمهایی که کنار محل ظهور یک یونیك، در صف میدان نبرد یا در چت چانگان همدیگر را پیدا کردهاند. ما فقط موانع اضافی میان این آدمها و بازی را برداشتهایم.
معجونهای گمشده
برگردیم به انبار. یک ماه بعد، همان کماندار احتمالاً خودش برای تازهواردهایی که گیلد پس از محاصره بعدی پذیرفته، در انبار معجون میگذارد. و یک روز، یکی از تازهواردها سرکی به انبار میزند، میبیند چیزی کم است و سؤالی بیمخاطب در چت مینویسد.
اگر میخواهید بخشی از این داستان باشید، سرور در sro.asia باز است و میتوانید مستقیماً از ربات @SilkRoadOnlineGame وارد شوید.
SroAsia پروژهای مستقل است. Silkroad Online و حقوق آن متعلق به Joymax و صاحبان حقوق مربوطه است.