Il magazzino comune e la bandiera altrui

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In qualsiasi gilda di Silkroad, prima o poi capita sempre la stessa conversazione. Qualcuno dà un’occhiata al magazzino comune, vede che è sparita una pila di pozioni e scrive in chat di gilda una domanda senza rivolgersi a nessuno in particolare. Un minuto dopo si scopre che le pozioni le ha prese un arciere che ieri ha difeso da solo l’ingresso di Uruti, e la questione si risolve da sé. Il magazzino resta un magazzino, mentre la gilda si ritrova con la sua prima storia condivisa.

Noi del team SroAsia abbiamo creato una versione browser di Silkroad, a cui si può accedere da computer, telefono e direttamente dal bot di Telegram @SilkRoadOnlineGame. Il server è stato aperto il 25 ottobre 2026. Abbiamo già scritto a parte di build, unici, eventi e professioni. Questo testo parla di ciò che tiene insieme tutto questo: le gilde. Di cosa funziona come nel gioco classico, di cosa è diventato più semplice grazie al browser e del perché, sul nostro server, si può giocare senza una gilda, ma ci si diverte decisamente meno.

Tre motivi per entrare in una gilda

Nella guida sul sito, le funzioni delle gilde sono descritte in tre righe: magazzino comune, guerre tra gilde, assedi alle fortezze. Sembra poco. In realtà, ognuna di queste righe cambia il modo in cui trascorri la serata.

Il magazzino risolve il problema più concreto. Il personaggio ha una borsa capiente solo fino a un certo punto, l’account ha due slot e il bottino degli unici e delle carovane è sempre più di quanto serva a una sola persona. Il magazzino comune trasforma l’arco in più, finito a un guerriero, in un regalo per l’arciere della stessa gilda. Fa risparmiare ore all’asta e crea proprio quella sensazione per cui si gioca in due a un MMO invece che da soli: la sensazione che il bottino che hai trovato sia servito a qualcuno.

Le guerre tra gilde e gli assedi si collocano all’altro estremo. Qui servono accordi, un programma e persone che si presentino all’ora giusta. Il magazzino tiene unita la gilda durante la settimana, mentre la guerra e l’assedio le danno un motivo per ritrovarsi nel fine settimana.

Il magazzino tiene unita la gilda durante la settimana, mentre la guerra e l’assedio le danno un motivo per ritrovarsi nel fine settimana.

Una razza, un mondo

SroAsia ha una caratteristica che influenza molto la vita delle gilde. Al momento, sul server è disponibile solo la Cina. L’Europa, con cavalieri, maghi, chierici e bardi, è in preparazione, ma non è ancora disponibile. Questo significa che tutti giocano con la stessa razza, percorrono le stesse strade da Chang’an a Hotan e si incontrano negli stessi punti.

Nell’originale, la rivalità era spesso basata sullo scontro tra Oriente e Occidente. Da noi questa divisione non esiste già pronta, e al suo posto ci sono le gilde. Qui il rivale non è un mago europeo astratto, ma una gilda che ieri è arrivata per prima da Isyutaru, sui passi del Karakorum. E domani contratterai con gli stessi giocatori all’asta. Il conflitto diventa personale e, di conseguenza, interessante.

Per noi questo è un vantaggio. I giocatori non vengono divisi in due fazioni al momento della registrazione: scelgono da soli con chi fare amicizia e con chi discutere. Quando l’Europa sarà disponibile, il quadro si farà più complesso e le gilde che nel frattempo si saranno consolidate avranno già delle basi su cui contare.

Bandiera, fortezza e città

Alle gilde servono occasioni per ritrovarsi, e il calendario degli eventi ne offre diverse. L’assedio alla fortezza e la battaglia per la città sono gli eventi più importanti. La conquista della bandiera è più breve e adrenalinica: le iscrizioni si aprono dieci minuti prima dell’inizio, quindi spesso il gruppo si forma all’ultimo momento. Nell’arena di battaglia c’è anche una modalità dedicata alle gilde, dove mettere alla prova i propri membri senza una guerra su larga scala.

Tutti gli eventi seguono l’ora del server, ed è qui che Telegram si è rivelato inaspettatamente utile per le gilde. Il comando /remind del bot invia un promemoria dieci minuti prima dell’evento, se ci si è iscritti al servizio. Il capo della gilda, che prima scriveva a tutti manualmente in privato, ora può semplicemente chiedere ai membri di iscriversi. Dieci minuti bastano per chiudere la chat di lavoro, aprire il gioco nel browser e arrivare in tempo per l’iscrizione.

Dieci minuti bastano per chiudere la chat di lavoro, aprire il gioco e arrivare in tempo per iscriversi alla conquista della bandiera.

C’è anche un evento che mette alla prova la gilda in modo diverso: la Grande Carovana. Qui entrano in gioco le professioni. Al mercante serve una scorta, al cacciatore serve un mercante da proteggere, mentre il ladro osserva tutto dal suo lato della strada. Una gilda con membri di tutte e tre le professioni trascorre una serata del genere in modo molto diverso da una composta solo da cacciatori.

Niente installazione, niente scuse

Il motivo più comune per cui le gilde nei vecchi MMO si scioglievano non era il dramma né il tradimento. Semplicemente, la gente smetteva di collegarsi. Il computer si rompeva, qualcuno si trasferiva, non c’era tempo per installare una patch o il portatile era troppo lento.

Il browser elimina alcuni di questi ostacoli. Non serve scaricare nulla, il primo caricamento richiede circa dieci secondi e basta una versione recente di Chrome, Safari, Edge, Opera o Yandex Browser con supporto a WebGL 2. Da telefono si gioca in orizzontale, con joystick e pulsanti. Da Telegram si accede senza nemmeno usare una password: l’account viene creato automaticamente al primo avvio del bot.

Per una gilda questo significa una cosa semplice. Anche chi il venerdì sera si trova fuori casa può partecipare all’assedio dal telefono. Forse non sarà la battaglia più comoda della sua vita. Ma ci sarà, e la gilda non si ritroverà alle porte della fortezza con metà dei membri.

Un cap che cresce insieme ai giocatori

I nuovi server di SroAsia partono dal cap 60 e il livello massimo aumenta gradualmente. Le nuove regioni vengono aperte tramite votazione dei giocatori. Per le gilde è un ottimo scenario.

Su un server in cui tutti raggiungono rapidamente lo stesso limite, la differenza tra le gilde non dipende da chi ha iniziato prima, ma da chi è organizzato meglio. L’esperienza si ottiene con un moltiplicatore ×5, quindi si raggiunge presto il cap; poi comincia ciò per cui la gilda è stata creata: unici, eventi, commercio e lotta per la fortezza. Quando il cap aumenterà, sarà più forte non chi ha farmato di più da solo, ma chi ha il magazzino pieno e i membri che si presentano puntuali.

Per quanto riguarda la votazione sulle regioni, non vogliamo promettere in anticipo dettagli che non conosciamo. Una cosa però è certa: sul server saranno i giocatori ad avere voce in capitolo, e i giocatori che si mettono d’accordo tra loro si fanno sentire più dei singoli.

Cosa abbiamo lasciato com’era

Avremmo potuto semplificare le gilde per un pubblico moderno: eliminare le guerre, trasformare gli assedi in modalità puramente competitive senza conseguenze, distribuire automaticamente il contenuto del magazzino. Non l’abbiamo fatto. Silkroad è rimasto nella memoria come un gioco in cui i vicini di server contavano più della trama, e vogliamo che resti così.

Perciò, in SroAsia, una gilda si forma come una volta: tra persone che si sono trovate vicino al punto di uno spawn unico, in coda per l’arena o nella chat di Chang’an. Noi abbiamo solo rimosso gli ostacoli superflui tra queste persone e il gioco.

Le pozioni scomparse

Torniamo al magazzino. Tra un mese, probabilmente, sarà proprio quell’arciere a metterci pozioni per i nuovi arrivati che la gilda avrà accolto dopo un altro assedio. E un giorno un nuovo membro darà un’occhiata al magazzino, vedrà che manca qualcosa e scriverà in chat una domanda senza rivolgersi a nessuno in particolare.

Se vuoi far parte di questa storia, il server è aperto su sro.asia e puoi accedere direttamente dal bot @SilkRoadOnlineGame.

SroAsia è un progetto indipendente. Silkroad Online e i relativi diritti appartengono a Joymax e ai rispettivi titolari.