共同倉庫と他人の旗
Silkroadのギルドでは、遅かれ早かれ同じ会話が起こります。誰かが共有倉庫をのぞき、ポーションの束がなくなっているのに気づいて、宛先を指定せずにギルドチャットで質問します。1分後、昨日ウルチへの入口をたった一人で守ったアーチャーがポーションを持っていったとわかり、質問は自然と取り下げられます。倉庫は倉庫のままですが、ギルドには初めての共通の思い出ができます。
SroAsiaチームでは、パソコンやスマートフォン、Telegramボットの@SilkRoadOnlineGameからプレイできるブラウザ版Silkroadを作りました。サーバーは2026年10月25日にオープンしました。ビルド、ユニーク、イベント、職業については、すでにそれぞれ別の記事で紹介しています。今回は、そうしたすべてをつなぐもの、つまりギルドについてお話しします。クラシック版と同じように機能するもの、ブラウザ版だから簡単になったこと、そして当サーバーではギルドなしでもプレイできるけれど、ずっと物足りなくなる理由についてです。
ギルドに入る3つの理由
サイトのガイドでは、ギルドの要素を共有倉庫、ギルド戦、要塞戦の3つにまとめています。控えめに聞こえるかもしれません。ですが実際には、その一つひとつが夜の過ごし方を変えてくれます。
倉庫は、とても現実的な問題を解決します。キャラクターのバッグには限りがあり、アカウントには2つのスロットしかありません。一方、ユニークやキャラバンから手に入る戦利品は、いつだって一人で使い切るには多すぎます。共有倉庫があれば、剣士にドロップした余分な弓を、同じギルドのアーチャーにプレゼントできます。オークションに費やす時間を節約できるうえ、二人でMMOをプレイする理由、つまり、自分の戦利品が誰かの役に立ったという実感も生まれます。
ギルド戦と要塞戦は、もう一方の極にあります。こちらには話し合い、スケジュール、決まった時間に集まる仲間が必要です。平日は倉庫がギルドを支え、週末には戦争や攻城戦がみんなの集まる理由になります。
平日は倉庫がギルドを支え、週末には戦争や攻城戦がみんなの集まる理由になります。
ひとつの種族、ひとつの世界
SroAsiaには、ギルドのあり方に大きく影響する特徴があります。現在、サーバーでプレイできるのは中国のみです。ナイト、ウィザード、クレリック、バードがいるヨーロッパは準備中で、まだ実装されていません。つまり、全員が同じ種族でプレイし、長安から和田まで同じ道を通り、同じ場所で顔を合わせます。
オリジナル版では、東対西という構図で対立が生まれることがよくありました。当サーバーにはそうした既成の構図がないため、その役割をギルドが担います。ここでのライバルは、漠然としたヨーロッパのウィザードではありません。昨日、カラコルムの峠でイシュタルのもとに一番乗りしたギルドです。明日はその相手とオークションで値段を競り合うかもしれません。対立が身近なものになるからこそ、面白くなるのです。
私たちはこれを良いことだと考えています。登録した種族によって二つの陣営に分かれるのではなく、誰と仲良くし、誰と競い合うかを自分で選べます。ヨーロッパが実装されれば、この構図はさらに複雑になります。その頃には、結成されたギルドがよりどころとなるでしょう。
フラッグ、要塞、街
ギルドには集まる理由が必要です。イベントスケジュールには、その機会がいくつも用意されています。要塞戦と街をめぐる戦いは、規模の大きなイベントです。フラッグ占領戦は短時間で決着する、よりスリリングなイベントです。登録受付は開始10分前に始まるため、グループのメンバーを直前に集めることもよくあります。バトルアリーナにはギルド専用モードもあり、大規模な戦争をせずに仲間の実力を試せます。
イベントはすべてサーバー時間で進行します。ここでTelegramが、ギルドにとって思いがけず便利な存在になりました。ボットの/remindコマンドを購読すると、イベント開始10分前にリマインダーが届きます。以前はメンバー全員に個別メッセージを送っていたギルドマスターも、今では購読を呼びかけるだけで済みます。仕事のチャットを閉じ、ブラウザでゲームを開き、登録に間に合うには10分あれば十分です。
仕事のチャットを閉じ、ゲームを開いて、フラッグ戦の登録に間に合うには10分あれば十分です。
ギルドの力が別の形で試されるイベントもあります。大キャラバンです。ここでは職業が重要になります。商人には護衛が必要で、ハンターには護衛する価値のある商人が必要です。そして盗賊は、道の向こう側からそのすべてをうかがっています。3つの職業すべてのメンバーがいるギルドは、ハンターだけのギルドとは、まったく違った夜を過ごすことになります。
インストール不要、言い訳不要
昔のMMOでギルドが崩壊する最もよくある理由は、ドラマや裏切りではありませんでした。単に、みんながログインしなくなることです。パソコンが壊れた、引っ越した、パッチを入れる時間がない、ノートパソコンの性能が足りない。
ブラウザ版なら、そうした理由のいくつかを取り除けます。ダウンロードは不要で、初回の読み込みは約10秒。WebGL 2に対応した最新のChrome、Safari、Edge、Opera、またはYandex Browserがあればプレイできます。スマートフォンでは横向きにして、ジョイスティックとボタンで操作します。Telegramからならパスワードも不要です。ボットを初めて起動すると、アカウントが自動で作成されます。
ギルドにとっては、シンプルなことを意味します。金曜の夜に家にいないメンバーも、スマートフォンから要塞戦に参加できます。おそらく、その人にとって最高に快適な戦いとはいかないでしょう。それでも参加できるので、ギルドが半分の人数で要塞の門に立つことはありません。
仲間とともに上がるレベルキャップ
SroAsiaの新サーバーはレベルキャップ60でスタートし、最大レベルは段階的に引き上げられます。新しい地域はプレイヤーの投票で開放されます。これはギルドにとって好都合です。
誰もがすぐに同じ上限に到達するサーバーでは、ギルド間の差を決めるのは、どちらが早く始めたかではなく、どちらがうまく組織されているかです。経験値は×5の倍率で入るため、キャップまではすぐに到達します。その先に始まるのが、ギルドを作った本来の目的です。ユニーク、イベント、交易、要塞をめぐる争い。キャップが引き上げられたとき、より強くなるのは一人で誰よりもファームした人ではなく、倉庫が充実し、メンバーが予定どおりに集まるギルドです。
地域の開放を決める投票について、私たちは事前に詳しいことを約束するつもりはありません。大切なのは、サーバーで投票権を持つのはプレイヤーだということ。そして、話し合ってまとまったプレイヤーの声は、一人でいるプレイヤーよりも大きく届くということです。
変えずに残したもの
現代のプレイヤーに合わせて、ギルドを簡単にすることもできました。ギルド戦をなくし、要塞戦を結果の伴わない競技モードにし、倉庫のアイテムを自動配布することもできたでしょう。ですが、そうはしませんでした。Silkroadが記憶に残るのは、サーバーの仲間がストーリーよりも大切なゲームだったからです。これからも、その魅力を守りたいと思っています。
だからSroAsiaのギルドも、昔と同じように結成されます。ユニークの出現地点やアリーナの列、長安のチャットで出会った人たちが集まってできるのです。私たちが取り除いたのは、そうした人たちとゲームの間にあった余計な障壁だけです。
消えたポーション
倉庫の話に戻りましょう。1か月後には、あのアーチャー自身が、新たな要塞戦のあとにギルドへ迎えた初心者のために、ポーションを倉庫に入れているかもしれません。そしてある日、その初心者が倉庫をのぞき、何かが足りないのに気づいて、宛先を指定せずにチャットで質問するでしょう。
この物語の一員になりたい方は、サーバーにsro.asiaからアクセスできます。また、@SilkRoadOnlineGameボットから直接ログインすることもできます。
SroAsiaは独立したプロジェクトです。Silkroad Onlineおよびその権利はJoymaxと各権利者に帰属します。