استراتژی ZeroSpace به دسترسی زودهنگام در استیم منتشر شد

content auto translated from {from}

استودیو Starlance در دسترسی زودهنگام به استیم، استراتژی علمی تخیلی سینماتیک زمان واقعی ZeroSpace را منتشر کرد. این بازی که در جشنواره نمایش نسخه های دمو Steam Next Fest شرکت کرده بود، دعوت می‌کند تا به کاوش در بخش اریون پرداخته و در ابتدای کمپین داستانی غرق شوید. همچنین، آماده دریافت نظرات شما تا قبل از انتشار نسخه 1.0 است.

در ZeroSpace، گیم‌پلی زمان واقعی، داستان سینماتیک و توسعه‌ای که از تصمیمات در بازی‌های نقش‌آفرینی تأثیر می‌پذیرد، ترکیب شده‌اند. همچنین توسعه‌دهندگان سیستم‌های استراتژیک را به منظور تجربه‌ی روان‌تر و مدیریت بهتر بهینه‌سازی کرده‌اند، بدون اینکه عمق استراتژیک را قربانی کنند.

آرون کامبیتس — یکی از بنیان‌گذاران Relic Entertainment و هنرمند‌های معروف در زمینه طراحی بازی، ایجاد کننده سبک بصری *ZeroSpace*.

«به لطف حمایت حامیان، آزمایش‌کنندگان و جامعه‌ی بازیکنان، ZeroSpace* به دسترسی زودهنگام رسید.» — ماروین «مارو» گو، بنیان‌گذار و مدیرعامل استودیو Starlance اظهار داشت. «ما از همه کسانی که از ایده‌ создания یک استراتژی علمی تخیلی سینماتیک زمان واقعی حمایت کردند، قدردانی می‌کنیم و منتظر ارائه محتوای جذاب جدید از جمله کمپین کامل در طول سال هستیم.»*

چه چیزی در دسترسی زودهنگام موجود است؟

در دسترسی زودهنگام، ZeroSpace طیف وسیعی از محتوای آشنایی را فراهم می‌آورد. بازی با اولین عمل کمپین، متشکل از 12 مأموریت آغاز می‌شود و همچنین مأموریت‌های تعاونی گسترش‌یافته، حالت «بر علیه همه» (رتبه‌بندی، 1 به 1 و 2 به 2) و حالت کامل «نبرد» (1 به 1، 2 به 2 و «هر کس برای خود») برای رقابت با دوستان یا دشمنان تحت کنترل هوش مصنوعی در اختیار است.

در ZeroSpace چهار فراکسیون اصلی وجود دارد. در کمپین داستانی، بازیکنان نقش prefeck Astera را بازی می‌کنند، از طریق چشم‌انداز او با دنیای بازی و بشریت هدایت شده توسط پروتکتور آشنا می‌شوند. فراکسیون‌های همزیست گیاهی گرل و لژیون، گزینه‌های مختلفی از واحدها و آرایش‌های ارتشی را برای بازیکنان RTS فراهم می‌کنند که می‌توانند با واحدهای از فراکسیون‌های مختلف از پیش‌خرید نیز سفارشی‌سازی شوند. فراکسیون اصلی دیگر، کسولی، تمدن مصنوعی مرموزی از ماشین‌های خودتوسعه‌پذیر، توده‌های انرژی و آگاهی در قفل فلز نیز در دوره آشنایی در دسترس است. کسولی‌ها بعداً در حالت رتبه‌بندی بازی پس از آزمایش توازن بیشتر توسط جامعه افزوده خواهند شد.

برنامه توسعه‌ی ZeroSpace از دسترسی زودهنگام تا نسخه 1.0 را می‌توانید در صفحه رسمی در استیم مشاهده کنید.

رویداد آشنایی ZeroSpace: First Contact

به مناسبت آغاز دسترسی زودهنگام، استودیو Starlance رویداد ZeroSpace: First Contact را برگزار می‌کند — این یک تورنمنت دعوتی است که در آن بسیاری از بازیکنان برجسته استراتژی در زمان واقعی شرکت می‌کنند. رقبای میان آن‌ها شامل **[GiantGrantGames](https://www.youtube.com/c/GiantGrantGames) و ++PiG* (که هر دو در توسعه‌ی ZeroSpace* سهم داشته‌اند)، و همچنین Lowko,TheViper**](https://www.youtube.com/@TheViperAOE)), JimRising, MarineLord, **[White-Ra](https://www.youtube.com/user/WhiteRasc) و++Harstem++.** و این همه نیست: نام‌های جدیدی از شرکت‌کنندگان نیز پس از آن اعلام خواهد شد.

رویداد آشنایی ZeroSpace: First Contact از 20 جولای آغاز و با یک تورنمنت بزرگ در 9 آگوست، جایی که قهرمان مشخص می‌شود، خاتمه می‌یابد.

سه ائتلاف در حال جنگ برای کنترل کهکشان هستند.

ZeroSpace همچنین با آغاز دسترسی زودهنگام خود، جنگ کهکشانی را با شروع فصل صفر، جنگ سه‌جانبه‌ای تحت فرمان Neo (Back2Warcraft),uThermalوWinter آغاز می‌کند. این کارشناسان در ژانر RTS، ائتلاف‌های خود را در جنگ کهکشانی هدایت می‌کنند و از بازیکنان خواسته می‌شود که طرف خود را انتخاب کرده و به جنگ‌های ائتلاف خود در نقشه کهکشان به مناسبت راه‌اندازی بازی کمک کنند.

جنگ کهکشانی: فصل صفر از 20 جولای آغاز و تا 1 آگوست ادامه دارد، زمانی که سوال تسلط بر بخش اریون حل می‌شود.

ZeroSpace از زبان‌های زیر پشتیبانی می‌کند: انگلیسی، فرانسوی، آلمانی، ایتالیایی، پرتغالی برزیلی، اسپانیایی (آمریکای لاتین و اسپانیا)، چینی ساده و سنتی، ژاپنی، کره‌ای و روسی.