Liste complète des armes rares, armures et composants rencontrés dans le jeu (mis à jour).

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Bonjour à tous !

J'ai pris le temps de compiler un tableau des armures individuelles, des armes et des composants rares qui ne se rencontrent qu'une seule fois tout au long du jeu et uniquement à des endroits précis.

Le travail était laborieux et demandait beaucoup d'investissement, d'attention et de patience. J'espère que cela vous plaira.

Bonne lecture !

Épées en acier

**LAME**

ACTE

DÉGÂTS

LIEU DE TROUVER

Gvalkhir

x

9-13

Apparaît au début du jeu si vous importez une sauvegarde de TW1 (la lame doit être dans l'inventaire). Peut être acheté auprès du fils du forgeron dans le village de "Temnovodje" (Ⅳ acte).

D'Iabel

x

9-13

S'importer également de TW1. Il nous est donné par Velerad pour avoir levé la malédiction sur la princesse Adda.

Sigil rune de Mahakam

x

10-13

Apparaît lors de l'importation des sauvegardes de TW1 (la lame doit être dans l'inventaire) et de l'installation du patch 1.2. Peut être obtenu de plusieurs manières :

- Récupéré sur un cadavre dans les champs (bug de la version 1.0.) (Ⅳ acte);

- Obtenu comme récompense pour la quête « Ça ne fera pas mal »;

- Récupéré sur le corps de Jean Pierre pendant la tâche de la quête « Boue et velours »;

- Obtenu en cadeau pour avoir tué 10 monstres nommés.

Épée temérienne

Prologue

11-14

Dans les égouts avec les drowners derrière un mur fragile (utilisez le signe aard).

Épée de Kreiden

10-13

Remise en récompense après avoir vaincu Fenn et le 13ème en bras de fer (quête « Gueule de bois »).

Épée de l'escouade spéciale

16-23

Avant le premier combat contre Leto, il faut donner à Jorvet sa lame. Après le combat, l'épée se trouvera parmi les cadavres des hommes de Rocha.

Lame dentelée

19-26

Meilleure épée dans l'acteⅠ. La recette est vendue chez le forgeron. Peut aussi être récupérée sur le corps de Adam "Adieu" Pangrat (à la fin de l'acte Ⅱ, [chemin de Rocha])

Excellent Cord

16-22

Dans la cabane des bandits dans la forêt. La clé se trouve chez Dimitra.

Épée des Bleus

8-10

Récupérée sur le corps de n'importe quel scoia’tael (il y en a beaucoup dans la forêt). Par exemple, dans l'histoire de la quête « Malena ».

Épée robuste de Dol Blathanna

29-34

Dans les catacombes sous Vergen [chemin de Jorvet]. La lame est plus facile à trouver en accomplissant la quête « Vie souterraine » : quand vous trouvez un immortel, ouvrez la carte et regardez quelle partie des tunnels n'est pas encore ouverte - c'est là que l'épée se trouve. La porte de la petite salle où se trouve le coffre avec l'épée à l'intérieur est verrouillée. Vous trouverez la clé sur l'un des nains morts.

Épée de Stennis

23-29

[Chemin de Rocha] Au début de l'acte Ⅱ, vous tomberez sur son corps lors d'une incursions de brume spectrale (les mots de Henselt agissent comme un signal : "- Prince Stennis ? Il est vivant ?"). Le prince est mort, prenez l'épée ;

[Chemin de Jorvet] Obtenez l'épée si vous laissez les paysans se faire justice eux-mêmes sur le prince.

Fendeur de destins

29-33

Dans un petit lac, où un gargouille rôde. Il y a également un autel vers lequel vous êtes dirigé par Inspiré, afin d'accomplir le rituel [chemin de Rocha].

Sigil de Mahakam

29-35

Pour obtenir le schéma de cette lame (il se prend sur le corps d'un démon), il faut échouer la quête « Petites Sœurs ». Pour forger l'épée, un composant appelé « partie d'armure naine » est nécessaire. Je ne sais pas où le trouver.

Épée noire de Kaedwen

30-33

Récupérée sur le corps d'un soldat kaedwen par rapport à un cristal magique (dans le sommeil de Cecile Burdon), dans la quête « À la recherche de la magie ». [chemin de Jorvet].

Épée de l'étendard brun

26-33

Dans la tombe avec le drapeau de l'étendard brun. En jouant en tant que Vernon Roche, c'est la meilleure épée de l'acte Ⅱ.

Anguvar

24-30

Offerte par l'elfe Eleas, si vous prenez son côté et tuez le Succube dans la quête « Avec un cœur tremblant » (pour être honnête, je ne l'ai jamais fait).

Gvikhir (Lastochka)

36-48

Remis par Cecile Burdon comme récompense pour la quête « Cauchemar de Baltimore ». Meilleure épée de l’acte Ⅱ, et selon certains, dans tout le jeu, en jouant en tant que Jorvet.

Épée Zerrikanienne empoisonnée

30-34

Pèse au-dessus de la cheminée dans la maison de Philippa Eilhart. Vous pourrez l'attraper après la défense de Vergen [chemin de Jorvet].

Épée cérémonielle de Deithwen

36-45

La recette est disponible chez le forain Phalas (pour forger, une carapace de gargouille est nécessaire).

Deread

26-32

Dans un coffre dans les égouts. Deux drowners traînent à proximité. Ne le manquez pas.

Sigil elfique court

39-42

Vendu par Bras de Ban Ard.

Harpie Nilfgaardienne

42-45

Dans le camp nilfgaardien, dans l'un des coffres (pour cela, il est nécessaire de choisir de sauver Triss). Bonne épée.

Harval

44-55

Vendu par l'armurier de l'Ordre de la « Rose Flamboyante ». Cette épée ne peut être achetée que si vous avez soutenu l'ordre dans le premier volet.

Épée oubliée des Vrano

50-55

Très facile à manquer. Pour obtenir cette lame, vous devez aider Rocha à sauver Anais dans l’acte Ⅲ [chemin de Rocha]. Elle se trouve dans un coffre dans la pièce où Vernon réalise la castration de Detmold. La clé appartient à la sorcière. Attention : le coffre, lors de la scan de la pièce, ne s'allume pas.

Kerm

57-66

Meilleure épée du jeu. Peut être obtenue en accomplissant la quête « Manuscrit crypté ».

« Fendeur de destins » se trouve juste derrière ce poulet... Quelle galère... Bon, après l'introduction je viendrai le chercher.

Armé de « Lastochka », Geralt est définitivement prêt à défendre Vergen.

Vous avez soutenu Zigfried de Denesle et l'ordre de la « Rose Flamboyante » dans TW1 ? Alors vous pourrez acheter dans TW2 l'épée Harval à un prix incroyablement bas de 1127 orens.

Épées en argent

**LAME**

ACTE

DÉGÂTS

LIEU DE TROUVER

Arondite

x

11-18

S'importer de la première partie. Elle nous a été donnée par la Dame du Lac pour l'aide fournie (Ⅳ acte).

Lame lunaire

x

14-22

Importer une sauvegarde de TW1 avec cette lame dans l'inventaire (pour cela, il fallait tuer 10 monstres nommés et recevoir la lame en récompense du Grand Chasseur Royal).

Excellente épée de sorceleur en argent

17-25

Meilleure lame dans l'acteⅠ. Forgée de manière autonome. La recette apparaît chez le forgeron vers le milieu de l'acte.

Épée de Kaer Morhen

15-24

Près du refuge de Jorvet, qui est férocement gardé par un gargouille. C'est une ferraille inutile, car le chemin là-bas ne s'ouvre qu'à la fin de l'acte Ⅰ.

Épée robuste avec de la météorite jaune

30-35

Dans l'acte Ⅱ, il n'y a pas de meilleure lame que celle-ci. Le schéma est chez le forgeron (préparez-vous de la météorite jaune).

Destin

20-27

Dans le caveau avec l'étendard de l'étendard brun (la première pièce (utilisez le signe)).

Harpie

16-30

Récupérée sur le corps de Kelain - la reine des harpies [chemin de Jorvet].

Parlementaire

19-25

[chemin de Rocha] Récupérée sur le corps de Zerrit ;

[chemin de Jorvet] Donnée par Philippa après avoir guéri Saskia.

Nevd Sid

30-34

Donnée par Jorvet, pour l'aide lors de la défense de Vergen [chemin de Rocha].

Épée de sang

33-37

Dans les catacombes sous Vergen [chemin de Rocha]. Nous le récupérons en allant rencontrer Zoltan et Saskia. Facile à manquer.

Deithwen

44-48

Au tout début de l'acte Ⅲ, dans un ravin avec deux gargouilles. Si vous jouez en tant que Jorvet et êtes entré dans la ville illégalement, vous ne pourrez plus y retourner. Donc allez chercher la lame tout de suite. L'épée tranche superbement les gros monstres (+25) et les gargouilles (+25). Je vous conseille de ne pas la vendre.

Gynvael Aedd

43-45

Vendu chez le forain Phalas.

Addan Deith

56-62

Bonne épée. Se trouve dans la pièce avec des signes magiques des gargouilles, située près de l'amphithéâtre.

Zerrikanien

51-57

Pour faire cette lame, une écaille de dragon est nécessaire, qui est très rare. Le schéma se trouve chez Bras de Ban Ard. À mon avis, la meilleure épée en argent du jeu. Pour le combat contre la dragonne, il vaut mieux y aller avec elle.

Avec le « Zerrikanien » en main, le combat contre le Dragon se déroulera deux fois plus vite, même au niveau de difficulté fou. Ne flanchez pas lors de la scène QTE.

Bâtons

**BÂTON**

ACTE

DÉGÂTS

LIEU DE TROUVER

Bâton de Succubes

15-24

Récupéré sur le corps d'une succube, quête « Avec un cœur tremblant » [chemin de Jorvet].

Bâton de l'Opérateur

40-60

Récupéré sur le corps du Gestionnaire (quête « Mémoire des temps anciens ») si vous décidez de le tuer (le combat sera difficile).

Attention : La quête « Mémoire des temps anciens » peut être obtenue en jouant en tant que Jorvet. N'oubliez pas de prendre le manuscrit pendant la recherche de Triss contre la brume spectrale.

Le combat contre le Gestionnaire est sans conteste le plus difficile du jeu. Conseil : lors de l'apparition des gargouilles, lancez une bombe « étoile dansante » sur le prêtre, et quand il s'enflamme, vous aurez un précieux moment pour vous occuper des monstres. Quand il n'y a pas de gargouilles - cachez-vous derrière les colonnes et soignez-vous. Assurez-vous d'améliorer le signe quenn, buvez le corbeau, l'hirondelle et le hibou*, enduisez les lames d'huiles, pendant le combat, roulez constamment...*

Armures

**ARMURE**

ACTE

PROTECTION

LIEU DE TROUVER

Armure du Corbeau

x

+7

Importer une sauvegarde de TW1 dans TW2 avec la quête « Armure du Corbeau » accomplie. Les schémas de cette armure existent également dans la seconde partie (par exemple, elle nous est donnée par un Troll à Flotsam en échange de la tête de sa femme).

Doublet de l'escouade spéciale Roche

DLC

+7

Contenu téléchargeable gratuit.

Armures elfiques

+8

Récupérées sur le corps de Cedric.

Armures d'Astrogarus

+7

Récupérées dans le cadre de la quête « Une offre ignoble ». Se trouve dans un coffre avec une partie du piège pour Kayran.

Armures de Shiahala

+8

Pour obtenir cette armure, vous devez tuer Bernard Loredo. Dans le cas de Jorvet, il faudra fermer les yeux sur la mort des elfes, et partir à la recherche de la tête du commandant.

Carapace de Kayran

+9

Meilleure armure de l'acteⅠ. Les composants sont obtenus directement à partir de Kayran lui-même, et le schéma est remis par les marchands comme récompense. Il ne reste plus qu'à confectionner l'armure.

Armure en Écaille de Dragon

+17

Vendu par un elfe forgeron à Vergen. C'est une bonne armure, mais elle coûte cher (presque 3000). Donc si l'argent ne vous fait pas peur - n'hésitez pas.

Armures de Zeltkirk

+14

Si vous jouez en tant que Vernon Roche, l'armure est récupérée sur le corps de Vincent Trout dans le cadre de la quête « Symbole du Courage ». Si en tant que Jorvet - Philippa fera tout le travail sale à votre place.

Armures en cuir de Kaedwen

+15

Dans les mines avec des harpies [chemin de Jorvet]. Il y en a deux là-bas.

Armures de Ban Ard

+16

Dans la grotte avec l'Élémentaire, à travers laquelle vous avez trébuché en allant sauver Triss (encore avant elle se trouvait un Odrin complètement ivre). Buvez des potions.

Armure de Tissen

+15

Donne le Succube, si vous la soutenez et la protégez (quête « Avec un cœur tremblant »). [Chemin de Jorvet]

Armures de Zirael

+17

Meilleures armures de l'acte Ⅱ, si vous jouez en tant que Rocha. Donnée par Detmold avant le passage à travers la brume spectrale. Visuellement, c'est une réplique exacte des armures de Ban Ard.

Armures de Loc Muinne

+18

Meilleures armures de l'acte Ⅱ, si vous jouez en tant que Jorvet. Récupérées sur le corps d'un sorcier nilfgaardien Vangemara.

Armure d'Iisgita

+26

Dans un coffre, dans les égouts avec deux drowners. L'armure est nécessaire comme composant pour fabriquer l'armure des Vrano.

Armures de Vikovaro

+24

Récupérées sur le corps de Renauld aep Matsen à l'époque de la libération de Triss Merigold (il est nécessaire de visiter le camp des "Noirs").

Derg Ruadri

+22

Jolies armures. Le schéma se trouve chez le forain Phalas.

Armures d'Is

+24

Forgées de manière autonome. Le schéma est dans les égouts. Préparez du tissu et de la peau et n'oubliez pas de récupérer la peau d'un troll au Ⅱ acte.

Armures de Draug

Ⅱ-Ⅲ

+25

Le schéma et les composants sont obtenus dans l'acte Ⅱ, mais le forgeron qui vous fabriquera l'armure ne se rencontre qu' dans l'acte Ⅲ. Pourquoi les développeurs ont décidé de procéder ainsi est au-dessus de ma compréhension. Et l'armure est bonne.

Armures de Vrano

+30

Meilleure armure de tout le jeu. Pour l'obtenir, vous devez réussir la quête « Rivière mystique ». Le schéma se trouve dans un coffre, dans les égouts sous les ruines de Loc Muinne.

Juste derrière ce précipice, les armures de Ban Ard et l'élémentaire gardien. La recette contre cette "montagne" est simple : quenn, potions, esquives et frapper fort.

Les armures de Vikovaro... Hmm, je ne sais pas pour vous, mais cela m'a tout de suite rappelé Kagyr

Divers

![](/api/field/image/M1ww3ax3Tdorb)

Écaille de Dragon

Objet rare. Nécessaire comme composant pour fabriquer la lame « Zerrikanien » (à mon avis, la meilleure épée en argent du jeu). Naturellement, elle tranchera la dragonne plus efficacement que « Addan Deith » (car elle est faite de l'écaille de son proche).

Obtenue :

[Pour Jorvet]

-Acte Ⅲ. Dans la maison où s'est installée Philippa (dans l'un des coffres). Il faut choisir de sauver Saskia, et non Triss. Sinon, rien...

(Et moi je sauve toujours **Triss**. J'en ai rien à faire de cette lame...)

-Pendant la quête « Mémoire des temps anciens » (sur le corps du Gestionnaire). Je rappelle que cette quête peut être obtenue en jouant en tant que Jorvet.

[Pour Rocha]

-Acte Ⅲ. Récupérée sur le corps du Gestionnaire (Quête « Mémoire des temps anciens »). Le tuer sera difficile même au niveau de difficulté facilement. Il faudra suer...

-Dans la maison de Philippa à Loc Muinne. En jouant en tant que Vernon Rocha, cette maison est ouverte. (porte à droite du crieur fou).

Phéromones de la reine Endriaga

Nécessaires au Ⅲ acte à Bras de Ban Ard pour déchiffrer le manuscrit. Ne gaspillez pas sur les potions : il y en a seulement 2 dans le jeu.

Peau de troll

Nécessaire pour créer les armures d'Is. Si vous ne voulez pas tuer le troll à Flotsam, il y en a un autre dans l'acte Ⅱ. Vous pouvez y rentrer aussi bien en tant que Jorvet qu'en tant que Rocha. L'endroit est marqué sur la carte juste en dessous.

Langue de Troll

Ce composant est nécessaire pour la quête « Cœur de Melitele ». Vendu par Cedric et Le Vieil, il n'est donc pas nécessaire de tuer le Troll.

Œuf d'Harpie

Composant pas le plus rare, mais peut ne pas apparaître, car il tombe aléatoirement.

Plumes d'Harpie

Ingrédient très coûteux. On peut gagner beaucoup d'argent. Je vous conseille de monter la compétence de la branche Alchimiste « Moissonneur ».

Cœur de Nekker

Nécessaire pour créer des runes d'Iisgita. Ne gaspillez pas inutilement. Améliorez « moissonneur ».

Trophées

**Trophée**

Propriétés

Où l'obtenir

Trophée (Drowner)

Vie +15

Par exemple, ils ne sont pas rares dans l'acte Ⅰ, à côté de la cascade dans la forêt.

Trophée (Nekker)

Dégâts +1

Ils tombent généralement des Nekker-guerriers (actes Ⅰ-Ⅱ).

Trophée (Endriaga)

Armure +3

Peut être obtenu en tuant la reine Endriaga.

Trophée (Gniliec)

Vie +20

Pour Jorvet - dans le cadre de la quête « Vie souterraine », et pour Rocha - n'importe où (mais ça tombe aléatoirement).

Trophée (Fantôme)

Dégâts +6

Il y a beaucoup de fantômes dans le jeu (par exemple, dans le caveau avec l'étendard de l'étendard brun).

Trophée (Harpie)

Armure +4

Recherchez-les dans les actes Ⅱ et Ⅲ.

Trophée (Gargouille)

Dégâts +3, Vie +25, Dégâts des Sceaux +2

Il n'y a que 5 gargouilles dans le jeu : une dans l'acte I et deux dans les actes II et III.

Trophée (Draug)

Dégâts +5, Vie +15

Je parie que beaucoup d'entre vous n'ont pas rencontré ce trophée, même s'ils ont joué au jeu plusieurs fois. Il n'y a qu'une seule chance de l'obtenir : au tout début de l'acte II (lors de la défense de Saskia/Henselt) après le combat avec des fantômes, deux Draugs apparaissent, le trophée tombe de l'un d'eux (tautologie, la langue se casse). Le trophée peut être pris après la vidéo (juste rapidement).

Trophée (Troll)

Dégâts +9

Troll dans l'acte II (voir sur la carte).

Trophée (Drowner)

Armure +8

On peut croiser des drowners dans les actes Ⅱ et Ⅲ, généralement dans des tunnels et des égouts.

Trophée (Élémentaire)

Vie +15, Dégâts des Sceaux +5

Les élémentaires sont généralement créés par des mages pour protéger quelque chose ou quelqu'un. Il n'y en a que 5 dans le jeu :

Acte Ⅱ

-Protège Zerrit (créé par Sheala);

-Protège les armures de Ban Ard;

-Protège la maison Philippa à Vergen lors de son siège (chemin de Roche);

Acte Ⅲ

-Protège l'une des salles avec des signes magiques de gargouilles;

-Protège le stiletto de Philippa (chemin de Jorvet).

Trophée (Gargouille)

Armure +7, Vie +20

Les gargouilles se rencontrent principalement dans l'acte Ⅲ.

Trophée (Kayran)

Armure +3, Vie +50

Récupérée sur le "cadavre" de la tête de Kayran dans l'acte Ⅰ.

Trophée (Draug)

Armure +5, Vie +55

Meilleur trophée du jeu. Récupéré sur le corps de Draug. Conseil : pour le vaincre, améliorez le signe quenn, tranchez-le avec un style puissant épée en argent et ne vous éloignez pas trop (la lame peut être enduite d'huile contre les fantômes).

Trophée pour Elton

Vie +1, Dégâts contre les humains +1 %, Dégâts supplémentaires des Sceaux +1

Donne après avoir réussi la quête « Sac de plumes ».

Récupérons le trophée (crâne de Draug) juste après cette scène QTE.

La résidence du Troll est indiquée sur la carte par une croix.

Voilà, c'est tout.

Merci de votre attention !