Risen 3: Titan Lords – ez egy multiplatform számítógépes játék, a Risen sorozat harmadik része, amelyet a Piranha Bytes stúdió fejlesztett és a Deep Silver adta ki. A Risen 3 kiadásáért Oroszországban és a Közép-Ázsiában a Buка cég felel. A projekt megjelenése 2014 augusztusában történt.
A Titan Lords a Dark Waters folytatása, de egy másik főszereplő bőrébe bújhatunk. A főszereplő Gregorius, a "Fém Szakáll" néven ismert kalóz fia, egyben az ismert Patty idősebb testvére (az Risen 2 egyik mellékszereplője). A játék ott kezdődik, hogy a testvérek egy rejtélyes szigetre utaznak, hogy megszerezzék egy ősi templom kincseit. De amikor megérkeznek, a rokonok egy szörnyeteggel találkoznak, ami megöli a Név nélküli hőst. Az elkeseredett nővér méltó tiszteletadással eltemeti testvérét, majd elindul haza. Mindazonáltal a mese nem ér véget, hanem csak kezdődik. Egy idő elteltével egy idegen hozza vissza a hőst az életbe, elmagyarázva neki, hogy mi történt és mit kell tennie. És ebben a történetben nincs titok: a Név nélküli hősnek meg kell mentenie a világot, és a lelkét is, amellyel a szörny találkozása után bizonyos nehézségek merültek fel.
Az elérendő cél érdekében a Név nélküli hősnek át kell mennie a tűzön, a vízen és a rézcsöveken, nevezetesen: meg kell nyernie a világ erős embereit (egy játékbeli frakció képviselőit), harci csapatot kell gyűjtenie a sürgős problémák megoldására, és hadihajóra van szüksége, hogy felfedezze a tengeri vizeket. Ahogyan a Risen 2: Dark Waters esetében, játékosként itt is egy nyílt világ áll rendelkezésre, tele kalandokkal és különféle ellenségekkel. Az utazás során a játékos találkozhat a korábbi Risen részek karaktereivel: Mendoza inkvizítorral, Jaffarral, Slayn-nel és így tovább.
A Risen második része bizonyos népszerűséget szerzett az RPG-rajongók körében, különösen a Gothic sorozat szerelmesei között, de nem vált új mérföldkővé a videojáték-fejlesztés történetében. Ugyanez a sors sújtotta a Risen 3-at is. Ráadásul a negatívumok között a játékosok szinte teljes hiányát jegyezték fel az újításoknak, miközben megmaradtak az alapvető problémák, amelyek egyik Risen részből a másikba vándoroltak. Itt a gyenge cselekményről és a nem túl kényelmes harcrendszerről van szó.