「工場の戦い」eスポーツトーナメントの第1ステージが終了しました

content auto translated from {from}

先週、産業企業の従業員向けのeスポーツ大会の第一段階である「工場の戦い」が終了しました。予選バトルには、ロシアとベラルーシの主要産業企業から48チームが参加しました。決勝戦は、2026年9月13日の戦車の日にモスクワのゲームとアニメーションクラスターの会場で行われます。

決勝へと進出したのは、4つの企業を代表するチームです:「ロストセルマシュ」(ロストフ・ナ・ドヌ)、ウラル民間航空工場(エカテリンブルク)、「トランスネフチ - ドルジュバ」(ブリャンスク)および「ノヴォ・ヴィャトカ」(キーロフ)。3週間にわたり、チームは「ワールド・オブ・タンクス」の「7x7」形式(各チーム7人のプレーヤー)で競い合いました。参加者には初心者と経験者の両方が含まれており、主な条件はチームの全メンバーが同じ企業に勤務していることです。

最後に、トーナメントの主催者の一言を紹介します。参加者には、オンラインプラットフォーム「ロステレコムのゲーム」、ロシア産業家協会(RSPP)、ゲームスタジオ「レスタ」、クリエイティブ産業庁(AKI)があります。

ミハイル・オセエフスキー、ロステレコム社長:
「“工場の戦い”のおかげで、国中の人々をつなぐことができました。重工業から食品生産まで、さまざまな分野の人々が集まりました。トーナメントは、eスポーツが境界を越え、主要企業の従業員が出会い、共通の関心を見つけ、最高の戦闘能力を示す手助けをしていることを明示しています。決勝では、もちろん強い者に勝利を願っていますが、新たなつながりと参加者間の団結感が維持されることも望んでいます。」

アレクサンダー・ショヒン、RSPP社長:
「トーナメントは、異なる地域の企業の従業員を結びつけ、現代のデジタルフォーマットが企業のコミュニケーションとチームワークの発展に寄与できることを示しました。ファイナリストがモスクワでの成功を祈ります。」

ボリス・シニツキー、「ワールド・オブ・タンクス」のオペレーションディレクター:
「“工場の戦い”に参加した何十ものチームが、自らの力を試し、決勝に進出するために戦い、共に新たな競技体験を得ることができました。こうした大規模なプロジェクトが、eスポーツのさらなる発展の基盤を築き、新たな参加者を引き込み、才能を開花させ、あらゆるレベルのプレーヤーに競技を利用可能にする助けとなることを確信しています。」


ロシア産業家協会(RSPP) — ビジネス界の利益を代表する全国的な非営利団体です。1990年夏に設立されました。

現在、RSPPには、機械工業、投資銀行業務、エネルギー業界、建設、化学、生産、軽工業、食品産業、サービス業などの主要な経済部門を代表する100以上の業界・地域団体が含まれています。


レスタゲームズグループ — 1991年にサンクトペテルブルクで設立された「レスタ」スタジオから成長したロシアの主要なゲーム開発および出版グループの1つです。

2022年4月から、レスタゲームズグループは「ワールド・オブ・シップス」、「ワールド・オブ・タンクス」のPC版およびモバイルデバイス向けのTanks Blitzプロジェクトをロシアとベラルーシで運営・開発しており、また、未発表の他のプロジェクトにも取り組んでいます。現在、グループはサンクトペテルブルク、モスクワ、ミンスクにオフィスを持ち、2200人以上のスタッフが働いています。


クリエイティブ産業庁 (AKI) は、2020年にモスクワ政府によって設立され、クリエイティブビジネスの支援と発展を目的としています。エージェンシーの主要な任務は、モスクワ市のポジティブなイメージの形成と国際的なクリエイティブセンターとしての位置付けです。AKIは、ビデオゲーム、映画、アニメーション、デザイン、音楽などの10のクリエイティブ産業を監督しています。


PAO「ロステレコム」 — ロシア最大の統合デジタルサービスおよびソリューションプロバイダーです。会社は、光ファイバー技術による1430万人の顧客を持ち、49万人の加入者を持つ国のトップ3のモバイルオペレーターに入っており、12万人の有料テレビ世帯(オンライン映画館Winkを含む)をサービスしています。

「ロステレコム」は、優先国民プロジェクト「データ経済と国家のデジタルトランスフォーメーション」の実施における重要な技術パートナーとして活動し、デジタル公共サービスの開発や公共情報システム・プラットフォームの発展と運営に関わっています。