"Dishonored 2"는 1인칭 액션 장르의 다중 플랫폼 컴퓨터 게임으로 RPG 요소를 포함하고 있습니다. "Dishonored 2"는 프랑스 스튜디오 "Arkane Studios"에서 개발하였고, "Bethesda Softworks"가 발행하였습니다. 게임은 PC, PlayStation 4, Xbox One 플랫폼을 위해 2016년 11월 11일 전 세계에서 출시되었습니다. 2017년 9월 15일, 같은 플랫폼에서 원작 게임의 독립형 추가 콘텐츠 "Dishonored: Death of the Outsider"가 출시되었습니다.
"Dishonored 2"의 사건은 로드-레건을 축출하고 쥐의 전염병이 끝난 지 15년 후, 즉 1852년 현지 연대기로 설정됩니다. 1년 반 동안 에밀리 콜드윈은 아일랜드 제국을 통치했으며, 국가 업무가 없는 시간은 훈련과 전투 기술을 연마하는 데 보냈습니다. 하지만 어느 날 오래된 적이자 지배 가문의 질투자가 쿠데타를 일으켜 젊은 여왕의 왕좌를 빼앗았습니다. 다시 한 번 국가의 미래가 위협받고 있지만, 법적 통치자와 왕의 경호원인 코르보 아타노는 결코 포기할 생각이 없습니다. 오히려, 그들은 끝까지 싸워서 그들이 빼앗긴 것을 되찾을 준비가 되어 있습니다. 이들 중 한 명이 다누올에서 남쪽으로, 카르나크로 향합니다. 그곳에서 usurper와 그의 동맹자들이 길을 시작했습니다.
플레이어는 두 명의 주인공 중 선택할 수 있습니다: 첫 번째 부분의 영웅 코르보 아타노 또는 젊은 여왕 에밀리 콜드윈. 경호원처럼, 소녀는 툴러 신의 표식을 받아 마법의 초능력을 가지게 됩니다. 각 주인공마다 적을 중립화하거나 제거하고 미션을 성공적으로 수행하는 데 필요한 기술의 세트를 가지고 있습니다. 또한 원작 게임과 마찬가지로, 선택한 내용이 현재 혼란의 정도 및 세계의 후속 상태에 영향을 미칠 것입니다. 에밀리와 코르보가 어떤 행동을 취하든, 그들의 결정은 제국의 운명을 영원히 바꿀 것입니다.
주요 주인공이자 추가 콘텐츠 "Dishonored: Death of the Outsider"의 주인공은 빌리 룩으로, 그녀는 과거에 다우드의 오른팔로, 제시민 콜드윈 황후의 암살자였습니다. 이 이야기는 주 게임의 사건이 끝난 몇 개월 후에 전개됩니다. 그녀의 전직 후원자의 요청으로, 빌리는 먼저 외계인을 죽일 수 있는 의식적인 단검을 찾으러 나간 후, 최후의 법을 확립하기 위해 끝없는 무대의 중심으로 나아갑니다. 배경은 카르나크, 그 근처의 버려진 광산, 그리고 실제로는 무대입니다.
게임플레이적으로, 이 추가 콘텐츠는 "Dishonored 2"와 비교하여 그렇게 다르지 않지만 약간 다릅니다. 첫째, 빌리는 이전 프로젝트의 영웅들에 비해 마법의 초능력이 훨씬 적습니다 – 딱 세 가지입니다. 그럼에도 불구하고, 그녀는 툴러의 표식이 없으며, 직접적으로 무대에서 힘을 끌어옵니다. 그녀는 소모된 마나를 회복하기 위해 특별한 연고나 혼합물을 사용할 필요가 없습니다 – 그녀의 힘은 잠시 후 자동으로 회복됩니다.
둘째, 빌리는 이미 가진 능력을 향상시키거나 발전시킬 수 없습니다. 따라서, 이 추가 콘텐츠에서 주인공의 어떤 성장도 없으며, 런은 없고, 우리는 오직 'Dishonored: Death of the Outsider'에서의 아뮬렛을 통해 주인공을 향상시킬 수 있습니다. 런과 같은 도면이 없으며, 모든 장비와 탄약의 개선은 상인으로부터 직접 구매해야 합니다. 그림 수집 및 금고 열기 등의 요소는 있지만, 후자의 대부분은 영구적으로 정해져 있으며, 랜덤으로 생성되지 않습니다.
셋째, 추가 콘텐츠에는 플레이어의 행동에 따라 혼란의 레벨을 변경하는 시스템이 없습니다. 빌리가 보이지 않는 유령인지 혈색의 살인자인지는 세상의 상태에 아무런 영향을 미치지 않을 것입니다. 그리고 전혀 아무것도 변하지 않을 것입니다. 따라서 당신이 중간 보스들을 중립화하는 방식은 더 이상 중요하지 않습니다. 그들이 생존할지 죽을지는 당신이 받는 엔딩에 아무런 영향을 미치게 되며, 그것은 오직 마지막 장의 추가 목표 도달 및 그 끝부분에서의 결정에 전적으로 의존합니다.
넷째, 추가 콘텐츠에는 계약이라고 불리는 특수한 유형의 사이드 퀘스트가 등장하는데, 이를 성공적으로 수행하면 주인공이 금전 보상을 받습니다. 그러나 계약을 실패하는 것이 가능하기도 합니다. 개발자들은 이러한 게임플레이 메커니즘의 도입을 빌리의 "직업" – 계약 살인자로 설명했습니다. 계약은 주요 스토리라인의 진행과는 아무런 관계가 없고 직접적인 영향을 미치지 않지만, 일부 장에서는 계약을 이행하기 위한 조건이 게임플레이의 전술적 자유를 제한할 수 있습니다.