«Dishonored 2» – to wieloplatformowa gra komputerowa w gatunku akcji z perspektywy pierwszej osoby z elementami RPG. Twórcą «Dishonored 2» jest francuskie studio «Arkane Studios», a wydawcą – «Bethesda Softworks». Premiera gry miała miejsce na całym świecie 11 listopada 2016 r. na PC, PlayStation 4 i Xbox One. 15 września 2017 r. na te same platformy zadebiutowało samodzielne rozszerzenie do oryginalnej gry pod tytułem «Dishonored: Death of the Outsider».\n\nFabuła «Dishonored 2» rozgrywa się piętnaście lat po obaleniu lorda-regenta i zakończeniu plagi szczurów, tj. w 1852 r. według lokalnego kalendarza. Przez półtora dekady Emyli Kaldwin rządziła Wyspową Imperią, a wolny czas od spraw państwowych spędzała na treningach, doskonaląc swoje umiejętności bojowe. Lecz pewnego dnia dawny wróg i zazdrośnik panującej dynastii dokonał zamachu stanu i odebrał młodej cesarzowej tron. Przyszłość kraju znów stanie pod znakiem zapytania, ale prawowita królową i królewski obrońca Corvo Attano nie zamierzają się poddawać. Przeciwnie, są gotowi walczyć do końca i odzyskać to, co im zabrano. Z Dunwall jeden z nich wyruszy na południe do Karnaku, skąd uzurpator i jego sojusznicy rozpoczęli swoją drogę.\n\nGracze mają do wyboru dwóch protagonistów: bohatera pierwszej części Corvo Attano lub młodą cesarzową Emylę Kaldwin. Tak jak lord-obrońca, dziewczyna otrzymuje znak Obcego i zyskuje magiczne supermoce. Każdy z możliwych protagonistów ma swój zestaw umiejętności do neutralizacji lub eliminacji wrogów oraz skutecznego wykonywania misji. W tej chwili, podobnie jak w oryginalnej grze, podjęte decyzje wpłyną na obecny poziom chaosu i stan świata. Cokolwiek postanowią Emyli i Corvo, ich decyzje na zawsze zmienią los Imperium.\n\nGłówną bohaterką i naszym protagonistą w rozszerzeniu «Dishonored: Death of the Outsider» zostaje Billie Lurk, w przeszłości prawa ręka Dauda, zabójcy cesarzowej Jessaminy Kaldwin. Fabuła rozgrywa się kilka miesięcy po wydarzeniach głównej gry. Na prośbę swojego byłego pana, Billie wyruszy najpierw na poszukiwanie rytualnego ostrza, zdolnego zabić Obcego, a następnie w głąb Otchłani, by raz na zawsze zakończyć z „czarnookiej sukinsynem, który wszczął ten cały chaos”. Miejscem akcji jest Karnak, opuszczona kopalnia w jej okolicy i oczywiście Otchłań.\n\nPod względem rozgrywki, rozszerzenie nie różni się znacznie, ale jednak od «Dishonored 2». Po pierwsze, Billie ma znacznie mniej magicznych supermocy niż bohaterowie wcześniejszych projektów – zaledwie trzy. Nie posiada także znaku Obcego, a czerpie moc bezpośrednio z Otchłani. Aby uzupełnić zużytą manę, nie wymaga picia specjalnych balsamów czy mikstur – jej zapas automatycznie regeneruje się po krótkim czasie.\n\nPo drugie, Billie nie może rozwijać swoich umiejętności ani ich udoskonalać. Odpowiednio, w rozszerzeniu brakuje jakiejkolwiek rozwoju postaci, a więc nie ma również run. Ulepszać protagonistę można tylko przy pomocy amuletów, których w «Dishonored: Death of the Outsider» jest więcej niż w głównej grze. W rozszerzeniu nie ma również rysunków – wszystkie ulepszenia do ekwipunku i amunicji są kupowane bezpośrednio od sprzedawców. Zabawy z kolekcją obrazów i otwieraniem sejfów są obecne, jednak większość szyfrów do tych ostatnich okazuje się stała, a nie losowo generowana.\n\nPo trzecie, w rozszerzeniu brakuje systemu zmiany poziomu chaosu w zależności od działań gracza. Czy Billie będzie niezauważalnym duchem, czy krwawym zabójcą – stan świata na tym nie zmieni się. I w ogóle nic się nie zmieni. W związku z tym, nie ma już znaczenia, jak dokładnie neutralizujecie pośrednich bossów. Czy pozostaną żywi czy zginą – to nie wpłynie na osiągnięty przez was koniec, który w całości zależy od osiągnięcia dodatkowych celów w ostatnim rozdziale i decyzji podjętej na jego końcu.\n\nPo czwarte, w rozszerzeniu pojawiły się tzw. kontrakty – specjalny typ misji pobocznych, za które bohaterka otrzymuje nagrodę pieniężną za udane wykonanie. Jednak kontrakty można również zawalić. Wprowadzenie tego typu mechaniki rozgrywki twórcy wyjaśnili „zawodem” Billie – płatnym zabójcą. Kontrakty nie są powiązane i nie wpływają na przechodzenie głównej fabuły, jednak w niektórych rozdziałach warunki konieczne do ich wykonania ograniczają taktyczną swobodę gracza.