Dota 2 – 다인용 컴퓨터 게임으로 전략 장르와 롤플레잉 요소가 결합된 게임입니다. 전설적인 맵 Dota의 후속작으로, 이 맵은 한때 Warcraft 3을 위해 만들어졌습니다. Dota 2는 Valve의 손에 의해 Source 엔진으로 개발되었으며, Steam 시스템에 연결되어 있습니다. 게다가 Valve는 2009년에 Dota의 주요 개발자인 IceFrog를 고용하여 Dota 2가 자신의 정체성을 유지하도록 했습니다.
전반적인 게임 플레이는 크게 변화하지 않았습니다. 플레이어는 여전히 같은 맵을 탐험하게 되며, 맵의 양끝에는 기지, 성채, 타워 및 병영이 배치되어 있습니다. 중간과 양쪽에 세 개의 도로가 있으며, 이곳에는 적의 물결을 저지하는 타워가 있고, 다양한 곳에서 '크립'이 공격을 퍼붓습니다. 우리 앞에는 여전히 Dota가 존재하지만, 더욱 아름답고 개선되었으며 최적화되었습니다.
각 전투에는 두 팀이 참여하며 각 팀에는 5명의 플레이어가 있습니다. 한 팀은 당연히 빛의 편(The Radiant), 다른 팀은 어두운 편(The Dire)입니다. 플레이어는 조작해야 할 영웅 유닛을 소유하게 됩니다. 전투 중에 영웅은 경험치를 얻고, 이를 통해 레벨을 올릴 수 있습니다. 또한, 그는 다양한 아이템과 유물을 구매하기 위해 필요한 금화를 벌게 되며, 이는 어떤 방식으로든 그를 강화해줍니다. 금화는 자기 기지에서 지속적으로 소량만 공급되며, 나머지는 몬스터와 영웅을 처치함으로써 얻습니다. 각 팀은 지속적으로 공격하는 크립의 물결로부터 자신의 영토를 방어해야 하며, 적의 주요 건물을 파괴해야 합니다.
게임 내에서는 많은 옛 친구들을 만날 수 있습니다. 예를 들어, 주변을 얼리는 능력을 가진 마법사 Crystal Maiden, 불쾌한 냄새를 풍기는 Pudge, 다양한 방향으로 번개를 던지는 Storm Spirit 등이 있습니다. 영웅은 근접 전사, 원거리 전사(사격수) 및 마법사로 대체로 분류됩니다. 그러나 이전 Dota 버전처럼 특정 전문화는 없습니다. 플레이어는 자신의 영웅을 능동적 및 수동적 기술을 통해 발전시킬 수 있습니다. 또한, 특정 레벨에서는 특별히 강력한 능력을 부여받습니다. Dota 2에는 많은 다양성이 있는 영웅들이 등장하지만, 또한 지속적으로 새로운 영웅들도 등장하고 있습니다 - 수시로 나오는 마이크로 업데이트 덕분입니다. 각 영웅은 자신만의 장점과 단점을 가지고 있으므로, 캐릭터의 유사성에는 큰 제약이 없습니다.
새로운 기능으로 무엇을 강조할 수 있을까요? Dota 2에는 재접속 기능과 게임을 종료한 게이머를 대체할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 또한, Battle.net에서는 플레이어가 다른 대륙이나 지역에 있는 상대에게 연결할 수 없었지만, Steam 시스템을 지원함으로써 이는 가능하게 되었습니다. 게다가 이제는 어떤 게임 세션에도 관전자로서 참여할 수 있습니다. 새로운 교육 시스템 덕분에 더 경험이 많은 전사들은 '신입'을 훈련시켜 보너스를 받을 수 있습니다.
그래픽은 더 예쁘고, 게다가 Dota 2가 전혀 다른 엔진으로 개발됨에도 불구하고 여전히 쉽게 알아볼 수 있는 특성을 유지하고 있습니다. Dota 2는 비교적 약한 컴퓨터에서도 플레이할 수 있습니다.