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DOTA 2

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DOTA 2
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Dota 2 是一款多人在线计算机游戏,属于角色扮演元素的策略类。它是著名地图 Dota 的续作,最初是为 Warcraft 3 创建的。Dota 2 由 Valve 开发,基于 Source 引擎,并连接到 Steam 系统。此外,在 2009 年,Valve 聘请了 Dota 的首席开发者 IceFrog,使 Dota 2 保持了其身份。

游戏过程总体没有改变。玩家面前依然是那张地图,地图的两端有基地、据点、塔和兵营。地图上有三条道路,中心和两侧都有塔,防御着敌人的大军,四面八方袭来的有“小兵”等等。我们看到的还是那款 Dota,只是更加美观、改进和优化。

每场战斗有两队各五人。一队自然是光明的一方(The Radiant),另一队是黑暗的一方(The Dire)。玩家的控制单位是一个英雄,玩家需要操纵这个英雄。在战斗过程中,英雄可以获得经验,从而提升等级。此外,英雄会赚取金币,金币可以用来购买各种物品和神器,以某种方式增强自己的能力。金币是从自身基地不断获取的,尽管数量不多,额外的金币来自击杀怪物和敌方英雄。每个团队需要保护自己的领土,抵挡不断袭来的小兵,同时设法摧毁敌方的主建筑。

游戏中可以遇到许多老熟人。例如,能够冰冻周围一切的魔法师水晶童女(Crystal Maiden),或令人厌恶的臭臭的屠夫(Pudge),或者能向各个方向发出闪电的风暴之灵(Storm Spirit)。英雄大致分为近战、远程(射手)和法师。而且,和前一部 Dota 一样,没有明确的专业化。玩家可以提升自己的英雄,教他主动和被动技能。此外,在某些等级上可以获得特别强大的能力。Dota 2 中有许多类型不同的英雄,但同时也不断有新的英雄涌现——这是由于微更新的发布。每个英雄都有自己的优缺点,因此角色的同质化问题可以直接被忽略。

可以提到的新功能是什么?在 Dota 2 中,出现了重连功能和替换退场玩家的可能性。同时值得提醒的是,在 Battle.net 中,玩家无法连接到处于其他大陆或地理区域的对手。通过对 Steam 系统的支持,这一切变得可能。此外,现在可以以观众身份加入任何游戏会话。由于特殊的新人培训系统,经验丰富的战士可以通过训练“新手”获得额外的奖励。

尽管 Dota 2 是在完全不同的引擎上开发的,但图形变得更加美观,并且仍然容易识别。即使是在非常低配的电脑上,也可以玩 Dota 2。

发行日期: вторник, 1 января 2013 г.
体裁: RPG, RTS
平台: 个人电脑
描述: Dota 起初作为一款 Warcraft 3 的玩家修改版而诞生,后来变成了全球最受欢迎的在线游戏之一。遵循反恐精英(Counter-Strike)、抵抗日(Day of Defeat)、团队要塞(Team Fortress)、传送门(Portal)和外星虫(Alien Swarm)的传统,Dota 2 是 Valve 公司聘请社区中的开发者来创建游戏修改版,并与 Valve 的专业开发团队和艺术家一起,将他们的想法转化为完整游戏的结果。 描述这款游戏的玩法并不是一件容易的事。游戏相机为玩家提供了即时战略中习惯的视角,但将 Dota 归类为这一类型的游戏是错误的。尽管每个英雄都从一级开始,并多次达到 25 级,但同样将其视为角色扮演游戏也不准确。 许多人试图将 Dota 划分到不同的类型,但我们认为,最恰当的定义是实时动作策略。我们并不花费太多时间去定义这款游戏所创造的类型,而是花时间亲自玩它!
链接: dota2.com
开发者: Valve
发布者: Valve