연료 – 프랑스 스튜디오 아소보 스튜디오에서 개발하고 코다마스터스에서 2009년에 출시한 레이싱 시뮬레이션 장르의 멀티 플랫폼 컴퓨터 게임입니다. 게임의 배급은 러시아와 CIS 국가에서 ‘노비 디스크’가 담당합니다.
게임의 배경은 대체 현실로, 오래된 세계가 지구 온난화로 사실상 파괴되었다고 가정됩니다. 도시들은 무너지고, 익숙한 삶의 방식은 사라졌습니다. 문명은 더 이상 우리가 알고 있는 모습이 아닙니다. 수천 년 간 쌓여온 가치관도 사라졌습니다: 이제는 돈, 보석, 금이 필요 없는 시대입니다. 변화된 현실에서 유일하게 중요한 것은 연료입니다. 기름 한 통을 소유한자는 부자로 여겨지며, 경주에서 승리하면 더 부자가 될 수 있습니다. 하지만 이기지 못하면 모든 것을 잃게 됩니다. 하지만 이러한 존재의 현실은 두 가지 중 하나입니다 – 모든 것을 가지거나 아예 없는 것입니다.
이야기는 미국(또는 남은 것들)에서 진행됩니다. 레이스는 서부 및 남서부 지역에서 열리며, 유타주와 네바다주, 그리고 태평양 연안의 지역을 포함합니다. 사막이 광활한 수역으로 바뀌고, 평원이 높은 절벽으로 이어지며, 눈 덮인 지역이 정글로 바뀌는 것입니다.
FUEL에서는 다양한 게임 모드를 즐길 수 있습니다: A 지점에서 B 지점으로의 일반적인 경주부터 상상할 수 없는 목표의 레이스까지 있습니다. 규칙에 관해서는 특별히 누구도 따르지 않습니다 – 이는 플레이어의 변덕이 아니라 개발자의 의도입니다. 그러므로 결승선에 도달하는 길은 무엇이든 될 수 있습니다: 언덕을 넘거나, 숲을 지나거나, 큰 호수의 가장자리를 따라가는 등. 플레이어가 요구하는 주요 사항은 결승선을 첫 번째로 통과하는 것입니다. 하지만 FUEL의 가장 독특한 점은 방대한 세계를 자유롭게 탐험할 수 있다는 점입니다. ‘방대한’이라는 단어가 그냥 사용된 것이 아니라, 개발자에 따르면 게임의 세계 면적은 14,000 제곱킬로미터가 넘습니다. 이로 인해 게임은 '역사상 가장 큰 오픈 월드 위치'라는 카테고리로 기네스 세계 기록에 올라갑니다.
FUEL은 플레이어에게 엄청난 양의 차량을 제공합니다: 미래적 세계 기준으로 일반적인 자동차, 바기, 지프, 오토바이와 4륜 오토바이, 심지어 대형 트럭까지 있습니다. 모든 차량은 업그레이드 및 사용자 정의가 가능합니다. 사용자들은 자신의 취향에 따라 어떤 차량을 탈지 스스로 결정합니다.