燃料是一款由法国Asobo Studio开发,并于2009年由Codemasters发行的多平台赛车模拟游戏。游戏在俄罗斯及独联体国家的发行由"新磁碟"公司负责。
游戏的背景设定在一个替代现实中,假设旧世界在全球变暖的过程中几乎被摧毁。城市被摧毁,习以为常的生活方式消失殆尽。文明不再是人们熟知的样子。经过数千年建立的价值观也不复存在:不再有人需要金钱、珠宝或黄金。在这个变幻莫测的现实中,唯一重要的就是燃料。拥有一桶汽油的人被视为富豪。如果他在比赛中获胜,他可以变得更富有。如果失败,他将失去一切。但这就是生存的现实——要么你拥有一切,要么一无所有。
故事发生在美国(或它的残余部分)。比赛在该国的西部和西南部进行,覆盖了犹他州和内华达州,以及太平洋沿岸地区。正如常规,沙漠与广阔的水域交替出现,平坦的平原逐渐向高耸的悬崖过渡,而雪覆盖的地点则让位于丛林。
在燃料中,可以找到各种各样的游戏模式,无论是简单的从"A"点到"B"点的比赛,还是奇思妙想的赛事。至于规则,几乎没有人严格遵守——这不是玩家的任性,而是开发者的设计。因此,玩家不仅可以通过赛道来到达终点,也可以选择完全不同的路线:无论是穿越山丘、穿过森林,还是沿着大湖的边缘。玩家唯一需要做的就是在首位到达终点。不过,燃料的一个独特特点在于,这款游戏具有一个巨大的世界,玩家可以自由移动。“巨大”这个词并不是空穴来风——如果开发者所言不虚,游戏世界的面积超过了14000平方公里。正因如此,这款游戏还被载入了吉尼斯世界纪录,成为“游戏行业历史上最大的开放世界”。
燃料为玩家提供了庞大的交通工具库:这里有普通(在未来世界中)的汽车、沙丘车、吉普车、四轮摩托、摩托车甚至重型卡车。所有的交通工具都可以进行升级和定制。用户可以根据自己的偏好自行决定乘坐何种交通工具。