Het Sublustrum-project wordt ontwikkeld door de Phantomery Interactive-studio met als doel de mogelijkheid aan te tonen om radicaal andere gameconcepten te creëren.
Sublustrum combineert elementen van de traditionele computeravontuur met een originele benadering van visueel en geluidsontwerp. De interactieve soundtrack wordt speciaal voor het spel opgenomen door het project Anthesteria.
De wereld van Sublustrum is doordrenkt van de esthetiek van decadentie, steampunk en surrealisme; het verhaal raakt aan aspecten van het irrationele en het onderbewuste, dromen en near-death experiences. Dit is een verhaal over tijd en ruimte, een monoloog die thema’s onthult van de mogelijkheden van bewustzijn en de beperkingen van de menselijke perceptie van de realiteit.