Het creëren van een fanwebsite van A tot Z
Een tijdje geleden publiceerde mijn collega een interessante opstel "Beken van een vermoeide gamer". De presentatie was behoorlijk emotioneel, maar de essentie werd extreem goed verwoord: "Wat een hoop rotzooi is er op internet!". Ik zal proberen enkele aspecten te schetsen die je in de eerste fase kunnen helpen fatale fouten te vermijden. En verder zal je eigen ervaring je al begeleiden. Mijn gids claimt niet absoluut objectief te zijn, noch compleet of sterker nog, de ultieme waarheid, maar alles is bevestigd door persoonlijke ervaring, en dat betekent dat het nuttig zal zijn voor elke beginnende websiteschrijver.
"Facepalm" - zo is de reactie van computerg heroes op de meeste fan-sites over hen.
Laten we vanaf het begin begrijpen dat we van plan zijn een fan-site te maken en specifiek over onze favoriete game. Want als je gewoon een "hamster" wilt maken, dan is het veel eenvoudiger, maar als het een bedrijfswebsite of muziekportaal is, dan wordt het veel moeilijker. In principe is veel van het voorgestelde relevant voor alle fan-sites, maar we hebben het hier over games, dus laten we ons daarop concentreren.
Waarom zou ik een fan-site willen?
Deze vraag moet je jezelf eerst stellen. Als je antwoorden zoals "Om het te doen" of "Xandra heeft er een, waarom ik niet?" hebt, laat dan dit idee dan beter achterwege. Het juiste antwoord is: "Ik wil de wereld vertellen over mijn favoriete game, en ik zal dat beter doen dan wie ook". Dit antwoord moet direct en zonder aarzeling komen.
Mijn game is de beste ter wereld!
Ja, dat moet je in je onderbewustzijn hebben. Fan-sites moeten worden gemaakt door fans. Als je van plan bent een site over een game te maken waar je niets van af weet, waar je niet echt op wacht, enzovoort, dan kun je het beter niet doen. Wanneer het een favoriete game is, zijn het ook makkelijker om nieuws te vinden, en niemand zal het moeite kosten om buitenlandse forums door te spitten. Wanneer je contact opneemt met de uitgever of ontwikkelaar, zal je de glans in de ogen van een ware fan tonen, en niet de gewone belangstelling van een gemiddelde gamer.
Beter laat dan nooit?
De eeuwige vraag: wanneer is het beter om een fan-site te maken, lang voor de release, een maand ervoor of erna? Ik zal je vertellen dat het ideaal is om de site te creëren op dezelfde dag dat de ontwikkelaars de game aankondigen. Dus hoe eerder, hoe beter. Ja, in het begin is er weinig informatie, maar er zijn ook minder concurrenten, wat betekent dat de kans om een niche te veroveren veel groter is. Als het niet gelukt is, is het niet dodelijk. Het belangrijkste is dat er veel tijd is tot de game uitkomt. Idealiter ten minste zes maanden. Een iets andere benadering kan gelden voor fan-sites over een serie games. Zelfs als de eerste delen van de game, die je zo dierbaar is, al zijn uitgekomen, maar je weet zeker dat er een vervolg komt - maak je fan-site. Ja, er zullen meer concurrenten zijn, maar aan de andere kant heb je inhoud voor de site in die momenten wanneer er geen nieuws is over het nieuwe deel.
Ik wil geen race veroorzaken, ik wil gewoon mijn fan-site maken
Onjuist! Je moet de beste fan-site ter wereld willen creëren. Je moet bereid zijn om te concurreren, je moet ervoor willen zorgen dat je op de top van de bezoekerslijst komt, dromen om een sterk gemeenschap te vormen, vechten voor je eigen materiaal, zodat concurrenten het niet stelen, enzovoort. Als je geen competitieve geest hebt, zullen meer ambitieuze concurrenten je als een mammoet inhalen.
Ik ben er klaar voor - wat nu?
Dus je bent vastbesloten om de beste site ter wereld te maken voor het beste spel ter wereld, wat nu? Dan begint het interessante deel. Je hebt een concept nodig. Een concept is de algemene idee van je site, de structuur, het formaat. Met andere woorden, hier zullen we nieuws hebben, en hier wil ik een galerij maken met deze structuur, en ik zal video's op YouTube plaatsen, en alleen de code op de site invoegen. Om een beter idee te krijgen, surf door populaire fan-sites. Een mooi ontwerp, een bezoekerscounter die tenminste enkele honderden bezoekers per dag laat zien, handige navigatie - dat zijn enkele kenmerken van een succesvolle fan-site. Richten je daar op.
Ik ben klaar voor fan-site creatie!
Zowel de maïskorrel, de schoenmaker, als de muzikant.
Je hebt je site doordacht, je hebt al een basisset materialen verzameld. Nu moet het vormgegeven worden. En op dit punt struikelen zo'n 80% van de fan-site makers vrij zeker, ook als ze de eerste obstakels succesvol hebben overwonnen. Kun je zelf een cool ontwerp maken, coderen, de site-engine instellen, hosting en domein kiezen en je site lanceren? - Ja, dan is dit niet voor jou, ga voor een IT-bedrijf werken en verdien duizenden dollars. Maar waarschijnlijks heb je in de beste gevallen kennis van slechts één aspect, of misschien heb je er helemaal geen. Wat te doen?
"Statistieken suggereren iets"
De ontwikkeling van een fan-site is een precieze zaak!
Hier maken velen een fatale fout. Mensen gaan in een groep naar Ucoz.ru, registreren daar een gratis domein en gratis hosting, kiezen een sjabloondesign en zijn gelukkig en kalm. De arme zielen realiseren zich niet dat:
1. Het domein is stevig aan de hosting gekoppeld. Wanneer je besluit te verhuizen, verlies je het.
2. Gratis hosting zal traag zijn, het is niet ontworpen voor een redelijke bezoekersaantallen.
3. Het ontwerp zal je niet uniek maken, want met jou zijn er honderden andere nog-hulpbehoevende beheerders.
Slechter kan alleen het idee zijn om een site te maken op Narod.ru. Een uitzondering kan alleen zijn als je snel een site wilt opzetten voor je clan in een MMO of gewoon wilt oefenen. Maar zodra je moe bent van oefenen, wees dan zo vriendelijk en verwijder je oefensite, produceer geen misvormden.
Maar hoe kun je technisch gezien het goed aanpakken? - Hier zijn verschillende manieren.
Dat is het lot van fan-sites op Ucoz, en dit is nog een gelukkige optie.
Doe-het-zelf-er
Een optie voor de extremisten. Je koopt literatuur over Photoshop, blaast door forums over verschillende engines en andere randzaken en trekt langzaam vooruit door middel van proberen en falen. Eigenlijk geen slechte optie, maar het is zeker niet voor iedereen. Waarschijnlijk zul je het niet volhouden tot het einde.
Allodov.net - 100% handwerk. Leer van Denai hoe je zelf een site vanaf nul kunt maken.
Vertrouw professionals
Als je bereid bent om geld uit te geven voor je favoriete bezigheid, is er een optie die eenvoudig is vanuit werkperspectief. Je kiest een aannemersbedrijf, bespreekt je project met hen, betaalt geld en binnen een week of twee heb je je site op een schoteltje met een blauwe rand. Het enige nadeel is dat je moet rekenen op de factuur voor een volledige site, die je minstens enkele honderden dollars kost.
Het is geweldig, maar het kost veel.
Wij zijn een team, wij zijn een team!
Maar er is nog een andere methode die bijna voor de meerderheid van de mensen geschikt is. Verzamel een team van gelijkgestemden. Zeker op dat forum waar je het meest komt of gewoon onder je vrienden, vind je misschien wel een buddy die goed is met Photoshop en bereid zal zijn je te helpen. De ene helpt met het kiezen van de engine, de andere helpt bij het kiezen van hosting en domein. Met zo’n samenwerkingsproject maak je ook je eerste fan-site. Natuurlijk zal hij hoogstwaarschijnlijk niet zo cool zijn als gekocht in een professionele studio, maar hij zal ook geen lelijk sjabloon zijn uit een standaardset. Geleidelijk zullen jij en je teamgenoten ervaring opdoen, de site moderniseren, het ontwerp opnieuw maken of allerlei leuke dingen bedenken. Het belangrijkste is dat je altijd fan van je zaak blijft.
De maffia is onsterfelijk. De familie Corleone zal je beschermen.
En tenslotte is er nog een andere weg voor de jonge maker van een fan-site. Online zijn er veel verenigingen van fan-sites onder leiding van al een goed functionerende team. Dit zijn meestal jongens die op een bepaald moment het vorige advies hebben opgevolgd. Wat is het goede en het slechte aan deze situatie? Het goede is dat, met de juiste aanpak, al het voorbereidende werk voor je gedaan zal worden: ze maken het ontwerp, hangen het op de hosting. Van jou vereist het enkel om zo actief mogelijk te zijn en de site met inhoud te vullen en een geweldige admin te zijn. Het negatieve is dat het niet helemaal jouw fan-site zal zijn. Het zal collectief zijn, en als je zou stoppen en de site zou verlaten, kun je op een gegeven moment horen dat je niet de beloftes bent nagekomen. Aan de andere kant, als je serieus bent ingesteld, krijg je een site op een schoteltje met een blauwe rand, een startbonus van bezoekers dankzij de reclame van je project op andere sites van de vereniging. Je leert, je krijgt tips, je krijgt hulp, enzovoort. Je hoeft niet zelf al je fouten te maken. En al snel kun je een geweldige administrator worden van je droom fan-site, en misschien zelfs beginnen met het verdienen van geld met je hobby. Tot deze verenigingen behoren de sites OGL.ru, GOHA.ru, RPGArea.ru (project van uw nederige dienaar), AG.ru en anderen. Iedereen heeft een unieke aanpak, maar de essentie is die van hechte steun, dat is altijd een groot voordeel voor een enerverende, maar weinig ervaren persoon.
Diabloarea.net - een voorbeeld van een succesvolle fan-site met de ondersteuning van de websitecoöperatie RPGArea.ru.
Werk heeft de vermoeide aap gedaan.
Het is heel belangrijk dat de hoofdadministrator van de fan-site de evolutie niet verliest. Zelfs als je fan-site in het begin niet zo cool is als je had gehoopt, alles ligt in jouw handen. De ervaring zal komen, zolang het vuur in jou niet dooft.
Ja, ik ben aan het opscheppen. Zeg je dat ik daar geen recht op heb? ;)
In plaats van een epiloog
Vijf jaar geleden, toen ik begon met de ontwikkeling van mijn eerste fan-site, kon ik me niet voorstellen dat ik in de toekomst iemand hierover zou onderwijzen. Maar de waarheid is dat de vurige wens om een fan-site te maken voor mijn favoriete game me naar al deze aspecten heeft geleid. Dus wees moedig, volhardend, en alles zal goed komen. En als je het alleen moeilijk vindt, kijk dan om je heen. De wereld heeft goede mensen, laten we helpen. Laten we samen het internet interessant, mooi en origineel maken.