Aandacht voor details (bijgewerkt op 14-08)

content auto translated from {from}

Voordat je het leest, is het raadzaam om dit bericht door te nemen.

Ja, ik zeg meteen dat ik bekend ben met dit artikel, dus ik probeer niets te herhalen, alleen dit (wat ik aanraad om te lezen) aan te vullen en een paar afbeeldingen toe te voegen.

Laten we beginnen met PlayBoy, om de aandacht van de lezer te trekken. In de demo-versie zijn er 5 afbeeldingen van halfnaakte vrouwen, in de volledige versie van het spel zullen er 10 keer zoveel zijn - 50 stuks.

Afbeeldingen uit de demo-versie:

*Je kunt ze vinden door even na te denken, ik zal je niet precies vertellen waar, maar het eerste tijdschrift vind je in het huis waarin je begint te spelen, het tweede vind je tijdens de missie. De anderen kun je op verschillende plekken zoeken, gemarkeerd op de kaart, bijvoorbeeld in de enige wapenshop (we hebben het tenslotte over de demo-versie), ligt er een geel tijdschrift.*

![](/api/field/image/AIhofR3jvIfJ7)

Laten we verdergaan met de screenshots om enkele details te bekijken die je kunt zien in de demo-versie van het spel.

De mogelijkheid om een auto te tanken, komt natuurlijk in veel spellen voor, maar hier is het uitstekend uitgevoerd, niet alleen visueel. Tankstations zijn ook mensen, en mensen hebben de neiging hun verhaal te doen. Brandstofprijzen stijgen altijd...

Als je een beetje te brutaal bent, dan zullen mafialeden je aanvallen in het gebied waar je je bevindt. Als je niet te brutaal bent, zullen ze je gewoon proberen te slaan; het is beter om je opwinding te temperen, anders begint het schieten en maak je het moeilijk voor jezelf. Als je het vuur niet beantwoordt, zal de politie proberen al je belagers te doden. In het geval van de zwarte bendes in de demo-versie lukt hen dat uitstekend. Trouwens, als je een lid van de zwarte gemeenschap slaat, zal hij je beschuldigen van racisme. Mexicanen staan dat niet toe.

Dit is interessant: Mafialeden zullen met plezier een onoplettende burger slaan\neerschieten als deze\hij een ondoordachte actie onderneemt, bijvoorbeeld een verkeersongeluk veroorzaakt.

Als er politie in de buurt is van een gewapende ruzie, komt ze altijd om de vechters te scheiden. En ze zullen beide berispen, zonder te onderzoeken wie de ruzie begonnen is en om welke reden. Dit is een uitstekende manier om een confrontatie met mafialeden in de kiem te smoren.

Op de lichamen na schoten blijven bloedvlekken achter; hoewel die snel verdwijnen, in tegenstelling tot de honderden hulzen, scherven en stukken, die eindeloos worden geproduceerd door PhysX.

Hoewel de fysica soms kinderlijk en belachelijk lijkt, en dode lichamen altijd de neiging hebben om zich over de grond uit te spreiden, zelfs als muren hun in de weg staan, vallen ze niet door elkaar heen, net als andere objecten niet in elkaar vallen. Het is echter twijfelachtig dat je in het spel de mogelijkheid zult hebben om een berg lichamen te creëren, waardoor niemand kan passeren.

Op de lichamen kun je niet alleen rustig lopen, zoals eerder vermeld, maar ook bloedige afdrukken van gloednieuwe schoenen achterlaten. Het ziet er heel interessant uit.

Mafia heeft altijd aandacht gehad voor details; het tweede deel is hierin geen uitzondering. Naast de mogelijkheid om je auto te wassen bij de carwash, dichtbij het tankstation, heb je ook de mogelijkheid om je stoffige schoenen te laten reinigen voor slechts een dollar.

Als je geen echt ernstige misdaden pleegt, kun je je altijd bij de politie afkopen door een stapel knisperende bankbiljetten aan te bieden. Een pistool dat tijdens je aanhouding valt, kun je later oppakken en onopvallend weer achter je rug stoppen. Geld lost veel op, maar onthoud dat niet alles.

Als je tijdens een overval de eigenaar van de zaak vermoordt, zie je bij je terugkeer geen twee politieagenten die verklaringen opnemen, maar gele linten die de plaats delict afschermen van nieuwsgierige blikken.

Let goed op de staat van de auto waarin je rijdt, want op het meest onverwachte moment kan de motor uitvallen of bijvoorbeeld een band knappen, en dan vlieg je de berm in. Het is vooral moeilijk om een auto zonder band te besturen met realistische besturingsinstellingen... eigenlijk is het bijna onmogelijk.

Terwijl de mafia Tommy-Guns gebruikt, heeft de politie standaard militaire Thompson's in hun arsenaal; voor een gewone persoon betekent dit misschien niet veel meer dan de mogelijkheid om een nieuw submachinegeweer te krijgen, maar het is eigenlijk een belangrijk detail.

UPD:

Als Vito erin slaagt ongezien achter een vijand te komen, kan hij deze wurgen of, zoals men vaak zegt, een stille moord uitvoeren. Wurgen kost genoeg tijd, maar maakt veel minder lawaai dan een schot uit een pistool in de nek. Het moet ook opgemerkt worden dat je alleen mensen kunt wurgen die vijandig tegenover Vito zijn. Bij poging om een burger of een rustig wandelende politieagent te wurgen, zal Vito hem alleen maar in de rug duwen, waarna er een vechtpartij zal volgen.

In Mafia II is het mogelijk om telefoons te gebruiken, inclusief telefoonhokjes, die vaak bezet zijn door mensen die al aan de telefoon zijn. Behalve dat je een deel van het gesprek kunt afluisteren terwijl je op je beurt wacht, is het ook mogelijk om een vervelende voorbijganger weg te duwen om zelf te kunnen bellen.

Kleding op de planken van de winkel lijkt op het eerste gezicht misschien op een plastic speelgoed dat een deel van de plank uitmaakt, maar is in werkelijkheid een integraal onderdeel van de wereld. Na het kopen van een pak ontdek je dat er één pak minder op de plank ligt, en als je een bezoeker tegen de kledingrek duwt, zie je hoe de aangeraakte pakken schommelen van de impact.

Als een burger een misdrijf pleegt, zal hij door de politie worden gearresteerd; echter, als volwaardig inwoner van Empire Bay, met de elegantie van de hoofdrolspeler van het spel, zal hij de vereiste 'boete' betalen en doorgaan met zijn zaken. Bijvoorbeeld, deze man zal onmiddellijk na het betalen van de omkoping in een taxi stappen en, na een ontmoeting met een beschadigde politieauto, verder gaan met zijn werk.

De gezonde verstand van Vito, de hoofdrolspeler van het spel, laat je niet toe om kleding te dragen waarin je net bent weggelopen van de politie, net zoals het je niet zal toestaan om exact hetzelfde in de winkel te kopen, wat wordt aangegeven door de tekst 'Kleding inonderzoek'; echter, als je een misdaad pleegt in andere kleding en de politie je beschrijving krijgt, kun je je favoriete pak weer aantrekken, met de geruststelling dat de politie een andere beschrijving heeft ontvangen. Maar onthoud dat hoe meer misdaden je pleegt, hoe meer patrouilles er op straat zijn, en dus minder misdaden ongezien blijven.

Als je een agent duwt terwijl je wegloopt, zal hij, zonder om versterking te vragen, je achterna rennen om je papieren te controleren. Zodra hij erachter komt dat je papieren in orde zijn, zal hij met zijn hoofd omlaag verder gaan met zijn patrouille. Het is interessant dat sommige leden van de autoriteit genoeg hebben aan slechts één duw, terwijl anderen er een dozijn nodig hebben; bij de lokale bewoners is het dezelfde verhaal, behalve dat zij meer geïnteresseerd zijn in je gezicht dan in je papieren.