W grze łączą się dwa poważne i dobrze rozwinięte gatunki: gra fabularna i strategia czasu rzeczywistego. Powstała w wyniku tego gra łączy wszystkie najlepsze cechy zarówno RPG, jak i strategii: z jednej strony zarządzanie grupami wojsk, a z drugiej - żywotność pojedynczych postaci.
W tej grze każdy allod to wyspa otoczona astralem, a jej właścicielem jest Wielki Mag. Te wyspy istnieją tylko dzięki woli i sile Wielkich Magów, w przeciwnym razie zniknęłyby wraz ze wszystkimi ludźmi, którzy na nich żyją.
Jednak nie należy myśleć, że Wielcy Magowie są bezinteresownymi altruistami. Obecny rozbity i podzielony świat jest wynikiem ich potwornego eksperymentu. Oczywiście, dążyli do najjaśniejszych celów, pragnąc wiedzy, szczęścia i dobrobytu dla wszystkich. Wielcy Magowie walczyli ze wszystkich sił o ocalenie świata. Udało im się powstrzymać zgubny proces znikania wysp, ale zapłacili za to swoją wolnością. To dlatego, że każdy mag ustalił i utrzymał wokół swojej wieży tyle ziemi, ile pozwalały jego siły, a istnienie wyspy całkowicie zależało od obecności na niej maga. Tak rozpoczęła się nowa era.
Od tamtej pory przez trzysta lat Wielcy Magowie są przywiązani do swoich allodów, ich życie jest nietykalne, ale ich moce są rozdzielone, a swoje badania zmuszeni są prowadzić w głębokiej tajemnicy...
W takim świecie bohater rozwikłuje trudną zagadkę jednego z allodów. Władanie Wielkiego Maga Skrakana jest ukryte pod kopułą strasznego zaklęcia. I tym interesują się nie tylko Magowie, ale także dwa od dawna walczące ze sobą potężne imperia. Co kryje się pod zasłoną tajemnicy? Baśniowe skarby czy potworne klęski? Tylko odważny i pomysłowy będzie w stanie złamać pieczęć Wielkiego Mistrza.