I spelet förenas två seriösa och välutvecklade genrer: rollspel och realtidsstrategi. Resultatet är ett spel som kombinerar alla de bästa egenskaperna hos både RPG och strategi: å ena sidan hantering av trupper, å andra sidan livfullheten hos enskilda karaktärer.
I spelet är varje allod en ö omgiven av astral, och dess herre är den Stora Magen. Dessa öar existerar endast tack vare viljan och kraften hos de Stora Magikerna; annars skulle de ha dött tillsammans med alla människor som bor på dem.
Men tro inte att de Stora Magikerna är osjälviska altruister. Den nuvarande splittrade och avskilda världen är resultatet av deras monstruösa experiment. Självklart strävade de efter de mest ädla målen, de sökte kunskap, lycka och välstånd för alla. De Stora Magikerna kämpade med näbbar och klor för att rädda världen. De lyckades stoppa den förödande processen med öars försvinnande, men de betalade med sin frihet. Det beror på att varje magiker säkrade och upprätthöll så mycket mark runt sitt torn som hans krafter tillät, och själva existensen av ön berodde helt på närvaron av magikern. Så började en ny era.
Sedan dess har de Stora Magikerna varit fängslade till sina alloder i tre hundra år, deras liv är heligt, men deras krafter är splittrade, och deras studier måste de bedriva i djup hemlighet...
I en sådan värld löser hjälten den svåra gåtan på en av alloderna. Den Stora Magikern Skrakans domän är gömd under en kupol av en fruktansvärd förtrollning. Och detta intresserar inte bara magikerna utan också två mäktiga imperier som länge har krigat med varandra. Vad döljer sig bakom hemlighetens slöja? Sagolika skatter eller monstruösa plågor? Endast den modige och kloke kan bryta den Stora Magikerns sigill.