Czarny Pustynia – wieloosobowa gra RPG AMMORPG, opracowana i wydana przez południowokoreańską firmę Pearl Abyss. Prace nad grą rozpoczęto w 2010 roku, a premiera projektu, po długim okresie beta-testów, odbyła się w 2015 roku.
Akcja Czarny Pustynia toczy się w wymyślonym świecie, w którym toczy się walka o tzw. „Czarne kamienie”. Republika Calpheon i Królestwo Valencia, świadome niezwykłych właściwości tych artefaktów, za wszelką cenę starają się je zdobyć, ale napotykają na przeciwdziałanie. Mniejsze frakcje – na przykład wolne miasto Media – również podsycają sytuację, pragnąc wydrzeć sobie kawałek tortu. Ale takie są realia fantastycznego świata. A mówiąc o tym, jest to naprawdę ogromny świat – pod względem rozmiaru przewyższa on obszar World of Warcraft o prawie dwa razy.
Czarny Pustynia w pełni kwalifikuje się jako Next-Gen MMORPG – głównie dzięki świetnej grafice, stworzonej na bazie własnego silnika Pearl Abyss. Istnieje również zmiana dnia i nocy, występują efekty pogodowe, które są wykonane w duchu całkowitego realizmu – jeśli w jednym końcu świata powstaje tajfun (!), to nie można wykluczyć, że nie przetnie gór, pustyń, dolin i nie dotrze do drugiego końca kontynentu. Postać może wchodzić w interakcje z otoczeniem, również w realistyczny sposób (tutaj podziękowania dla modelu fizycznego): jeśli podejdzie do ściany, to się do niej przytuli, jeśli spadnie nawet z niewielkiej wysokości, to straci zdrowie, a jeśli zechce się gwałtownie zatrzymać, to jeszcze kilka kroków przejdzie – zasady inercji nie zostały nikomu anulowane.
Czarny Pustynia nie zmusza graczy do udziału w walkach na każdym kroku, wręcz przeciwnie – w kontraście do masowych pojedynków (z oblężeniami i innymi „smaczkami”) istnieje możliwość spokojnego spędzania czasu. Gracz ma prawo do zwiedzania lasów i gór, pustyń i wzgórz, rzek i wszystkiego, na co tylko będzie w stanie dotrzeć. Wszędzie, wszędzie znajdzie coś interesującego, co później można będzie wykorzystać podczas rzemiosła – do dyspozycji graczy są setki i tysiące różnych przepisów. Gracz ma również prawo wynająć domy, w których, jeśli zechce, może prowadzić życie rolnika lub rzemieślnika.
Kolejną unikalną cechą Czarny Pustynia jest to, że świat gry jest całkowicie otwarty. W pełnym tego słowa znaczeniu – nie ma żadnych instancji ani stref z ograniczeniem ekranu. Nawet jaskinie i lochy są ogólnodostępne, do których każdy – w tym gracz z przeciwnej frakcji – może wbiec, aby schwytać jakieś potwory.
Jeśli chodzi o system walki, dominacja należy do Jego Królewskiej Mości Non-Target, co sprawia, że walki wyglądają znacznie żywiej niż w systemie wstępnego celowania. W Czarny Pustynia istnieje kilka klas bojowych (od maga po wojownika-giganta) z różnymi umiejętnościami i atakami. Są też mounty (od koni po wielbłądy i słonie!), z których wiele może stać się dobrymi pomocnikami w walce – szczególnie jeśli zostaną wyposażone w zbroje.