Чорна пустеля – багатокористувацька рольова гра AMMORPG, розроблена і випущена південною корейською компанією Pearl Abyss. Початок розробки було покладено у 2010 році, а вихід проєкту, після тривалого черги бета-тестів, відбувся в 2015 році.
Дія Чорної пустелі розгортається у вигаданому світі, де ведеться боротьба за так звані «Чорні камені». Республіка Кальфеон і Королівство Валенсія, знаючи про незвичайні властивості цих артефактів, намагаються усіма силами заволодіти ними, але наштовхуються на двостороннє протистояння. Масло у вогонь підливають і менші фракції – наприклад, вільне місто Медія, що прагне урвати свій шматок пирога. Але такові реалії фентезійного світу. Словом, дуже-дуже великого – за своїми розмірами він перевищує площу території World of Warcraft приблизно в два рази.
Чорна пустеля у повній мірі підпадає під визначення Next-Gen MMORPG – в багатьох аспектах завдяки чудовій графіці, відтвореній на базі власного движка Pearl Abyss. Також присутня зміна дня і ночі, є погодні ефекти, причому виконані вони в дусі тотального реалізму – так, якщо в одному кінці світу сформується тайфун (!), то не можна виключити, що він не перетне гори, пустелі, долини і не дійде до іншого кінця континенту. Персонаж може взаємодіяти з навколишнім середовищем, знову ж, з реалистичним ухилом (тут уже спасибі фізичній моделі): якщо він підійде до стіни, то притулиться до неї, якщо впаде навіть з невеликої висоти, то втратить здоров'я, а якщо захоче різко зупинитися, то проскочить ще кілька кроків – закони інерції ще ніхто не скасував.
Чорна пустеля не змушує гравців брати участь у битвах на кожному кроці, зовсім ні – на противагу масштабним поєдинкам (з облогою та іншими «плюшками») існує можливість для мирного проведення часу. Гравцеві дозволяється досліджувати ліси і гори, пустелі і пагорби, ріки і все, до чого він тільки зможе дійти. І скрізь, скрізь знайдеться щось цікаве, що потім можна буде використовувати під час крафту – на послуги геймерів сотні і тисячі різноманітних рецептів. Також гравцеві дозволяється знімати будинки, де він, за бажанням, зможе вести життя фермера або майстра з виготовлення предметів.
Ще однією унікальною особливістю Чорної пустелі є те, що світ ігор – абсолютно відкритий. Причому в повному сенсі цього слова – жодних інстансів або заборонених зон з підвантаженнями екрана немає. Загальнодоступні навіть печери і підземелля, забігти в які, щоб зловити якусь потвору, може кожен – в тому числі і гравець з протиборчої фракції.
Що стосується бойової системи, то тут панує Його Високість Non-Target, за рахунок чого поєдинки виглядають набагато живіше битв за механікою попереднього виділення мети. У Чорній пустелі є кілька бойових класів (від мага до воїна-гіганта) з різними скілами та атаками. Також є їздові тварини (від коня до верблюда і слона!), багато з яких можуть стати хорошими помічниками у бою – особливо якщо їх обладнати бронею.