The Walking Dead (pełna nazwa The Walking Dead: The Game) – komputerowa gra stworzona przez studio Telltale Games na podstawie słynnych komiksów Roberta Kirkmana ("Chodzący zmarli"). Zresztą, sam Kirkman brał czynny udział w tworzeniu projektu, doradzając deweloperom w różnych kwestiach. Gatunek gry to coś pomiędzy akcją, questem a grą przygodową.
Głównym bohaterem w pierwszym epizodzie The Walking Dead (Episode 1: a New Day, w sumie jest ich pięć) jest postać o imieniu Lee Everett. Nieszczęśnika za jego przewinienia złapał przedstawiciel prawa, ale jego areszt trwał krótko. Na policyjny samochód, w którym w tym momencie tkwił Lee, napadają zombie. Rozpoczyna się poważna walka o życie, z której Everett wychodzi zwycięsko. To nie przyszło mu łatwo – cały zraniony, pobity i od stóp do głów obryzgany krwią, Everett spotyka małą dziewczynkę o imieniu Clementine. To jeszcze bardziej komplikuje sytuację, ponieważ główny bohater musi ją chronić. Pozostają prawie sami w niespodziewanie opustoszałym świecie, gdzie odtąd rządzą zombie, zmarli i inne stwory.
Podczas ich niebezpiecznej podróży w poszukiwaniu lepszego życia spotykają różne postacie drugoplanowe. Zazwyczaj są to równie zagubieni i biedni ludzie, porzuceni na pastwę losu. Kontakt z nimi ukazany jest w formie bardzo tragicznych i poruszających dialogów. Deweloperzy bardzo dobrze pracowali nad emocjonalną stroną gry, tak że w to, co dzieje się wokół, naprawdę chce się wierzyć. Czasami gracz staje przed trudnym wyborem – zabić czy nie zabić daną postać. Na drodze bohaterów napotykane są różne osoby, i nie wszyscy z nich są przyjaźnie nastawieni. Niemniej jednak, sytuacje przedstawiane są w taki sposób, że praktycznie odczuwasz strach, nadzieję i rozpacz człowieka skazanego na śmierć. Ale życie to życie. Ocalona postać może nagle chwycić za strzelbę i zastrzelić Everetta w plecy.
W The Walking Dead nie zaleca się strzelania na każdym kroku (i w sumie nie pozwalają na to, co tu dużo mówić). Oczywiście są różne sytuacje, w których nie obejdzie się bez masowego zabijania zombie, ale większość zagrożeń lepiej pokonywać po cichu i niezauważenie - na przykład, skradając się za plecami strasznych wciągaczy, wydając jak najmniej hałasu. Jeśli to niemożliwe, należy wymyślić, jak odwrócić uwagę zombie – podstępem, oszustwem, wysokim poziomem IQ lub czymś innym. W tym przypadku wszystkie chwyty są dozwolone.
Ta gra jest znacznie bardziej przerażająca i krwawa, niż mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka. Zombie nie są tu jakimiś plastelinowymi, pseudo-rozłożonymi kawałkami pikseli, lecz prawdziwymi chodzącymi zmarłymi z połamanymi kośćmi, roztrzaskanymi czaszkami, wzdętymi brzuchami i odsłoniętymi "uśmiechami". Strasznie, aż dreszcze przechodzą. Jeszcze straszniej staje się w szczególnych scenach, gdzie trzeba w panice naciskać na określone klawisze, odwlekając w ten sposób nieuchronny koniec. Pomyłka w przycisku lub brak czasu na dobranie odpowiedniej kombinacji? Żaden problem, tylko delikatnie ukąszą cię w szyję, dostając się do słodkiej i tak delikatnej ludzkiej tkanki. Mniam-mniam.