Mieszanka powolnej akcji, mrocznej historii psychodelicznej i wściekłych, zaczynając od połowy gry, brutalnych walk turowych.
Powolna, melancholijna gra przygodowa z eksploracją otoczenia oraz rozmowami z napotkanymi ludźmi i taktycznymi walkami turowymi w stylu FFT (Final Fantasy Tactics) lub Zanzarah: The Hidden Portal.
Gra zaczyna się w górskiej, zaśnieżonej wiosce, od momentu, gdy ojciec bohaterki umiera. Zostaje sama, twarzą w twarz ze swoimi lękami i emocjami oraz tajemnicami przeszłości, w szczególności swojego ojca i matki, która zmarła przy jej narodzinach.
Z pozoru idylliczne życie rodzinnej wsi skrywa mroczne tajemnice w duchu tajemnic z filmu Twin Peaks lub francuskiego filmu z Jeanem Reno i Vincentem CASSelem - Krwawe rzeki, być może, Shaitana, jeszcze inny film z tym samym Vincentem CASSelem. Pierwotne niedomówienia i mamrotania pod nosem lub odwrócone wzroki mieszkańców.
Poznanie swoich lęków i zapomnianych wspomnień poprzez Seid - świat Snów i Cieni. W tym nadprzyrodzonym świecie dziewczyna musi z nimi walczyć.
Napotykanie mieszkańcy wioski tylko częściowo odkrywają przeszłość dziewczyny i tajemniczą historię jej ojca.
Po czym dziewczyna opuszcza wioskę w poszukiwaniu odpowiedzi na swoje pytania.
Ta niezwykła, artystyczna gra wywołuje zarówno entuzjazm ze strony graczy, jak i wściekły sprzeciw ze strony krytyków.
Musi rozpocząć podróż przez serce Zimy i stawić czoła swoim najgorszym wrogom – jej własnym osobistym demonom.
Pierwszy sezon Zimowych Głosów będzie się składał z siedmiu dostępnych do pobrania epizodów, z których każdy odkrywa nowe szczegóły dotyczące historii postaci. (Jak dotąd ukazało się tylko pięć epizodów).
W Zimowych Głosach łączą się elementy zarządzania „wskaźnik-klick” z rygorystycznymi, defensywnymi, opartymi na taktyce walkami turowymi. Gra przeplata dialogi w czasie rzeczywistym z eksploracją otoczenia i walki, w których gracze prowadzą psychologiczną wojnę opartą na turach.
Główne cechy gry:
Przemyślana i kreatywna narracja, badająca ludzką świadomość i wciągająca gracza w pamiętnicze i niepokojące doświadczenia przystankowe.
Skomplikowany i zmuszający do myślenia gameplay: gracz jest zaangażowany w mechaniczną “obronę umysłu”, ponieważ dusza postaci jest złamana przez wspomnienia i walki z jej własnymi wewnętrznymi demonami, lękami, głosami iluzji, winy, szaleństwa...
Taktyczna ściśle defensywna walka turowa.
Zdumiewający i niezwykły świat: wyimaginowany i nieskończony świat na początku Rewolucji Przemysłowej.
Dynamiczna ścieżka dźwiękowa: wsparcie tematu samoodkrycia, prześladujące melodie prowadzą gracza przez grę, wprowadzając mroczny, intrygujący nastrój, odpowiedni do zimnej podróży postaci i tajemniczej przeszłości.