Zbroje w Mass Effect 3: zestawy, cechy i lokalizacje (poradnik)
- Liara... Muszę ci coś powiedzieć... Zgubiłem hełm... Ratuj...
- Dobrze-dobrze, Szep, wszystko nie jest tak tragiczne.. czytaj przewodniki!
ZAREZERWOWANE ZAKUPY
Gdzie kupić zbroję? Gdzie znaleźć część zestawu? Jak znaleźć „Terminus” lub „Inferno” i jakie cechy ma Zbroja Smoka? Jakie sklepy są w grze? W tym poście znajdziesz szczegółowe informacje na temat zbroi i lokalizacji części zestawów.
W grze możesz kupić/zebrać ponad tuzin kompletów zbroi, które odpowiadają twojemu indywidualnemu stylowi gry.
Niemodyfikowalną zbroję i niektóre części zestawów można kupić w sklepach. Główną część zestawów znajdziemy (jeśli się postaramy) w trakcie wykonywania różnych misji, o czym więcej poniżej.
Trochę o lokalizacji sklepów.
Wszystkie sklepy z ubraniami, z wyjątkiem Batarian OP, znajdują się w Społeczności Prezydium. „Batarian OP” - w dokach, w obozie uchodźców.
Kolejny ważny terminal-sklep - „Zgłoszenia Spectra” - znajduje się w lokalnym oddziale Spectrów (Ambasady). Bywa, że jakiś ważny przedmiot do misji lub część zestawu zostały przez ciebie przeoczone w misji, wtedy mogą się one pojawić w tym sklepie. Jednak więcej niż jedna pozycja rzadko się spotyka, więc polecam często odwiedzać terminal Spectrów.
Oprócz tego, możesz robić zakupy bezpośrednio z pokładu Normandii, korzystając z terminala w Doku statku. Prawda, z marżą:
(Jest też terminal-sklep kilka rzeczy - w szpitalu Gerta. Można tam kupić ulepszenie panaceum, a także prezent - butelkę wina dla Kaidena lub książkę dla Ashly).
I. NIEMODYFIKOWALNA ZBROJA
Niemodyfikowalne rodzaje zbroi są sprzedawane i noszone jako całość, bez możliwości zmiany hełmu lub innych części.
Należy do nich nawet osiągnięcie „Zawsze gotowy”:
1. Zbroja Smoka (sprzedawana w „Kanal Exports”)
• Prędkość regeneracji umiejętności +10%
• Obrażenia od umiejętności + 30%
• Tarczę + 20%
W Mass Effect 2 ta zbroja istniała pod nazwą „Zbroja Krwawego Smoka” i miała następujące cechy:
• Zwiększa obrażenia o 15%
• Zwiększa moc tarczy o 10%
Ta zbroja mogła być używana zarówno w Dragon Age: Origins, jak i w Mass Effect 2. Była dostępna poprzez bonusowy kod do ME2 lub DA:O.
2. Zbroja Inferno („Kassa Fabrication”)
• Prędkość regeneracji umiejętności +30%
• Obrażenia od umiejętności +30%
(Żegnaj, bonus do umiejętności perswazji, który zbroja Inferno miała w ME2. Dla ciekawości: w DLC do ME2 cechy zbroi były:
• Zwiększenie zdolności perswazji o 10%
• Zwiększenie obrażeń od umiejętności o 10%
• Zwiększenie prędkości szturmu(biegu) o 10%)
3. Zbroja Kolekcjonerów („Sportowe towary Nos Astra”)
• Prędkość regeneracji tarczy +20%
• Tarcze +20%
• Zdrowie + 20%
Dla porównania: w ME2 Zbroja Kolekcjonerów wydawana była w DLC i miała cechy:
* Zwiększenie prędkości regeneracji zdrowia o 10%
* Zwiększenie prędkości szturmu(biegu) o 10%
* Zwiększenie zdrowia o 20%
4. Zbroja Terminus („Batarian OP”)
• Obrażenia w walce wręcz +15%
• Magazyn +15%
• Tarcze +30%
Dla porównania: w ME2 Zbroja Terminus wydawana była w DLC i miała cechy:
• Zwiększenie prędkości szturmu(biegu) o 10%
• +1 magazyn do wszystkich typów broni
• Zwiększenie mocy tarczy o 15%
5. Zbroja Cerbera („Arsenal Elkos Combine”)
• Magazyn + 10%
• Obrażenia od broni + 10%
• Tarcze +10%
• Zdrowie +20%
Dla porównania: w ME2 Zbroja Cerbera wydawana była w DLC i miała cechy:
• Zwiększenie zapasu ładunków dla broni ciężkiej o 10%
• Zwiększenie tarcz o 10%
• Zwiększenie zdrowia o 10%

6. Zbroja Rycerza-Mściciela. (Dystrybuowana poprzez kod bonusowy za przejście prologu demo „Kingdoms of Amalur: Reckoning”. Przy aktywacji kodu jest dostępna od początku gry).
+10% Zdrowie
+10% Tarcze
+10% Obrażenia od broni
+20% Obrażenia w walce wręcz

7. Zbroja „N7: Obrońca”. (Dystrybuowana w ramach DLC „N7: Tryb War”, które można było zdobyć składając zamówienie w przedsprzedaży u niektórych dystrybutorów lub z edycji kolekcjonerskiej. W grze można ją znaleźć podczas misji N7: „Tryb War”).
Obrażenia od broni: +5%
Magazyn: +20%
Zdrowie: +10%
Tarcze: +10%

II. ZESTAWY ZBROI
Można zebrać łącznie 7 zestawów zbroi. Każda część zestawu zazwyczaj zwiększa % tej samej cechy.
Jak zazwyczaj, jeśli w trakcie misji byłeś niedbały, to po jej zakończeniu brakująca część zestawu pojawia się w jednym ze sklepów. Na przykład, brakujące w misjach N7 części zestawów i artefakty/informacje z misji później trzeba „łapać” w „Zgłoszeniach Spectra”.
1. N7
Każda część zestawu daje +10% do zdrowia.
Wszystkie części zbroi N7 są dostępne domyślnie.
Na modelu kobiecym wygląda to tak*:
*Przypominam, że wzór i kolorystyka dowolnej zmodifikowanej zbroi mogą być dostosowywane według uznania.
2. „Hahne-Kedar”.
Każda część zestawu daje +10% do obrażeń od broni.
Naginacz: można znaleźć podczas misji na Tuchance „Ratowanie ocalałych turian”.
Ramiona: sprzedawane w „Arsenal Elkos Combine”.
Rękawice: podają, że pojawiają się losowo podczas gry.
Spodnie: „Batarian OP” lub znajdują się w trakcie misji na Palawenie.
3. „Armax Arsenal”.
Każda część zestawu daje swoje bonusy.
Naginacz: misja na Rannochu ratując Admirała Korisa.
• +10% do magazynu.
Ramiona: misja na Palawenie.
• +5% obrażenia od broni, +10% obrażenia od trafień w głowę.
Rękawice: podczas misji N7 „Atak Cerbera”, lub po misji w „Zgłoszeniach Spectra”.
• +5% obrażenia od broni, +10% obrażenia od trafień w głowę.
Spodnie: misja na Sur'Kesh lub po misji można kupić w „Arsenal Spiritin”.
• +10% do magazynu.
Suma daje zestawowi +20% do magazynu, +20% do obrażeń od trafień w głowę i +10% do obrażeń od broni.
4. Rada Serrice.
Każda część zestawu daje bonus +10% do obrażeń umiejętnościami.
Naginacz: znajduje się w misji w Akademii Grissom.
Ramiona: w misji na Lessusie, klasztor azari.
Rękawice: sprzedawane w „Sportowe Towary Nos Astra”.
Spodnie: w Dowództwie Cerbera.
5. „Kassa Fabrication”.
Każda część zestawu daje +10% do tarczy.
Naginacz: znajduje się w misji na Marsie.
Ramiona: sprzedawane w „Arsenal Spiritin”.
Rękawice: na Rannochu.
Spodnie: w misji na Arrae „Naukowcy Cerbera”, lub później można je kupić w „Arsenal Elkos Combine”.
6. „Ariake Technologies”.
Każda część zestawu daje +10% do obrażeń w walce wręcz.
Naginacz: Sprzedawane w „Kassa Fabrication”.
Ramiona: Atakowa Trawers, Oddział Kroganów.
Rękawice: Mars.
Spodnie: N7, Centrum Komunikacyjne.
7. Zbroja Rosenkova.
Każda część zestawu daje bonus +10% do prędkości regeneracji umiejętności.
Naginacz: N7 „Reaktory Paliwowe”.
Ramiona: w misji na Horyzoncie.
Rękawice: Tuchanka, misja „Bomba”, lub sprzedawane po misji w „Kassa Fabrication”.
Spodnie: można kupić w „Zgłoszeniach Spectra”.
Nie znalazłam ramion, więc na modelu kobiecym ich nie ma :)
III. HEŁMY I PRZYRZĄDY
W grze znajdują się następujące hełmy i wizory.
1. Hełm N7.
Dawany domyślnie.
• +10% do zdrowia.
2. Hełm N7 z respiratorem.
Dawany domyślnie.
• +10% do zdrowia.
3. Maska Śmierci
(Tuchanka, misja „Wylecz Genuwida”)
• +10% obrażeń w walce wręcz.
4. Wizor „Kuwashi”
(Sprzedawany w „Arsenal Spiritin”).
• Obrażenia od broni +5%
• Obrażenia od trafień w głowę +10%
5. Przyrząd „Straż”
(podczas misji na Sur'Kesh, albo później w „Arsenale Spiritin”).
• Tarcze +10%
6. Pojemnościowy hełm
(w misji N7: „Porwania Cerbera”, albo później w „Amunicji Ega”).
• Prędkość regeneracji tarczy +10%.
7. Wizor „Arkhon”
(Misja „Dreadnought Gethów”, albo później w „Amunicji Ega”).
• Prędkość regeneracji umiejętności + 10%.
8. Wizor „Cień”
(Misja „Priorytet: Tessia”)
• Obrażenia od umiejętności +10%.
9. Hełm „Rozdzerzacz”.
(Misja „Priorytet: Cytadela II”)
• Obrażenia od broni +10%.
10. Mnemowizor
(Misja w Akademii Grissom, lub później w „Amunicji Ega”).
• Prędkość regeneracji umiejętności +5%,
• Obrażenia od umiejętności +5%.
11. Hełm „Bezpieczeństwa”.
(misja N7 na Benning)
• Zdrowie +5%,
• Wzmocnienie tarczy +5%.
12. Hełm „Delumkor”
(W misji „Priorytet: siedziba Cerbera”).
• Obrażenia od trafień w głowę +5%
• Obrażenia od broni +10%
13. Hełm „Kestrel”**
(„Batarian OP”).
• Magazyn + 10%
Ciekawe, że w ME2 istniała bardzo lubiana przez wielu zbroja „Kestrel” ("Sokół") z DLC „Aegis”. Zbroja była opisana następująco:
„- Hełm „Kestrel” zwiększa obrażenia zadawane twoją bronią, obrażenia przy trafieniu w głowę i energię tarcz.
- Naginacz „Kestrel” zwiększa energię tarcz i zwiększa obrażenia zadawane bronią w walce wręcz.
- Ochrona dla rąk „Kestrel” zwiększa obrażenia zadawane bronią i energię tarcz.
- Ramiona „Kestrel” zwiększają obrażenia zadawane w walce wręcz i energię tarcz.
- Pojemnościowe pojemniki „Kestrel” zwiększają ilość przenoszonych amunicji dla ciężkiego uzbrojenia i energię tarcz.”.
Można założyć, że i w ME3 czeka nas DLC z tą zbroją w dodatku do darmowego hełmu...
IV. CODZIENNE UBRANIE
Na prośby czytelników dodaję opis i zrzuty ekranu codziennych ubrań. To, oczywiście, nie zbroja, ale bez niej nasza „pokaz mody” jest nieco niekompletny. Każdy rodzaj ubrania jest dostępny zarówno w wersji męskiej jak i żeńskiej.
**Codzienne 1.**
Codzienne 2.
Codzienne 3
Codzienne 4
Codzienne 5
Codzienne 6 (kolekcjonerska bluza)
Liara: Szepard, a ja teraz znajdę wszystkie twoje implanta! ;)
Na tym opis składników zbroi i przyrządów dostępnych przed wydaniem pierwszych DLC można uznać za zakończony.
- Szepard-komandor, przesyłanie danych zakończone.
Tekst, ilustracje: Shakty
Dziękuję za wskazówki, zrzuty ekranu i pomoc: wezz, ZaCon45, Turbine.