Fenris. "Venhedis! Fasta vass!"
"Wiedzą, kim jestem. Niech przychodzą, jeśli mają wystarczająco odwagi"
Rasa
Elf
Płeć
Mężczyzna
Klasa
Wojownik
Specjalizacja
Uciekinier z Tevinteru
Rodzina
Varrania (siostra)
Głos
Gideon Emery
Fenris jest jednym z najciekawszych postaci w Dragon Age 2, według mnie. Były niewolnik tevinterańskiego magistra, Danariusa, jest romantycznym zainteresowaniem twojej postaci. Fenris ma ciężkie życie. Bycie niewolnikiem to nie najlepsze brzemię. Bycie niewolnikiem tevinterańskiego magistra, który przekształcił cię w swoją broń, to jeszcze mniej przyjemności. Kim zatem jest Fenris? Urocza twarz, zazwyczaj ponury i mroczny wygląd... trudny charakter. Jego imię tłumaczy się jako "wilczek". I zachowuje się odpowiednio. Samotny wilk, gotowy wgryźć się w gardło każdemu, kto pokusi się o jego wolność. Jest "niewolnikiem na wolności", jak wyraża Hawk w jednej z rozmów. Uwolnił się fizycznie, ale nie duchowo. To właśnie to dręczy go od środka, jak robak, wgryzając się i powodując ból zarówno jemu, jak i tym, którzy próbują się do niego zbliżyć. Ale to właśnie nadaje mu takiego uroku.
Sympatyczny, prawda?... I jak jego dawny pan przerażał gości
Na ciele Fenrisa jego były pan umieścił tatuaże z liryum, przekształcając swojego niewolnika w śmiertelną broń. Te tatuaże obdarzyły elfa niesamowitymi zdolnościami przenikania przez twarde obiekty. Ale ten eksperyment wymazał pamięć Fenrisa. Kiedy spotyka swoją siostrę w trzecim rozdziale, przypomina sobie, że nazywał się Leto, a także że dobrowolnie przyjął tatuaże z liryum, aby uwolnić swoją matkę i siostrę z niewoli.
Fenris uciekł do Kirkwall, nękany przez żołnierzy Danariusa, który nie chciał stracić tak cennej broni.
Liryum wypalono w ciele Fenrisa, sprawiając, że boi się fizycznego kontaktu. Chociaż najprawdopodobniej czuje odrazę do dotyku tatuaży, a nie ból fizyczny.
Ponieważ Fenris był niewolnikiem, zawsze chętnie pomaga innym niewolnikom uciec od ich panów lub zabijać tych, którzy trzymają ich w łańcuchach. Jednak nie dotyczy to magów.
Mimo że magowie w Wolnym Marku są dosłownie zniewoleni przez Kościół, pod ścisłą kontrolą Templariuszy i żyją w kazamatach, Fenris uważa, że to lepsze niż gdyby magom dano wolność. Widział, co robią tevinterańscy magistrowie, dlatego nienawidzi magów. Czuje, że jeśli dojdą do władzy, prędzej czy później ulegną pokusom demonów i krwawej magii, nawet jeśli mają czyste intencje.
Fenris i Anders od razu się nie polubią. Anders będzie nazywał Fenrisa dzikim, a ten będzie się wstrzymywał, tylko z szacunku dla Hawka. Jeśli jednak Hawk będzie magiem, nie będzie to przeszkodą w rozwijaniu linii romantycznej.
Delikatniej, jeszcze delikatniej!
Dołączenie do drużyny.
Fenrisa można przyjąć do drużyny podczas wykonywania zadania "Darmowy ser". Do domu Hawka przychodzi list od pewnego Ansou. Prosi o wykonanie drobnego zadania polegającego na znalezieniu jego ładunku. Okazuje się to jednak pułapką, odciągającą Fenrisa, który pragnie pozbyć się najemników wysłanych za nim przez Danariusa. Po ukończeniu zadania Fenris może przyłączyć się do Hawka, a jego bazą stanie się dawny majątek Danariusa w Górnym Mieście.
Komunikacja z Fenrisem, jak i z innymi towarzyszami, zależy od wpływu. Im większy wpływ (niezależnie od tego, czy to rywal, czy przyjaciel), tym więcej dialogów zostanie odblokowanych. Głównym osobistym zadaniem Fenrisa jest uwolnienie go od prześladowania przez byłego pana. Składa się z kilku etapów, obejmujących szereg małych misji.
Rozdział 1. Pojawienie się Fenrisa. Przejęcie majątku w Górnym Mieście.
Rozdział 2. Spotkanie z najemnikami, którzy przyszli po duszę naszego liryumowego przyjaciela, zabicie Adriany.
Rozdział 3. Spotkanie z siostrą. Zabicie Danariusa.
Zatopimy się w wspomnieniach!
W jednej z rozmów Fenris opowiada o swojej ucieczce. Imperium Tevinter toczy wojnę z kunari od wielu wieków o miasto Segeron. Podczas jednego z ataków kunari na miasto, Fenrisa porzucono, nie znajdując dla niewolnika miejsca na statku. Ledwo wydostał się z miasta żywy. W dżunglach Segeronu ukrywali się rebelianci zwani wojownikami mgły. Znaleźli go, wzięli do siebie i zaopiekowali się nim. Fenris mieszkał u nich przez jakiś czas, zanim powrócił Danarius. Rozkazał elfowi zabić wojowników mgły, gdy ci odmówili wydania Fenrisa. I ten się podporządkował, chociaż pokochał rebeliantów.
Nadal był niewolnikiem. Mistrz powrócił, a marzenia się skończyły, a więc nie mógł się nie posłuszyć. Ale, podporządkowując się rozkazowi, spojrzał na ciała i zrozumiał, że nie może tak żyć. Nie może być posłuszny rozkazom, pragnie być wolny. I uciekł.
Przy okazji, Fenris zna coś o Kunie i może pomóc w rozmowie z Arishokiem, chociaż twierdzi, że nie jest zwolennikiem Kuny.
Na końcu gry, wybór Hawka, którą stronę przyjąć w konflikcie - magów czy templariuszy, decyduje, czy Fenris zostanie z nim, czy też stanie przeciwko swoim byłym towarzyszom. Przy wyborze strony templariuszy, Fenris pozostaje w drużynie niezależnie od relacji z dowódcą.
Jeśli Hawk ma dużą wpływowość (w jakikolwiek sposób) na elfa, to nawet jeśli Hawk wybierze stronę magów, Fenris zostanie z obrońcą.
Romans z Fenrisem
[i]Romantyzm!
Fenris jest romantycznym zainteresowaniem dla postaci dowolnej płci i klasy. Z powodu swojej nienawiści do magów i magii w ogóle, przyjazny romans maga z Fenrisem może być możliwy tylko przy zgodności z jego poglądami na magię, albo jeśli nie brać go na misje, gdzie trzeba pomagać magom. Chociaż romans w rywalizacji także jest możliwy. Flirtowanie z Fenrisem można zacząć prawie od razu.
Rozdział 1.
Jak tylko odbijecie dom u Danariusa można zaczynać flirtować.
Rozdział 2.
W drugim rozdziale jeden z prezentów dla Fenrisa staje się dostępny. To książka Shartana. Można ją znaleźć w Elfy w worku nocą.
Wystarczy tylko nauczyć się czytać. Chociaż można też obejrzeć obrazki!
Aby uruchomić romans, Hawk musi włóczyć się po okolicy Kirkwall z Fenrisem. Pojawi się scenariusz walki, w którym tevinterańscy łowcy niewolników będą próbowali go odzyskać. (To możliwe tylko po wykonaniu kilku misji fabularnych.) Najemników wysłała Adriana, uczennica Danariusa. Fenris dowiaduje się, gdzie znajduje się jej oboz i prosi o zakończenie magika. Jak tylko zadanie będzie zakończone, Fenris opuści drużynę. Znajdziesz go już w domu Hawka, gdzie przyszedł z przeprosinami za swoje zachowanie. W zależności od tego, czy jest przyjacielem Fenrisa, czy rywalem, rozmowa przebiegnie inaczej. Ale jeśli wybierzesz serduszko, Fenris zostaje z Hawkiem tej nocy.
Później Fenris odejdzie. Powie, że zaczął przypominać sobie swoje dawne życie. Bardzo wyraźnie i bardzo szybko. Że było mu dobrze z Hawkiem, ale musi iść, i tak będzie lepiej dla wszystkich. W zasadzie - rzuca go.
Notatka.
Nocy z Fenrisem może nie być w tej wersji. Aby ją uruchomić, może być konieczne porozmawianie z nim w jego domu. Misja "Pytania wiary" (50% wpływu). W niej opowiada o swojej ucieczce.
Rozdział 3.
Podczas następnej wizyty Fenrisa, powie Hawk, że otrzymał informacje o swojej siostrze i chce, aby Hawk poszedł/poszła z nim na spotkanie. To pułapka Danariusa. Po rozmowie z siostrą (zabicie siostry), będzie narzekał, że jest zupełnie sam i wtedy Hawk może powiedzieć mu, że on/ona jest dla niego/ją. Fenris ponownie tymczasowo opuści drużynę.
Eh... no i krewni poszli. Wszystko przez rudych!
Następnie warto odwiedzić Fenrisa w jego rezydencji. Będzie prosił Hawk o przebaczenie za zakończenie romansu, a Hawk może mu wybaczyć, tym samym kontynuując romantyczną relację. (to możliwe, jeśli nie rozpoczęto romansu z innym towarzyszem) Misja "Pytania wiary" - na 100% wpływu.
W przypadku przyjacielskiego romansu, odwiedź go w jego rezydencji ponownie, aby zobaczyć, jak Aveline i Varric przekonują Fenrisa, by znalazł lepsze miejsce do życia. Hawk może zaproponować mieszkanie z nim/nią, ale Fenris nie przeprowadzi się do Hawka. Razem będą żyć dopiero po 3. rozdziale, jeśli Hawk zostanie namiestnikiem (popiera templariuszy). Lub razem będą przemierzać przestrzenie świata. (Jeśli miałeś noc z Isabellą, to na końcu, nawet przy trwającym romansie z Fenrisa, będzie powiedziane, że wszyscy opuścili Hawka, poza Isabellą. To znany błąd.)
Drugi i ostatni prezent dla Fenrisa można znaleźć podczas wykonywania zadania "Lepiej podawać zimnym". To miecz miłosierdzia. Prawda, Fenris nie jest szczególnie z tego powodu szczęśliwy.
Na koniec...
Po "Ostatniej kropli" musisz porozmawiać z Fenrisem w dziedzińcu, aby uzyskać osiągnięcie "Roman".
Wzmacniamy obronę!
W Dragon Age 2 nie można zmieniać ubrań towarzyszy, można je tylko ulepszać. W zbroi Fenrisa jest 4 gniazda do ulepszeń. Ulepszenia można kupić w sklepach lub znaleźć w różnych lokalizacjach gry. Ulepszenie zbroi odblokowuje osiągnięcie "przyjaciel w potrzebie".
Ulepszenia zbroi Fenrisa:
Rozdział 2: Tevinterański święty symbol (Górne miasto, sprzedawca odzieży Jean Luc)
Rozdział 2: Liryumowa łuska (Wątpliwe towary, Port)
Rozdział 2: Wzmocnione pasy (osobista misja Gorzka pigułka) +77 do ataku
Rozdział 3: Zaczarowana żywica (dodatkowa misja)
Jeśli Hawk miał romans z Fenrisem w drugim rozdziale, elf będzie nosił czerwoną wstążkę na nadgarstku i znaczek z rodowym krzyżem Hawków na pasie w rozdziale 3.
Z świata po nitce.
Znowu Anders przebiegł...
- David Gaider napisał Fenrisa dla Dragon Age 2
- Fenris prawdopodobnie został nazwany na cześć gigantycznego wilka Fenrisa (Fenrira) w skandynawskiej mitologii, który odgryzł rękę bogu Tyrze. Jednak Fenris w Dragon Age 2 nie jest ani wilkołakiem, ani bogiem.
- Język tevinterański zawiera wiele elfickich słów, w tym "fen" - "wilk". Korzeń tevinterańskiego słowa "Fenris" pokrywa się z korzeniem imienia boga elfów "Fen'Harel"
- Blizny z liryum na jego ciele powodują ból przy dotyku. Według Gaidera, jeśli dotkniesz Fenrisa za ramię, on drgnie, a potem prawdopodobnie uderzy cię pięścią w twarz, ale postara się powstrzymać, jeśli to dotykający Hawk. Wtedy po prostu przypomni, że jest to dla niego bardzo nieprzyjemne i jego nastrój popsuje się na resztę dnia.
- Fenris czasami zaczyna mówić w języku Tevinter Imperium, ale dzieje się to tylko wtedy, gdy jest zły lub zdenerwowany.
- Podczas rozmowy między Fenrisem a Isabellą (jeśli Hawk nie ma romansu z żadnym z nich), ona stwierdza, że nie może przestać myśleć o "ubiegłej nocy" i kiedy Fenris ponownie ją zaprasza. To wskazuje, że Fenrisa i Isabellę łączy jakaś relacja.
Uwaga! Teraz będzie morda!
Historia Fenrisa.
I znowu myśliwy wyszedł na jego trop.
Tak naprawdę wiedział o tym przez ostatnie kilka dni. Widział to w oczach karczmarza, w tym, jak tęgi mężczyzna odwracał wzrok, nie chcąc z nim nawiązać kontaktu wzrokowego. Widział to w litościwym spojrzeniu dziwki, która stała na rogu, starając się ukryć za fałszywym uśmiechem. Goście tej nędznej tawerny, do której przychodził, by zjeść, stawali się cisi na jego przybycie, a to nie była ta cisza, która powstaje, gdy mieszkańcy zobaczą dziwnego elfa, pokrytego dziwnymi wzorami i uzbrojonego w ogromny miecz - to była ta cisza, gdy ludzie widzą, że problem właśnie wszedł do drzwi i starają się udawać, że go nie zauważają. Fenris potrafił już bardzo dobrze odróżnić różnicę.
Zaczął się lenić. Mimo że wiedział, jakaś część niego odmawiała uznania tego faktu. Miał nadzieję, wbrew zdrowemu rozsądkowi, że się myli, że te znaki, które widzi - są tylko wytworem jego paranoidalnego umysłu uciekiniera. Czas spędzony w ostatnich trzech miastach wydłużał się, nie próbował praktycznie ukrywać swoich charakterystycznych znaków. Przekonywał siebie, że to wyzwanie. Niech przychodzą. Niech spróbują go złapać i odesłać z powrotem, jeśli odważą się. Ale gdzieś w głębi duszy pytał siebie, czy nie jest już zbyt zmęczony tym polowaniem.
Czas nadszedł. Zadbał już o swoje ubogie rzeczy z pokoju hotelowego i wyskoczył przez okno. Prowadziło ono do ciemnej alei za budynkiem i miało wygodne występy, co czyniło niewidoczny zjazd dość prostym zadaniem. To właśnie dlatego Fenris po długim i uważnym oglądzie wybrał ten pokój, nie zwracając uwagi na lekko zmartwiony wzrok karczmarza. Prawie zastanawiał się, jak szybko ciekawość lub opóźniony płatność zmusi karczmarza do przyjścia do pokoju i odkrycia, że Fenris już tam nie ma. Tydzień, może mniej, jeśli tym, którzy zdradzili jego miejsce, był właśnie karczmarz.
W alei było pusto, z wyjątkiem paru szczurów i elfickiego bezdomnego, śpiącego obok stosu śmieci. Fenris zatrzymał się i z odrazą spojrzał na mężczyznę. Myślał, że lepiej wmiesza się w tłum, kiedy znajdzie się poza Imperium. W krainach, gdzie elfy są wolne, kolejny elf na pewno nie wzbudzi podejrzeń? Jakże był głupi. Skąd mógł wiedzieć, że tak wielu przedstawicieli jego ludu marnuje swoją wolność, żyjąc jak przerażony bydło? Gdyby miał wybierać między koniecznością ubierania się i zachowywania tak samo niewidocznie i skromnie, jak od elfa wymagaliby lokalni ludzie, dołączeniem do jednego z wciąż błąkających się klanów, które jak larwy kręcą się po resztkach, które rzucają im ludzkie królestwa, czy walką... to jego wybór byłby oczywisty.
Bezdomny obudził się, gdy Fenris wyciągnął swój miecz z tyłu. Elf krzyknął z przerażenia, ale Fenris nawet tego nie zauważył. Zbliżali się do niego, skryci w gęstych cieniach alei - przynajmniej po dwie osoby z każdej strony... a jeszcze jedna z góry? Nasłuchiwał i usłyszał ledwie dostrzegalne stuki na glinianych dachów. Tak, to bez wątpienia snajper. Myślą, że zapędzili go w róg.
Fenris ruszył w stronę końca alei, prowadzącym z głównej ulicy do labiryntu zakręconych podwórek, tonących w nieczystościach i oplecionych jak sieciami, sznurkiem na pranie - ale tam było ciemniej, łatwiej mu było biec, nie przyciągając uwagi straży miejskiej. Dlaczego myśliwi zawsze korzystają z pomocy straży - to było niewątpliwie ponad jego zrozumienie. W poprzednim mieście popełnił błąd i natknął się na straż, ale na jego szczęście przeszkadzali tak samo jego ucieczce, jak jego prześladowcom. W każdym razie ryzykowanie tym nie miało sensu.
Bezdomny krzyknął z przerażenia i niepewnie podniósł się na nogi, ale Fenris już go minął. Dwie wysokie figury zbliżały się, ledwie dostrzegalne, ale poruszające się teraz szybciej, zdając sobie sprawę, że ich ofiara zna się na tym, co się dzieje. Kącikiem oka Fenris dostrzegł coś bordowego. Zatem żołnierze Tevintera. Dobrze, wszystko stało się znacznie prostsze. Nie to, żeby zabicie zwykłych najemników sprawiało mu trudności, nie, to nie byłoby tak przyjemne jak pozbycie się psów, takich jak ci.
Szeroki zamach jego miecza odepchnął pierwszego myśliwego, który zdążył go zablokować na bok. Drugi zbliżył się, postanawiając skorzystać z okazji, że jego przeciwnik się otworzył - tylko po to, by trafić cios w pięść Fenrisa. Zaznaczenia na jego skórze rozbłysły jasno, liryum w nich przeniknęło magią jego ciała, a jego pięść wniknęła prosto przez hełm do wnętrza głowy myśliwego. Zachwiał się, ogłuszony przerażeniem.
Więc nie zadbali o to, by go ostrzec. Głupcy.
Zaznaczenia rozbłysły ponownie, kiedy Fenris częściowo przywrócił swojej pięści materialność. Myśliwy cofnął się, krew trysnęła z jego ust i uszu. Do tego momentu pierwszy myśliwy już się ocknął i zaczął machać mieczem. Wiedząc co robić, Fenris postawił drugiego myśliwego pomiędzy sobą a mieczem. Ostrze mocno wbiło się człowiekowi w ramię, a jednym uderzeniem Fenris odepchnął obu na ceglaną ścianę. Jego pięść była pokryta ciemnoczerwoną krwią.
Pozostałby, by ich dokończyć, ale inni myśliwi, wygląda na to, zaczęli zdawać sobie sprawę, co się dzieje. Bolt snajperski przeleciał obok głowy Fenrisa, ledwie musnąwszy jego ucho, i mógł słyszeć głośne stukanie, które wydawały zbliżające się buty żołnierzy. Pobiegł w stronę alei, przeskakując nad myśliwym, który próbował się wydostać spod ciała swojego martwego towarzysza i skrył się w labiryncie. Obok niego przechodziły ciemne drzwi. Przeciął sznurki i przewrócił beczki, aby stworzyć przeszkody dla swoich prześladowców. Nie zamierzali się poddawać, słyszał, jak żołnierze przeklinają po tevinterańsku, i jak snajper próbuje zająć wygodną pozycję na dachu.
Wskoczył do pierwszych otwartych okien, jakie mu wpadły w oko. Wylądował na podłodze kuchni, przepełnionej zapachem świeżego chleba, a ludzka kobieta krzyknęła, gdy podniósł się na nogi. Bez wątpienia, widok elfa w przyległych zbrojach, uzbrojonego w miecz prawie tak dużym jak on sam, nie był jej pożądany. Zobaczył dość atrakcyjną kobietę, przyciskającą się do ściany, ubraną w nocną koszulę, która odkrywała znacznie więcej jej dekoltu, niż sama podejrzewała.
Uśmiechnął się, patrząc na nią, ona znowu krzyknęła. Chwycił świeżo wypieczony bochenek z stołu i pobiegł do drzwi wejściowych chata. W tym czasie przez okno wkraczał już żołnierz, zmuszając kobietę, by ponownie krzyknęła i zemdlała. Inni prawdopodobnie prawie dotarli do wejścia, co oznaczało, że powinien jak najszybciej uciec stamtąd.
Fenris zatrzymał się jak wmurowany. Znajomo rozpoznał mężczyznę, który stał teraz w drzwiach: bordowy płaszcz, włosy o kolorze kruczoczarnym ledwie przykrywały bezduszny wzrok. I blizna na jego szyi, autorem której był sam Fenris. Przeklęte lecznicze mikstury i ich brudna magia. Dlaczego nikt nie może pozostać martwy?
„Avarna, Fenris. Miło znowu cię widzieć”. Głos myśliwego brzmiał lodowatym mruczeniem, gdy podniósł swój snajper i wycelował bełt w klatkę piersiową Fenrisa. Zatem jeden z dachu. Mądrze.
„Patrząc na to, co stało się ostatnim razem, dziwne, że postanowiłeś ponownie spróbować swojego szczęścia”.
„Teraz to nie tylko kwestia pieniędzy, niewolniku”.
O, jak Fenris uwielbiał, gdy mówili coś takiego. „Czy nie boisz się, że stracisz życie?”
„Nie sądzę. Stałeś się nieostrożny. Czas się poddać”. Jeszcze jeden myśliwy przeszła przez okno, a on mógł wyraźnie słyszeć krzyki innych na ulicy. Uważał, że ma tylko dwa wybory: poddać się i mieć nadzieję na ucieczkę jeszcze raz, lub wypróbować teraz swoje szczęście.
Nie można tego nazwać wyborem. Jeszcze mocniej ścisnął rękojeść swojego miecza i uśmiechnął się do myśliwego, powoli i zabójczo. „Vishante kaffar”, syknął i rzucił się do ataku.
(c) tłumaczenie Moonwing
Grafiki Fenrisa:

Tekst autora + tłumaczenie.
Dziękuję za uwagę ^^