Gra Gamer.pl
To jest gra.
Zwykła krótka gra.
W gatunku quest – arcade.
O gamer.ru. To, być może, jej wyróżniająca cecha. Gra z fabułą. Tak ponoć...
Epizod I
(To prawdopodobnie sugestia, że będzie kontynuacja).
Zobacz zrzuty ekranu, pobierz. Graj.
Tak naprawdę jestem tak zmęczony, że nie chce mi się pisać opisu :D
Na razie wystarczy to.

To cudo waży 108,53 MB.
Jeśli waga wydaje się komuś za duża, później wrzucę „po poziomach”.
***Pobierz***
****Alternatywne linki****
I w częściach:
Ogromne podziękowania dla Pegazs za alternatywne sposoby pobierania.
F.A.Q
Q: Jakie przyciski wciskać?
A: Tam wszystko jest jasne i jest trening.
Q: Dlaczego mnie nie ma w grze?
A: Poproś :)
Q: W jakim programie robiłeś?
A: Multimedia Fusion 2.
Q: Dlaczego jeszcze nie pobieram?
A: Nie wiem. Możesz to jeszcze poprawić.
Q: Czy jest lista muzyki wykorzystanej w grze?
A:
**Intro:**
Valve - Half-Life Time to Choose
Rick Astley - Never Gonna Give You Up
Arctic Monkeys - If You Found This It's Probably Too Late
Trening:
Red Alert 3 Soundtrack - Radziecki marsz
Pierwszy poziom.
Oblivion ost - Atmosphere 01
Xcentric Noizz - Face To Face (Fallout Online ost)
Terry S. Taylor - Dum Da Dum Doi Doi (neverhood ost)
Portal ost - still alive
Half-life 2 Episode 2 - Utwór 5 (jakoś tak)
Vrenna, Chris - Village of the Doomed
Seal - Kiss From A Rose (Piano Instrumental)
OST Gothic 3 - Geldern
AION OST - Death light
Drugi poziom:
Earthworm Jim 2 - Main Theme
Christopher Young - The Saboteur Theme
OST „Fable The Lost Chapters” - Witchwood
OST „Fable The Lost Chapters” - Bowerstone
Matt Uelmen - Toru (Diablo II)
Trzeci poziom:
3D RealmS - Duke Nukem - Chemicals Fuck yer Spoon
Fallout 3 - Explore 4
Czwarty poziom:
World of Warcraft OST - jakaś melodia :)
Terry S. Taylor - Skullmonkeys - Eeeeeeeeeeeeee!!!
Piąty poziom:
Terry S. Taylor - Skullmonkeys - She Reminded Me With Science
Szósty poziom:
Terry S. Taylor - Skullmonkeys - Elevated Structure Of Terror
Arkanoid:
Minibosses - Tetris
Q: Przejście?
A: Jest jakieś. Można podziękować hyispas.
**Pierwszy poziom**
Kliknij podwójnie na szary awatar, po czym z niego wypadnie szary zarys - to Ty. Następnie przejdź po prostu trening, postępuj zgodnie z instrukcjami i wszystko się uda. Nie martw się, jeśli coś Ci nie pójdzie, ale nie jesteś gamerem, tylko po prostu pryszczem na ciele naszego społeczeństwa. Więc sobie poradzisz. Następnie idź do prawego rogu ekranu i 'zajmij' krzyżyk, po czym zostaniesz zmuszony do upadku wraz z kawałkiem podłogi. Potem weź płytę z podłogi i wróć do 'windy', bo dalsza droga będzie zablokowana przez kwiatka. Naciśnij strzałkę na 'windzie' i ona pojedzie w górę, gdzie dotrzesz do gramofonu, aby odtworzyć znalezioną płytę. Posłuchaj muzyki, obejrzyj piękny filmik i przeskakując przez martwego kwiatka skocz w dół. Poziom ukończony.
Drugi poziom
Hasło do poziomu 'ololo'
Po prostu rozmawiaj ze wszystkimi maksymalną możliwą ilość razy, ukradnij grzyba, 'pomacać' właz i narzekać Magrate, że się nie otwiera - ona da Ci klucz. Nie zapomnij też o możliwości oderwania głowy szkieletowi i zrobienia zdjęcia z Cthulhu. Następnie skocz do włazu, a dostaniesz się do pokoju z Hellem. Po lewej stronie znajdziesz kosz na śmieci, przeszukaj go, aż znajdziesz wskazówkę - 3 50 - a potem odważnie idź do drzwi. Na środku pokoju będzie stać biały stolik, weź z niego grzebień, a sam stolik połóż na przycisk, aby otworzyć portal. Następnie podążaj do drzwi, po prawej stronie jest klapka, a w niej - zamek kodowy - kod, jak się zapewne domyślasz - 3 50, naciśnij 3 na panelu, a 50 nad nim - dostaniesz klucz. Klucz otwiera szafkę w innym końcu pokoju, a w niej - pudełko na drugie śniadanie, a w nim - marchewkę. Bierz marchewkę, skacz w portal i poczęstuj marchewką królika, uzyskując dostęp do ciasta i świeczki, którą bezwzględnie kradniesz przed zjedzeniem kawałka ciasta. Następnie skocz do nory po lewej stronie i trafisz do Krainy Czarów, gdzie przez chwilę zaczepiamy szaloną mysz i skaczemy do małej szafy w lewym rogu. Witaj Narnia, fauny, puste rozmowy i dziura w ziemi, skacząc w którą dostaniemy się w dziwne miejsce, gdzie będziemy potrzebować świeczki. Portal, właz, drzwi, portal, ciasto, Alicja, Mysz, Mysz, filiżanka, Alicja. Uff, w końcu dostaliście jogurt i możemy uwarzyć miksturę w pokoju z czerwoną kukłą i dać mu Hellowi, za co Hell da Wam krzemowe jaja, którymi możecie zapalić świecę. W zasadzie poziom ukończony, nastąpi eksplozja i po 6 godzinach gadania obudzisz się w wiosce.
Trzeci poziom:
Hasło do poziomu 'Magistrum'
Na początek próbujemy przekonać kruka, aby oddał nam pierścień, po dwóch nieudanych próbach się załamujemy i słuchamy pięknej piosenki wykonanej przez Taki da! To na pewno owca. i jego cudownego partnera z cząsteczki. Następnie udajemy się do miasta, okupowanego przez gramatyków-nazistów, gdzie wyciągamy GymJo, co najmniej dwa razy, a następnie bezskutecznie próbujemy dosięgnąć tabliczkę, a raz się załamując, prosimy ją o GymJo, który nam ją, oczywiście... daje. Bierzemy tabliczkę i wracamy, gdzie przybijamy tabliczkę nieco poniżej napisu W mieście. Witamy w wiosce! We wiosce czarodziej oferuje nam zakup żądła, a troll z beczki blokuje drogę, bezczelnie leżąc obok jabłka. Na pewno będzie Ci potrzebne, weź to i szybko nieś krukowi... upadłszy pod uderzeniem jabłka w dziób, upuści pierścień, który będziesz musiał zdjąć z szyi gęsia-panka, a osiągniesz to tylko wtedy, gdy się uspokoi - generalnie niech Taki da! zaśpiewa cudowną piosenkę kotów z radzieckiego filmu animowanego. Wymień pierścień na żądło we wiosce, wróć do przedmieścia i naładuj czarodziejskim ładunkiem w chmurę, a następnie pędź do szefa grammazistów i zgłoś nowo powstałą anomalię. Po filmiku biegnij do wioski, gdzie leży... ehm.. zabroniony troll, którego ciało już nie blokuje Twojej drogi. Po prostu idź w przejście, gdzie będziesz musiał się dogadać co do kradzieży pompy i ukraść coś z pudełka. Uważaj, że poziom ukończony. Po prostu ukradnij pompę, wróć i patrz filmik.
Czwarty poziom.
Hasło do poziomu 'iPig'
Na początek porozmawiaj z Djukiem, a następnie znajdź domofon, obok laserowej kratki, to jest dość trudne, ale wierzę, że Ci się uda. Po rozmowie przez domofon, ponownie porozmawiaj z Djukiem i do Ciebie wyjdzie pomarańczowa rzecz, która zaprowadzi Cię do korytarza i poprosi o znalezienie baterii, po prostu rozmawiaj z pomarańczową rzeczą, aż zaprowadzi Cię z powrotem na balkon, gdzie Djuk pomoże Ci użyć resztek balonu jako spadochronu. Czeka Cię rozmowa ze stadem uzbrojonych psychopatów, po której poziom będzie uznany za ukończony.
Dalsze poziomy nie wymagają przejścia. Jeśli jednak napotkałeś trudności - czytaj komentarze, tam na pewno "rozwiązano" Twój problem.
Chciałbym podziękować EvilEngineN10 za pomoc w alfa testowaniu, beta testowaniu i końcowym testowaniu.