„Korea. Seria gier IL-2” została wydana!

content auto translated from {from}

Deweloperzy z 1C Game Studio z radością informują, że symulator lotu „Korea. Seria gier IL-2” oficjalnie opuścił etap „wczesnego dostępu” i zadebiutował w pełnej wersji. Gra jest dostępna na PC w Steam oraz w oficjalnym sklepie serii gier IL-2 w standardowej, premium i deluksowej edycji.

„Korea” jest długo oczekiwaną kontynuacją serii „IL-2”, poświęconą wojnie między Koreą Północną a Koreą Południową, która trwała od 1950 do 1953 roku. To był przełomowy okres, kiedy odrzutowce właśnie zaczynały zastępować myśliwce z silnikiem tłokowym, ale nadal polegały na działkach, karabinach maszynowych i umiejętnościach manewrowania pilota. Gra ma na celu odtworzenie zwiększonych prędkości i skali powietrznych bitew, wykorzystując nowoczesny silnik z ulepszonym modelem uszkodzeń i lotu.

Pod kontrolą graczy znajduje się osiem samolotów epoki, starannie odwzorowanych na podstawie rzeczywistych rysunków technicznych, zdjęć i dokumentów:

★ MiG-15bis

★ Il-10

★ Jak-9P

★ La-11

★ F-86A-5 „Sabre”

★ F-51D „Mustang”

★ F-80C-10 „Shooting Star”

★ F-84E „Thunderjet”

 

Oprócz sterowanych samolotów na polu bitwy i w powietrzu obecne są dziesiątki maszyn, w tym bombowce B-29, a także starannie zrealizowana technika naziemna, pociągi i statki.

Akcja toczy się na największej mapie w historii serii — ponad 200,000 kilometrów kwadratowych. To nie współczesna Korea, lecz region początków lat 50. XX wieku, odtworzony na podstawie dokumentów historycznych. Na mapie znajduje się dziesiątki baz lotniczych z wiarygodnym układem, setki miejscowości, porty i tamy. Wszystko to połączone jest rozbudowaną siecią transportową.

 

Inne cechy gry:

  • Tryb „Muzeum”. Osobisty hangar, w którym można badać kabiny, elementy sterujące i historię technologii.
  • Tryb „Kariera”. Oprócz pilotowania samolotów podczas misji obejmuje dowodzenie pułkiem lotniczym, zarządzanie personelem, logistykę i czytanie wiadomości z tamtej epoki.
  • Tryb dostępności. Schemat pozwala na zarządzanie systemami z wystarczającą szczegółowością dla entuzjastów, ale bez potrzeby zapamiętywania skomplikowanych sekwencji działań.
  • Wsparcie dla szerokiej gamy sprzętu: kontrolerów, joysticków stacjonarnych, systemów HOTAS, VR przez OpenXR i OpenVR.