"Left team 4 nowoczesna wojna". Przegląd gry.
„Czy jest na to crack? Dajcie proszę link” - komentarz
użytkownika z jednego z serwisów gamingowych, napisany
po publikacji wiadomości o darmowym Alien Swarm.
Valve naprawdę zdumiewa swoimi działaniami. Tylko co się stało z darmowym Portalem, a już nadchodzi kolejna gra - Alien Swarm. Też darmowa. Na zawsze.
Wszystko zaczęło się kilka lat temu, kiedy grupa twórców modyfikacji stworzyła całkiem interesujący mod do Unreal Tournament 2004. Przy okazji, można go wciąż znaleźć w zakamarkach Internetu. Zrzuty ekranu poniżej:

Następnie mod został przejęty przez Valve, które zaproponowało chłopakom zrobienie remake'u na silniku Source. Po dwóch latach pojawia się strona sklepu z tą grą, gdzie ogłoszono, że projekt będzie całkowicie darmowy, a 19 lipca odbyła się premiera tej wspaniałej gry. Tak, tak, dokładnie gry, ponieważ do zainstalowania AS nie wymaga się posiadania jakiejkolwiek innej gry na silniku Source, w przeciwieństwie do innych modów. A jakość wykonania zaczyna się ukazywać już w głównym menu:
Dodatkowo, to, co zrobili twórcy modów, mogłoby być spokojnie sprzedawane za 10-15 dolarów. Jak to? To klon L4D, mówicie? Mylicie się. I to mocno…
Zespół przeciwny 4 nowoczesnej wojnie.
Alien Swarm to mieszanka co najmniej 4 gier. Tak, ma w sobie fragment Left 4 Dead. Od niego AS wzięło dość potężny, mało celny system matchmakingu i kooperację dla czterech graczy, ale tu też zachodzą pewne zmiany. Umarłych towarzyszy nie można wskrzesić, wracają do drużyny po zakończeniu misji. A gdy ktoś umiera, pojawia się efektowne Slo-mo, kamery wszystkich innych graczy zbliżają się do waszego zmarłego towarzysza, a ten w hollywoodzkim stylu pięknie opada na podłogę:
Inna gra, z której AS przejęło solidny kawałek, to… Team Fortress 2. Taktyka z Left 4 Dead nie zadziała, jeśli w drużynie nie ma medyka, który sumiennie leczy towarzyszy:
Inżynier, który łamie drzwi, również jest niezbędny jak powietrze:
Bo przecież chcecie przeżyć?
Rozwój z Modern Warfare również świetnie wkomponował się w grę. Całkowicie 27 poziomów rozwoju. Po zdobyciu doświadczenia odblokowujemy nową broń i przedmioty:
Przy obniżeniu poziomu trudności ilość zdobywanego doświadczenia maleje. Oprócz standardowych karabinów maszynowych i różnych rodzajów amunicji, w AS jest miotacz ognia:
elektryczna strzelba:
kilka rodzajów wieżyczek i inne smakołyki. Niektóre bronie dostępne są wyłącznie dla jednej klasy. Na przykład, lecznicza broń medyka:
A tak na marginesie, w grze jest tylko 8 postaci, po 2 na każdą klasę:
A Gears of War podarowało AS dość ciekawy system przeładowania. Przy zmianie magazynka na dole ekranu nad oknem informacji o postaci pojawia się pasek z małym oznaczeniem na początku:
Jeśli w porę naciśniesz przycisk przeładowania, otrzymasz bonus czasowy, jeśli jednak spóźnisz się - broń będzie przeładowywana znacznie dłużej.
A jeszcze w grze jest po prostu genialna funkcja. Po ukończeniu misji otwiera się okno z mapą, na której można rysować myszką. To pomaga w planowaniu działań. Oczywiście, nie wszyscy korzystają z tej funkcji zgodnie z przeznaczeniem:
A śnieg pada…
Rozgrywka w grze jest prosta i nieskomplikowana - strzelaj do krzaków, które wychodzą ze wszystkich zakamarków. Na szczęście broni jest w grze wystarczająco dużo i każda ma swoje szczególne cechy - na przykład, elektryczna strzelba ma większy zasięg rażenia. Istnieją też alternatywne tryby strzału - karabiny maszynowe mają granatnik podlufowy, który świetnie sprawdza się przeciwko dużym zgromadzeniom wrogów. Kampania jest tylko jedna, składająca się z 7 misji, którą w razie chęci można przejść w godzinę. Ale twórcy zadbali o to, aby gra się nie znudziła. Dodali edytor do tworzenia wszystkiego, co tylko dusza zapragnie. I - o, cud! – mniej niż 24 godziny po premierze zaczęły pojawiać się amatorskie mapy. Więc nie ma się o co martwić. W szczególnie ważnych momentach pojawia się uwielbiane przez wszystkich Slo-mo, wtedy liczba wrogów potrafi przełamać wszelkie normy. Niezbyt przyjemne korytarze często ustępują miejsca otwartym przestrzeniom - śnieg na ulicy wygląda niesamowicie! A tak na marginesie, zanim wejdziesz w wirtualne przestrzenie, możesz spróbować swoich sił w Offline Practice - ukończenie kampanii z botami. Na pewno jeszcze jednym minusem, oprócz zbyt krótkiej kampanii, jest brak Reżysera z Left 4 Dead. Po kilku przejściach tych samych poziomów zaczynasz zapamiętywać pozycję każdego potwora, który wyłoni się z tego lub innego kąta.
A co z zawartością?
Grafika dość przyzwoita jak na 2010 rok. Tak, silnik ma już ponad 5 lat, ale nieustannie wzbogaca się o nowe efekty, co ratuje go przed nieuchronnym starzeniem się. Śnieg wygląda wręcz oszałamiająco:
Shader i szczegółowość również cieszą oko - nawet przy zbliżeniu wszystko wygląda dość znośnie. Opóźnienia są dość przyzwoite - jeśli TF2 i L4D stabilnie dają mi około 30 klatek, to tu w szczególnie ważnych momentach pojawiają się spadki do 10-15. Wszystkie zrzuty ekranu robione były na maksymalnych ustawieniach z wyłączoną anisotropową filtracją i synchronizacją pionową. Ale w takiej rozdzielczości to zupełnie niewidoczne. Generalnie, oceniajcie grafikę według załączonych zrzutów ekranu sami.
Dźwięki w grze zostały doskonale dobrane. Choć i coś tam miga HL 2, deweloperzy zminimalizowali to do minimum. Dialogi, ścieżka dźwiękowa, strzały są wspaniałe.
Z interfejsem również nie ma problemów. Sterowanie jest wygodne, szybko można się przyzwyczaić.
Gra zasługuje na solidną piątkę. Krótka kampania rekompensowana jest świetnym coopem i edytorem map. A darmowość gry dodaje jeszcze kilka punktów. Generalnie, czekamy na nowe prezenty od Valve.