Sześć nowych gier planszowych na to lato

content auto translated from {from}

Wydawnictwo Hobby World Group zapowiedziało kilka nowości, które mają się pojawić na półkach sklepów latem. A dokładniej, będzie to jedno rozszerzenie do już wydanej w ubiegłym roku gry "Komitet" oraz pięć oryginalnych projektów: szybka gra karciana-auto-battler "Múltown", głęboka strategia ekonomiczna "Jokohama", muzyczna gra skojarzeniowa "W dwóch słowach: Muzyka", przyjęciowy "Beliberdarium" i taktyczny duet w uniwersum "Everdell".

"Komitet: Tajne materiały"

"Komitet" to kooperacyjna gra planszowa o fabule, w której gracze stają się częścią tajnej organizacji strzegącej granic rzeczywistości. W każdej rundzie agenci muszą wspólnie decydować, jak przydzielić dostępne punkty akcji, badać miasta na mapie europejskiej części ZSRR i radzić sobie z tajemniczymi wydarzeniami.

W podstawowej wersji gry dostępna była kampania złożona z ośmiu scenariuszy z możliwością rozwoju postaci, która jest zachowywana między nimi. Rozszerzenie "Tajne materiały" dodaje do gry sześć unikalnych tajnych protokołów z nowymi mechanikami, w tym przekształcanie mapy z przenoszeniem miast, nieodwracalną kostkę oraz rozszerzone możliwości plansz agentów. Ten materiał stworzono dla tych, którzy już opanowali wersję podstawową i chcą podjąć jeszcze większe ryzyko, bo stawką jest los rzeczywistości.

Gry na przyjęcia

Dla tych, którzy nie chcą się martwić tajemnicami rzeczywistości, proponowane są trzy gry na lekkie i emocjonalne wieczory. "W dwóch słowach: Muzyka" to gra rywalizacyjna, w której uczestnicy tłumaczą tytuły artystów, zespołów lub hitów zaledwie dwoma słowami, zaczynającymi się na podane litery. Rozgrywka składa się z trzech rund, gra się w dwójkę w trybie kooperacyjnym i można ją spakować do torby podróżnej, jeśli potrzebne jest zajęcie w drodze.

"Beliberdarium" proponuje tłumaczenie śmiesznych, nieistniejących słów, starając się nie sprawiać, aby podpowiedzi były zbyt oczywiste: prowadzący zgaduje numer słowa, a zgadujący kładą karty w czasie odliczania wstecz.

A dla miłośników szybkich gier zapowiedziano "Múltown" – kompaktowy karciany auto-battler z błyskawicznymi rozgrywkami, w której celem jest zdobycie trzydziestu punktów w jednej turze, zbierając drużynę kreskówkowców i karty studia filmowego. Kluczem do zwycięstwa są eksplodujące kombinacje z etapów kręcenia, wypuszczania na rynek i castingu.

Dla miłośników klasycznej amerykańskiej animacji\!

"Everdell: Duet"

Całkowicie samodzielna gra dla dwóch graczy, której akcja toczy się w świecie "Everdell". Jedna partia trwa zaledwie pół godziny, a dostępnych jest kilka trybów: rywalizacja, kooperacyjne budowanie wspólnego miasta i gra solo.

A tu już projekty dla tych, którzy kiedykolwiek zauroczyły książki i seriale animowane w stylu "Redwalla"\.

"Jokohama"

To gra turowa dla miłośników głębokiej strategii ekonomicznej. Uczestnicy stają się pomysłowymi kupcami, tworzącymi firmy, rozwijającymi sklepy miejskie i domy handlowe. Tura składa się z trzech faz, a kluczowa faza głównych działań obejmuje sześć nast sequentialnych kroków: od umieszczania asystentów i przenoszenia prezesa do wykonywania działań w dzielnicy z uwzględnieniem poziomu wpływu, otrzymywania bonusów, budowy budynków i zwracania asystentów.

Gra trwa, dopóki ktoś nie zbuduje wszystkich swoich domów handlowych lub nie skończą się zamówienia, i oferuje poważne wyzwanie nawet dla doświadczonych graczy.