Raças: Asari [Asari]
Aviso! A postagem é enorme, mas não consegui dividi-la.
Asari, cujo planeta natal é Thessia, muitas vezes são consideradas a raça inteligente mais poderosa e respeitada da Galáxia pesquisada. Isso se deve, em grande parte, ao fato de que as asari foram as primeiras, após os protheans, a dominar os voos interestelares, além de ter descoberto e colonizado a Cidadela.
Sendo unissex (externamente, parecem muito femininas), as asari são conhecidas por sua elegância e graça, habilidades diplomáticas e talentos de bioticistas. Sua vida, que dura mil anos, juntamente com uma psicologia única que permite a elas terem filhos de qualquer individuum de outras espécies, formou uma atitude conservadora, mas amigável, em relação a outras raças. Elas desempenharam um papel importante na criação e formação do Conselho da Cidadela e sempre foram o coração da comunidade galáctica.
BIOLOGIA
Samara é uma representante exemplar de sua raça.
A pele de uma típica asari varia de azul a roxo. O gigante gasoso Sharblu foi nomeado em homenagem à famosa diva soprano, cuja cor de pele característica lembrava a tonalidade da atmosfera desse planeta. Algumas asari podem ter pele turquesa, mas isso é raro. As asari podem ter marcas distintivas no rosto, semelhante à Matriarca Benezia. Alguns assemelham-nas a tatuagens, mas provavelmente essas marcas são características genéticas que indicam a "raça paterna". Por exemplo, Liara T'Soni, Samara e Morinth (todas filhas de duas asari) não possuem essas marcas ou tatuagens. Em vez de cabelo, as asari têm características onduladas na pele. Se ignorarmos suas características e cores de pele, poderíamos considerar as asari as mais semelhantes aos humanos em termos de aparência, é claro.
As informações sobre o sexo das asari são um tanto contraditórias. Embora externamente pareçam mulheres, pelo menos aos olhos humanos, as asari não têm divisão de sexo e características de gênero. Liara diz que sua espécie é "unissex, homem ou mulher - não importa para elas". Se perguntada sobre isso, Liara responderá que não é uma mulher no sentido convencional. No entanto, no Códice, afirma-se que as asari são uma raça unissex, cujos membros são todos considerados do sexo feminino. O Códice Galáctico de 2183 diz: "Embora as asari possam ser classificadas em um único sexo, elas não podem ser comparadas a formas de vida unicelulares assexuadas, pois todas são mulheres." De acordo com Liara, elas possuem um instinto maternal muito desenvolvido. Por natureza, as asari diferem radicalmente dos humanos, pois podem ter filhos de representantes de outras raças e herdar suas características específicas.
Em Mass Effect 2, um humano, um salarian e um turian têm uma conversa curiosa. Os três observam uma asari dançando e discutem com quem mais essas criaturas se parecem. Após notar características das asari que se assemelham a cada uma das três raças, o humano menciona que as asari provavelmente usam poderes mentais ou outros encantos para serem atraentes aos outros tipos. É bem possível que os três homens tenham se concentrado nas qualidades das asari que são características de sua própria raça: por exemplo, o formato do corpo para os humanos, a cor da pele para os salarians e as ondas da pele na cabeça para os turians. Todos eles, no entanto, notaram a flexibilidade e a graça das asari. Essa conversa sugere que muitas raças consideram as asari bastante atraentes, o que, dado seu modo de reprodução, é vantajoso para elas. Mordin Solus sugere que a atratividade inter-racial das asari pode ter uma origem neuroquímica.
As asari têm um sistema celular nervoso e regenerativo robusto. Seus processos de cicatrização acontecem em uma velocidade semelhante à de outras espécies. As asari também são conhecidas por sua longevidade, vivendo até mil anos.
Liara T'Soni é jovem; ela ainda tem cerca de 900 anos pela frente.
Embora sejam unissex, não se deve considerar as asari assexuadas. Para sua prole (que, independentemente do sexo e da raça do "pai", sempre nasce como uma asari), a mãe transmite dois exemplares de seus genes, um dos quais é modificado durante um processo único chamado fusão ou reatamento.
Durante a fusão, a asari intencionalmente alinha seu sistema nervoso com o sistema nervoso do parceiro, enviando e recebendo impulsos elétricos diretamente pela pele. Antes da fusão, a asari se concentra na mente do parceiro, utilizando para isso os "abraços da eternidade". Basicamente, por um breve período, a asari e seu parceiro tornam-se um único organismo com um sistema nervoso compartilhado. O modo único de reprodução dessa raça explica por que todas as asari são bioticistas extremamente talentosas. A habilidade adquirida de controlar conscientemente os impulsos nervosos é bastante semelhante às habilidades desenvolvidas por bioticistas.
O parceiro para a reprodução pode ser outra asari ou um alienígena de qualquer sexo. No entanto, desde que as asari começaram a se relacionar com outras raças inteligentes, sua sociedade começou a preferir casamentos inter-especiais, enriquecendo, assim, o pool genético de sua raça. A maneira de reprodução das asari muitas vezes gera incompreensão e confusão entre outras raças: alguns podem pensar que tal criança seria um híbrido. No entanto, a prole é sempre 100% asari. Na realidade, ela não herda o DNA do "pai" e usa o material genético dele como uma espécie de "mapa" para diversificar os genes da prole.
A capacidade das asari de se fundirem também se estende à conexão mental, que Liara descreve como uma verdadeira união entre a asari e seu parceiro. Essa conexão permite que a asari aprenda a herança genética do parceiro e transmita as características desejadas para sua prole. Durante a fusão, a asari e seu parceiro compartilham memórias, pensamentos e sensações. Este é um momento profundamente psicológico e emocional. As asari também podem se reconectar com outras, usando a fusão para transmitir informações, e não para reprodução. Essa técnica é utilizada com sucesso variável por Liara e Shiala. Liara, por exemplo, a considera devastadora e exaustiva.
Matriarca Benezia. A terceira fase está evidente.
Ao longo da vida, as asari passam por três estágios, que diferem tanto em parâmetros biomecânicos quanto psicológicos.
• Donzela
Esse estágio começa no momento do nascimento da asari, sendo guiada nesse período pela sede de esplendor e conhecimento. A maioria das jovens asari é curiosa e despreocupada.
• Matrona
Esse estágio começa por volta dos 350 anos, embora esse número possa variar entre indivíduos. Durante esse período, as asari buscam estabelecer um lar e ter filhos.
• Matriarca
Esse estágio começa por volta dos 700 anos ou mais. As Matriarcas começam a se envolver ativamente na sua comunidade, tornando-se sábias ou conselheiras, compartilhando a experiência acumulada ao longo dos séculos. Seu conhecimento e orientação podem ser uma das razões pelas quais as Matriarcas raramente deixam suas comunidades.
Cabe mencionar que uma asari pode entrar em uma nova fase da vida quando sente que está pronta e que a experiência acumulada corresponde ao próximo estágio. Portanto, apesar de cada fase da vida das asari apresentar suas tendências biológicas características, indivíduos específicos podem fazer escolhas inesperadas. Por exemplo, há Donzelas que permanecem em casa e não buscam conhecer o mundo, Matronas que preferem trabalhar em vez de formar uma família ou Matriarcas que não se importam com as esperanças da sociedade.
HISTÓRIA
As asari contemplam a conquista do mundo.
As asari foram as primeiras das raças modernas a dominar a viagem espacial e a descobrir os redutores de massa. Após descobrir a Cidadela no ano 580 da Era do Consórcio, elas também se depararam com os Guardiões, cuja assistência silenciosa permitiu que as asari rapidamente colonizassem a estação e compreendessem como operar seus sistemas. Sessenta anos depois, as asari entraram em contato pela primeira vez com os salarianos, e as duas raças decidiram criar o Conselho em conjunto.
Enquanto isso, as asari continuavam sua exploração do espaço. Por volta do ano 200 da Era do Consórcio, elas avistaram os Elcors pela primeira vez e desempenharam um papel fundamental em sua entrada na comunidade galáctica. Sabe-se que, quando na Terra era o século XVII, elas mapearam o Sistema Gorgona.
CULTURA
Um lugar adorável. E Morinth também é nada má.
Sendo uma raça de longevidade, as asari formaram uma perspectiva sobre outras raças, atípica em comparação às demais. Ao se depararem com uma nova espécie ou ao entrarem em uma situação incomum, as asari preferem observar passivamente por longos períodos em vez de agir imediatamente. Elas não se preocupam com o fato de que algumas de suas decisões podem não se justificar por décadas ou séculos. Às vezes, parece que suas Matriarcas fazem inferências infundadas, no entanto, quando suas ideias bem pensadas se tornam realidade, a visão de futuro das asari se torna evidente para todos. Na política galáctica, a posição das asari é expressa em uma política não oficial de centralismo. Elas instintivamente procuram sustentar a estabilidade econômica, política e militar.
As asari tradicionalmente exercem sua influência através do dominância cultural e do superioridade intelectual. Elas convidam novas raças a se juntar à comunidade galáctica, cientes de que seus próprios ideais e aspirações inevitavelmente influenciarão a cultura existente dos alienígenas. Entre suas semelhantes, as asari esforçam-se para criar uma atmosfera de unidade e reciprocidade. Por exemplo, em naves espaciais, elas preferem viver juntas, mesmo quando têm alternativas.
As asari acreditam que sua prole herda as melhores qualidades do "pai" após a fusão dos genes, no entanto, as evidências dessa fé são frágeis. Elas não apoiam casamentos intraespecíficos, já que características genéticas e percepção inata são cultivadas a partir de alianças inter-específicas. Dentro do meio asari, casamentos entre membros de sua raça são considerados irracionais. Filhos de tais uniões tornam-se os chamados "puro-sanguíneos", cuja existência na sociedade moderna das asari é extremamente indesejável. Além disso, entre os puro-sanguíneos asari é mais comum encontrar uma rara anomalia genética conhecida como Ardat-Yakshi (literalmente "Demônio nas asas da noite"). Isso faz com que as asari destruam a mente de seus parceiros durante a fusão.
A Ardat-Yakshi afeta de maneira específica o sistema nervoso da asari portadora. Enquanto isso não afeta as próprias asari, o parceiro durante a fusão se submete completamente ao seu sistema nervoso. A Ardat-Yakshi domina tanto o parceiro que isso resulta em um extenso hemorragia cerebral, o que causa a morte inevitável dele. Como resultado, após cada nova fusão, a Ardat-Yakshi torna-se mais forte, mais inteligente e mais perigosa do que antes. Conhecem-se os nomes de três asari com esse defeito: Falere, Rila e Morinth. Todas elas são filhas de Samara. Morinth optou por aceitar sua condição, enquanto Falere e Rila escolheram uma vida de isolamento.
Esse defeito não pode ser detectado até que a asari atinja a maturidade. No entanto, nesse momento, nada pode ser alterado. As asari em que essa anomalia é descoberta têm uma escolha: viver em isolamento ou morrer. As asari tomam essa decisão a respeito da Ardat-Yakshi porque essa anomalia é semelhante a um vício, e sua mania por violência aumenta a cada nova vítima. Não se sabe com certeza até que ponto a Ardat-Yakshi aumenta seu poder após cada interação sexual e se a escolha da vítima influencia sua força. No entanto, Morinth, ao utilizar sua condição ao longo dos séculos, conseguiu alcançar o poder e a experiência de Samara, apesar de uma diferença de idade de 600 anos. Morinth afirma que a Ardat-Yakshi é o destino genético das asari. No entanto, essa declaração é contradita pelo fato de que todas as Ardat-Yakshi são estéril. A propósito, se Shepard decidir se envolver sexualmente com Morinth, ele encontrará uma morte inevitável.
Ardat-Yakshi em toda a sua imperfeição.
Há suspeitas de que esse defeito esteja na raiz dos preconceitos das asari contra os casamentos intraespecíficos. Samara, sendo puro-sangue, afirma que a Ardat-Yakshi está de mãos dadas com a própria raça asari e que ela ocorre com mais frequência entre as filhas de sangue puro.
Em Mass Effect: Revelation, David Anderson reconhece que a aparência feminina das asari é confusa e que é difícil para ele vê-las como uma das raças mais poderosas da galáxia. Ele entende que isso não é culpa dele, mas sim de milênios de preconceitos humanos. As asari estão bem cientes de sua atratividade e demonstram sua sexualidade livremente, o que é claramente refletido em estabelecimentos como "Casa de Chora" ou Clube "Vida Após a Morte" com dançarinas eróticas asari. Homens de todas as raças podem facilmente cair sob seu encanto.
Sua sensualidade natural e a capacidade de se conectar com qualquer outra espécie criaram rumores sobre a promiscuidade e indiscriminação das asari nas relações. Esses rumores são, na maior parte, resultado de mal-entendidos ou da aceitação do desejável como realidade. Na verdade, as asari têm de aceitar que, ao escolher um parceiro de outra espécie, elas quase certamente sobreviverão a ele (a única exceção são os krogans, cuja longevidade é apenas um pouco menor que a das asari). Portanto, ao transferir sua filosofia para os relacionamentos, as asari aproveitam o tempo passado com seu escolhido, em vez de se preocuparem com a perda inevitável que as aguarda. Por exemplo, em Cidadela, uma asari e seu parceiro turian tentam escolher um presente. Enquanto seu parceiro comenta que um peixinho vive pouco tempo para deixar recordações boas, a asari rebate que "é preciso aproveitar o tempo passado junto do peixinho". Em função da diferença de idade, muitas asari criam suas filhas sozinhas, especialmente se o "pai" não era um ser duradouro. Uma parte de seus antigos parceiros sempre permanece com as asari.
As asari celebram o ritual de fertilidade da primavera, Janiris, que marca o início do novo ano. Nesse período, elas tecem coroas de flores e as presenteiam a amigos e amantes. Assim como as celebrações de outras raças da Cidadela, a festividade de Janiris foi incorporada à cultura de outros povos.
ECONOMIA
Illium é uma cidade altamente desenvolvida. Já se vê do balcão.
A economia das asari é a mais poderosa da galáxia. Elas mantêm um vasto sistema comercial e múltiplos contatos em todos os cantos do Universo. Suas corporações e alianças, como as em Serrice e Armali, monopolizam a produção de amplificadores e implantes bioticos. Mais da metade de todas as reservas de elemento zero na galáxia está sob controle das asari.
As asari buscam manter sua posição no sistema econômico galáctico e, por isso, tentam limitar a influência da Aliança, o que causa certo descontentamento entre as corporações da Terra. Devido à sua influência política, as consequências de um embargo comercial às asari poderiam ser desastrosas para a Aliança.
É importante observar que não há restrições comerciais nos mundos das asari. Por exemplo, em Illium quase tudo é legalizado, exceto, talvez, assassinatos.
RELIGIÃO
Comando Shiala. Acredita em si mesma.
Em suas crenças religiosas, as asari tendem a inclinar-se para a doutrina panteísta siari, cujo conteúdo pode ser resumido em duas palavras: "Todos são um". Os fiéis siaristas reconhecem vários pontos-chave: que o universo possui consciência, que cada vida nele é parte de um grande todo e que a morte é a fusão da energia espiritual do ser com o todo universal. Os siaristas não acreditam na reencarnação. Elas consideram que a morte é o retorno da energia ao seio da universalidade.
A doutrina siari popularizou-se após a saída das asari de seu mundo natal e a descoberta de sua capacidade de fusão com praticamente todas as formas de vida. Essa capacidade é considerada uma das provas de que todas as vidas são semelhantes na base. As sacerdotisas siari veem seu destino em unir os fragmentos díspares da "consciência" do universo.
Antes de o panteísmo siarista se espalhar entre as asari, sua religião era tão distinta das outras quanto suas perspectivas políticas. Nos dias em que as asari professavam a crença em um único deus, o culto à deusa Athame prosperava. Assim como as próprias asari, sua deusa passava por três estágios do ciclo da vida: Donzela, Matrona e Matriarca. As asari costumam "prometer pela deusa", embora essa promessa seja mais um tributo ao patrimônio cultural do que uma reflexão da verdadeira fé das asari em Athame.
GOVERNO
É difícil não acreditar em um conselheiro assim.
O governo da raça é representado pela República Asari. Elas chegaram tarde à compreensão do governo mundial. O planeta natal, Thessia, foi, durante séculos, uma comunidade mal organizada de grandes cidades republicanas. O mais próximo que se pode imaginar do mundo das asari são as cidades-estado do Mediterrâneo. Como a cultura asari valoriza os princípios do consenso e do compromisso, elas não têm uma forte vontade de formar grandes comunidades. Em vez de acumular recursos, as asari os trocam libremente. Em vez de impor sua filosofia, elas tentam compreender umas às outras. As cidades começaram a se unir apenas na era da informação: a conexão na internet transformou o mundo asari em uma "democracia eletrônica".
Exceto pelo Conselheiro nomeado, as asari não têm políticos ou eleições. Mas elas têm uma assembleia legislativa independente e abrangente, na qual os cidadãos podem participar se desejarem. Os debates políticos podem ocorrer a qualquer hora do dia. Para isso, as asari têm chats e fóruns oficiais, moderados por uma inteligência virtual programada especialmente. A qualquer momento, pode ser realizada uma votação popular sobre qualquer questão política. Nas discussões, as asari confiam mais na opinião de Matriarcas, frequentemente se apoiando na experiência dessas milenares "curandeiras".
Apesar da sofisticação e requinte da cultura asari, sua sociedade não está isenta de crimes. Para lidar com os elementos criminosos mais cruéis, as asari criaram a Ordem dos Justicar. Os Justicar renunciam a filhos e família para se dedicar inteiramente à causa da justiça. Na verdade, em mundos asari, elas têm status de intocáveis. Na última década, os justicar sozinhos acabaram com muitas gangues criminosas, alcançando suas metas com astúcia, quando possível, ou brutalidade quando necessário.
Interesante, o Códice tolera tal vestimenta?
Os justicar são bem treinados e possuem um poderoso potencial biótico. Elas são ingeniosas, implacáveis e, geralmente, solitárias. Elas são muito poucas, uma vez que a vida de um justicar não é fácil e a mortalidade entre elas é alta. A sociedade asari idealiza a figura dos justicaras e os teme. Os justicar geralmente operam sozinhos, e sua eficácia é determinada pelas múltiplas informações. Qualquer asari que é permitida se tornar uma justicar, no momento da iniciação, já percorreu centenas de anos participando de investigações criminais, envolvidas em espionagem militar e adquirindo experiência de combate. O conhecimento acumulado dos justicar é superior ao dos "Espectros".
Em suas decisões eem busca, as justicar se guiam pelo Códice dos Justicar. O código consiste em cerca de cinco mil sutras (ou provérbios) que descrevem qualquer situação possível em que uma justicar possa se encontrar. Evidentemente, as justicar são esperadas para conhecer o código de cor. Samara observa que viver de acordo com o código é muito simples em relação à tomada de decisões: "Se eu sigo o Código, sou justiciera. Se não, então sou injusta". De acordo com o Código, qualquer ato, qualquer ação é ou certa ou errada, e não se prevê um espaço "cinza" intermediário. Assim, uma justicar defenderá camponeses inocentes atacados por bandidos até a última gota de sangue. Contudo, se se descobrir que esses camponeses foram, digamos, contrabandistas, ela não hesitará em exterminá-los todos. Samara reconhece que, em função da severidade do Código, a curiosidade entre as justicar não é bem-vinda. Quando se trata de eliminar um assassino, ela não quer ouvir nada que possa justificá-lo em seus olhos.
As justicar prestam juramentos, comprometendo-se a proteger os inocentes, punir os culpados e guardar as leis e normas da comunidade asari. Isso significa que as justicar nunca se rebelarão contra o governo vigente. Embora a presença das justicar possa ser inquietante, a polícia asari geralmente permite, por respeito à personalidade da justicar, que ela cumpra seu dever. Contudo, se os policiais considerarem as ações da justicar imprudentes, o Código permite que ela seja detida por um dia, tempo após o qual a justicar deve voltar aos seus deveres. Às vezes, isso pode provocar um conflito entre a justicar e suas capturadoras.
No mundo moderno asari, elas costumam atuar como emissárias diplomáticas do Conselho da Cidadela.
MILITAR
O comando asari é uma unidade de combate poderosa.
As asari não possuem um exército nacional, e os interesses militares de sua raça são defendidos por grupos de combatentes mais parecidos com clãs. Cada comunidade asari organiza uma equipe de defensores como lhe parece apropriado e escolhe um líder para esse grupo. Os exércitos das grandes cidades são numerosos e bem armados, enquanto os interesses das aldeias podem ser defendidos apenas por algumas mulheres armadas com armas leves. As asari não possuem uniformes; cada soldado se veste como prefere. No entanto, não se deve pensar que o exército asari é desordenado. Aqueles que se alistam são profissionais, dedicando todo o seu tempo de serviço.
A caçadora asari média geralmente está na fase Donzela e dedica de 20 a 30 anos de sua vida às artes de combate. As asari geralmente se tornam guerreiras em tenra idade, e a partir desse ponto, toda sua formação (tanto intelectualmente quanto fisicamente) é dedicada a esse objetivo. Ao se aposentarem, as asari possuem uma habilidade aterradora para matar.
As caçadoras lutam sozinhas ou em pares, dependendo da tática escolhida pela cidade. Em uma batalha um contra um, a caçadora é praticamente invencível: ela possui uma compreensão profunda da tática, visão aguçada, além da graça e agilidade de uma dançarina. Para um serviço bem-sucedido, as caçadoras podem precisar de algumas habilidades bióticas. A falta dessas qualidades pode resultar na recusa da jovem asari em servir militarmente.
As pequenas e ágeis unidades asari, no entanto, não podem entrar em conflitos de modo semelhante aos krogans, turians ou humanos. Como suas unidades são geralmente pequenas, desprovidas de armaduras pesadas e armas poderosas, as asari praticamente não são capazes de conduzir a guerra posicional convencional. Portanto, suas unidades são frequentemente utilizadas para operações especiais. Elas podem, como um exército ninja, se infiltrar cuidadosamente no objetivo, capturar e eliminar o inimigo, desmoralizando o oposto com ataques potentes no ponto mais vulnerável. As caçadoras asari estiveram entre as primeiras a serem recrutadas para os "Espectros". Elas desempenharam um papel crucial na Revolta Krogan.
A elite do exército asari é chamada de comando, possuindo habilidades bióticas poderosas. Os comandos juntam-se formando pequenos grupos de sabotagem. Elas podem agir como guardiãs de asari respeitáveis, como a Matriarca Benezia, ou como mercenárias. Nassana Dantius tinha em suas fileiras os comandos "Eclipse", enquanto Urdnot Wrex menciona Aleena, que era uma mercenária e sua amiga próxima. O comando asari veste um uniforme marrom característico e geralmente está armada com espingardas ou fuzis de assalto. Elas possuem uma boa armadura, saúde robusta e habilidades bióticas letais, além de poderem aumentar as características dos aliados. Não é surpresa que sejam umas das melhores lutadoras solitárias da galáxia, cuja maestria é comparável à dos Guerreiros Krogan.
Como disse um turian: "Asari são as melhores guerreiras da galáxia. Mas, para nossa sorte, elas são poucas demais".
ASARI FAMOSAS
Samara
Ela tem cerca de mil anos e serve a uma ordem antiga que segue um rigoroso Código de Honra. Samara é bem treinada no manuseio de armas, mas prefere usar seus talentos bióticos. Ela começou como mercenária em uma gangue, onde suas habilidades de combate se manifestaram pela primeira vez, mas quando durante uma de suas operações descobriu que seus "colegas" eram traficantes de escravos, Samara se opõe a eles e liberta os prisioneiros. Após esse incidente, ela deixou os mercenários e dedicou sua vida à família, encontrando uma parceira asari. No entanto, suas três filhas - Falere, Rila e Morinth, para seu horror, são todas Ardat-Yakshi. Mas se Falere e Rila escolheram o isolamento, Morinth, a mais inteligente e forte, segundo Samara, fugiu e começou a matar. É por causa de Morinth que Samara se torna uma justicar e inicia sua busca para finalmente detê-la.
Morinth
Morinth é uma filha pura de Samara, que horrorizou sua mãe ao se tornar uma Ardat-Yakshi. Devido a sua doença genética, ela mata todos os seus parceiros, absorvendo sua força e inteligência, tornando-se a cada fusão cada vez mais perigosa. Ela é uma bioticista talentosa e pode dominar as mentes de outros. Quando descobriu quem realmente é, Morinth não desejou viver em exílio ou morrer e fugiu, deixando para trás um rastro de vítimas. Samara saiu em sua busca para detê-la, mas quando finalmente encontrou a filha, Morinth já tinha aumentado suas forças a ponto de se igualar à sua mãe, que é muito mais experiente.
Liara T'Soni
Liara (mais precisamente, Dra. Liara T'Soni) é uma jovem pesquisadora que, aos 106 anos, é apenas uma criança, em padrões asari. As últimas cinco décadas foram passadas em estudo das tecnologias protheanas e das causas da extinção dos protheans. Ela é filha da própria Benezia, Matriarca asari. No entanto, ela se distancia da vida de sua mãe, uma figura influente em seu mundo. Optou pela arqueologia e pela ciência para não sentir essa pressão. Liara é tímida e não habituada a mentir, e por causa de seu trabalho passa a maior parte do tempo sozinha. Posteriormente, ela se torna uma intermediária de informações, e seu caráter se torna mais sombrio e rigoroso, o que, no entanto, pode ser explicado por sua aversão ao Corretor Sombrio, que Liara deseja matar.
Matriarca Benezia
A Matriarca Benezia é uma bioticista extremamente poderosa das asari e líder espiritual de seu povo. Ela é a mãe de Liara T'Soni, embora não tenham se falado por muitos anos. Benezia não conta a sua filha quem foi seu pai, escondendo o mistério de sua identidade, e ela cria Liara sozinha, embora isso não seja incomum entre asari. Quando foi descoberto que ela trabalhava junto a Saren Arterius, que é responsável pelo ataque a Eden Prime, todos que conheciam Benezia ficaram chocados. De acordo com Liara, Benezia acreditava que as asari deveriam desempenhar um papel maior nos eventos da galáxia. Ela tentou trazer Saren de volta ao caminho do bem, mas não só falhou, mas também foi dominado pelos Reapers, o que a transformou até não ser mais reconhecível.
Shiala
Shiala é uma comando asari, e possui habilidades bióticas muito desenvolvidas. Ela foi uma ex-seguidora de Matriarca Benezia. Ela serviu a Matriarca por cerca de duzentos anos, respeitando-a por sua sabedoria e talento biótico. Assim como muitos outros seguidores de Benezia, Shiala se juntou a ela quando a Matriarca tentou convencer Saren Arterius a voltar para o lado do bem do qual ele se afastara. Quando Benezia foi dominada pelos Reapers, Shiala também se tornou uma escrava da vontade de Saren. É interessante notar que ela foi a única que pôde resistir à dominação e não cometeu suicídio.
Aria T'Loak
Aria T'Loak é a governante de Omega de fato. Ela possui um passado rico e, antes de chegar à estação, passou por muitas experiências. Ao chegar a Omega, ela começou a trabalhar no clube "Vida Após a Morte" como dançarina de danças eróticas. No entanto, isso era apenas uma cobertura astuta. Na verdade, Aria estava construindo uma rede de aliados, acumulando poder que, em última análise, lhe permitiria derrubar o governante krogan, que ela sarcasticamente chamou de Patriarca, mas poupou como aviso aos demais. Há rumores de que a comando Aleena, de que fala Urdnot Wrex e que lhe "pediram", é Aria T'Loak, que sobreviveu ao confronto com o krogan e, sob outro nome, conquistou Omega. Aria teve uma filha, Liselle, que mais tarde foi assassinada.
Aleena
Aleena é uma comando das asari, que foi amiga íntima de Urdnot Wrex. Elas se conheceram durante uma missão, onde ambas precisavam assassinar o mesmo turiano. No entanto, sua amizade foi severamente testada quando Wrex foi contratado por um diplomata para assassinar uma pessoa que "sabes demais". Essa pessoa era Aleena. Respeitando as habilidades uma da outra, Wrex e Aleena concordaram em resolver suas diferenças em combate. Aleena escolheu uma antiga estação salarian, repleta de mercenários e piratas, para evitar vítimas inocentes. Elas lutaram por dias, mas, quando a estação começou a desabar, Wrex, encurralando Aleena, decidiu recuar. Embora não houvesse caminhos visíveis de fuga, Wrex recebeu uma mensagem dela: "Talvez tenha sorte na próxima vez", o que indicava que Aleena sobreviveu.
Rana Thanoptis
Rana é uma especialista em neurociência. Ela é encontrada pela primeira vez na base de Saren, em Virmire, onde, ao se deparar com o esquadrão de Shepard, pede para que a deixem em paz em troca de informações. Saren a contratou para continuar as pesquisas sobre controle de mente, mas a asari percebeu o quão perigoso isso é. Ela relata que não apenas os salarianos capturados foram afetados, mas também os membros da equipe. A primeira cobaia de Rana foi seu predecessor. Shepard pode poupá-la, e então elas se encontrarão mais tarde em Korlus, onde Rana ajuda Shepard desligando a segurança e as câmeras.
Nassana Dantius
Nassana é uma emissária diplomática asari na Cidadela. Ela conta a Shepard sobre sua irmã Dahlia, que foi sequestrada por uma gangue de mercenários para obter um resgate. Embora Nassana tenha pago o resgate, Dahlia não voltou. A asari descobriu onde estava sua irmã e pede a Shepard para trazê-la de volta. No entanto, mais tarde, descobre-se que Dahlia era a líder da gangue e estava chantageando Nassana, e acabou por morrer por isso. Posteriormente, Nassana se torna um alvo, quando, em defesa de sua reputação comercial, ela começa a eliminar todos que são indesejados, e Thane Krios é encarregado de eliminá-la. É possível que ela tivesse irmãs além de Dahlia, pois Thane afirma que "ela tinha pensado a possibilidade de que uma de suas irmãs poderia matá-la algum dia".
Seryna
Seryna é uma asari que vive em Illium. Ela ajuda o esquadrão de Shepard, transportando-os para a base de Nassana Dantius enquanto tentam capturar Thane, que é conhecido por ter sido contratado para matá-la. Seryna aparentemente não gosta muito de Nassana. Ela diz que não se sentiria mal se Shepard deixasse Thane matar Nassana, e deseja boa sorte ao esquadrão. Quando ela retorna mais tarde ao escritório dela, Shepard descobre que ela deixou Illium, prometendo em uma nota deixada que ele poderia convidar Thane para uma bebida se ele realmente matasse Dantius.
Matriarca Aethyta
A Matriarca Aethyta é uma bartender asari no "Eternity" em Illium. Ela possui uma visão de vida mais livre e liberal do que outras Matriarcas. Após a morte dos pais (um krogan e uma asari que se mataram), Aethyta viveu uma vida bastante solta. Teve muitos parceiros de diversas raças e é pai de uma filha puro-sangue, da qual, no entanto, perdeu o rastro. Ela acredita que as asari devem se tornar mais combativas e ativas, e considera que Donzelas devem ajudar sua comunidade em vez de se tornarem dançarinas. Compreendendo que suas argumentações não interessavam às asari, Aethyta deixou Thessia para levar uma vida não convencional para uma Matriarca em Illium.
Matriarca Lidania
A Matriarca Lidania foi a comandante do "Caminho do Destino", o dreadnought asari e o navio insignia da frota da Cidadela. Durante o ataque à Cidadela por Saren, a Matriarca Lidania ordenou a evacuação do Conselho, percebendo que a estação não obedecia mais às ordens e que a população civil estava em perigo. Embora tudo fosse feito exclusivamente para sua proteção, a evacuação expôs o Conselho a um risco quando o "Caminho" sofreu danos significativos pelas frotas dos Geth e do Senhor.
Tela Vasir
Tela é uma asari a serviço dos "Espectros" e uma bioticista poderosa. Ela é conhecida por sua investigação sobre o roubo de dados econômicos secretos do Ministério das Finanças da Cidadela e seu papel no desmantelamento do anel de tráfico humano em Aegohr. Tela encontra Shepard pela primeira vez quando Liara T'Soni desaparece. Vasir ajuda a procurar a jovem asari, mas quando Liara aparece após a batalha no centro comercial, é revelado que Tela tentou matá-la, e então Vasir foge. A esquadra de Shepard a persegue, e, ao matar mercenários suficientes do Corretor Sombrio, elas forçam Vasir a um canto. Após uma batalha final, ela é morta.
Nyxeris
Nyxeris é uma asari em Illium, assistente de Liara T'Soni. Na verdade, ela é uma agente do Corretor Sombrio, conhecida como O Observador. Durante a execução da missão para descobrir a identidade do Observador, Shepard pode descobrir sua verdadeira natureza. Caso não existam provas suficientes, Nyxeris permanece disfarçada. Se alguém disser a Liara que O Observador é uma mulher, ela chamará Nyxeris a seu escritório. Em uma visita posterior a Liara, a asari mencionará que matou Nyxeris, dizendo que "ela precisa de mais prática". Prática, como você pode imaginar, Nyxeris nunca teve.
Capitão Enyala
Capitão Enyala é uma comando asari e comandante da "Eclipse" em Illium. Shepard se depara com ela ajudando Miranda Lawson em sua missão de lealdade. Enyala foi contratada pelo pai de Miranda para "salvar" sua irmã Oriana. A asari trabalhou com Niket, amigo de Miranda, que a traiu. Quando Miranda se depara com ele e o ameaça de morte, Shepard pode impedi-la, e então Enyala é quem elimina Niket. De qualquer forma, a capitã asari morre na batalha subsequente.
Capitão Wasea
Capitão Wasea é uma comando asari e comandante da "Eclipse" em Illium. Shepard encontra a asari em um abrigo da "Eclipse". Ali ele ajuda Samara a descobrir o nome da nave que os mercenários da "Eclipse" usaram para ajudar Morinth a deixar secretamente os mundos próximos. Wasea, ao contrário de outros membros da "Eclipse", não veste trajes amarelo e preto, mas sim uma armadura de guerrilha. Ela é morta durante o combate.
Saphyria
Saphyria é uma secretária nos Embaixadas do Presidium da Cidadela. Conversando com ela, Shepard pode descobrir várias atrações locais, mas para informações mais detalhadas, a asari sugere que ele consulte Avina, o sistema de informações da Cidadela, pois tem muitos afazeres: "Quando você representa trilhões de cidadãos, o tempo é sempre curto." A propósito, se alguém conversar com Saphyria antes da audiência com o Conselho da Cidadela, haverá um artigo do Códice que conta sobre a raça asari.
Mallene Calis
Mallene é uma empresária asari que pode ser encontrada em Noveria. Ela representa o Conselho Armali em Thessia. Em Armali, eles desenvolvem amplificadores bióticos de alta qualidade e estão preocupados com a chegada dos comandos da Matriarca Benezia. Mallene acredita que elas chegaram para ajudar a corporação "Binary Helix", que deseja aprofundar suas investigações sobre implantes, das quais as patentes asari podem sofrer. Calis quer que Shepard carregue um vírus controlado no computador de um representante da corporação. Shepard pode concordar e carregar o vírus ou avisar a Binary Helix para que as corporações resolvam suas questões. Curiosamente, Mallene reage de forma bastante calma à segunda alternativa.
Alestia Iallis
Dra. Alestia Iallis é uma cientista e, ao mesmo tempo, comando asari. Ela se especializa em genética molecular e foi transferida para a base por ordem de Saren Arterius. Quando se encontra com Shepard, a asari responde de forma bastante rude a suas perguntas. Se você decidir realizar a missão para obter remédios para os cientistas doentes, a equipe de Shepard ficará presa em quarentena durante o trabalho. Quando o remédio é criado, Alestia com uma equipe de ghet ataca Shepard, matando a segurança do laboratório. Ela recebeu a ordem de acabar com Shepard à primeira oportunidade, mas falha miseravelmente. Quando Shepard pede explicações, fica claro que ninguém suspeitava que Alestia era um comando.
Sha'ira
Sha'ira (conhecida por muitos como A Confortadora) é uma asari popular e influente que trabalha nas Câmaras da Confortadora na Cidadela. Ela tem muitos clientes conhecidos e influentes. Sha'ira oferece serviços pessoais, que incluem entretenimento e conversação, além de poder oferecer conselhos valiosos. Ela é uma asari gentil, sensível e sábia, que valoriza sua reputação e a felicidade dos outros. É tão popular que os encontros com ela precisam ser agendados com meses de antecedência, e a visita custa o equivalente a seis meses de salário. Sha'ira tem muitos seguidores (a maioria asari) que trabalham para satisfazer as necessidades de seus clientes, caso a própria asari não possa encontrá-los.
Nelyna
Nelyna é uma seguidora de Sha'ira que trabalha nas "Câmaras da Confortadora". Ela é muito amigável em relação a Shepard, embora ele não esteja na lista de convidados de Sha'ira. Nelyna pode contar sobre a Confortadora e explicar o papel dos seguidores: elas usam suas habilidades para prestar atenção aos clientes que Sha'ira não consegue atender. A especialidade de Nelyna é o toque. Se Shepard concordar em ajudar Sha'ira, Nelyna contará a ele algumas coisas sobre si mesmo.
Conselheiro Asari
O Conselho é o órgão governante da Cidadela. Esta é a instância final na Cidadela, que implementa justiça, resolve disputas e mantém a lei e a ordem. Embora o Conselho não tenha poder oficial sobre os governos de outras raças, suas decisões têm um impacto imenso na galáxia. De cada raça que compõe a comunidade, um conselheiro é enviado ao Conselho. Asari no Conselho geralmente atuam como diplomatas e intermediárias, ajudando a alcançar compromissos.
MUNDOS ASARI
As belezas noturnas de Illium.
Thessia é o planeta natal das asari. Este planeta representa um aglomerado de pólis, estas cidades-estado como Serrice e Armali, que são interconectados por redes de internet asari. Muitas dessas cidades são conhecidas por seus desenvolvimentos em tecnologias bióticas, das quais elas monopolizam.
Illium é um planeta verde, colonizado pelas asari, sendo uma das colônias mais jovens dessa raça. Neste planeta, o comércio floresce (devido à proximidade do Sistema Terminus), mas talvez até demais: quase tudo é legalizado neste planeta, exceto, provavelmente, assassinatos, portanto armas ou drogas que seriam consideradas ilegais em qualquer outro planeta podem ser produzidas em Illium. Illium é famosa por sua extravagância, luxo e segurança, que é assegurada pela مراقبة constante. É uma espécie de Meca turística.
Lusia é (ou foi algum dia) uma colônia asari e um ponto quente na Revolta Krogan. Os krogans abriram Lusia após vencerem os Rachni e começaram a colonizá-la. Em resposta a isso, as asari recorreram ao Conselho, e os salarianos se juntaram a elas. Quando o Conselho pediu aos krogans para deixarem Lusia, seu embaixador Kredak ficou furioso por que alguém se atrevia a tomar as terras dos krogans. Logo depois, a guerra começou.
Zesmeni é um planeta frio e sombrio que, apesar de tudo, as asari colonizaram, pretendendo iniciar explorações das reservas para atender às necessidades da indústria militar. Em Zesmeni, há ricas reservas de metais leves valiosos, incluindo titânio e lítio.
Sanves é uma colônia asari onde foi encontrado o diamante "Estrela da Mãe", a maior gema da galáxia. A estrela pesava 2105 quilates e foi submetida a uma "turnê" pela galáxia, antes de ser retornada a Thessia.
FATOS INTERESSANTES
Sabe-se que seus olhos são bondosos. Gentis...
• Todas as asari são bioticistas naturais, o que está relacionado tanto com a peculiaridade de seu sistema nervoso quanto com os extensos desenvolvimentos do elemento zero. Apesar disso, nem todas elas desenvolvem esses talentos. Elas não possuem preconceitos sobre esse assunto, mas a falta de potencial biótico pode servir como razão para uma recusa em servir militarmente.
• Até o momento, todas as asari que puderam ser recrutadas para a equipe eram puro-sangue.
• "Asari" é outro nome para Osíris, o deus egípcio antigo da fertilidade e da vida após a morte.
• O siari como corrente religiosa lembra, em parte, a fé Minbari de "Babylon 5". Ambas as religiões consideram o cosmos como consciente e cada vida individual como parte do grande todo.
• Avina, o sistema de informações da Cidadela, tem formato asari.
• Se uma nova raça deseja se juntar à Comunidade da Cidadela, uma das condições necessárias será a presença de um representante asari no Conselho.
Texto e tradução - eu.
Fontes:
- Um
- Dois
- Três
- Quatro
P.S. O autor agradece os leitores que conseguiram superar esse longo texto pela atenção, o chá preto por seus catequinas e Linkin Park pela canção "New Divide".
P.P.S. Dado que a pré-visualização não está funcionando de jeito nenhum, envio esse post "às cegas". Pode haver problemas com imagens e tags, isso tudo será corrigido.