Rase: Azari [Asari]

content auto translated from {from}

Avertisment! Postul este imens, dar nu m-am încumetat să-l împart în două.

Asari [Asari], a cărei planetă natală este Thessia [Thessia], este adesea considerată cea mai puternică și respectată rasă conștientă din galaxia cunoscută. Acest lucru se datorează în mare măsură faptului că asari au fost primele care au stăpânit zborul interstelar, după Protheans [Protheans], precum și cele care au descoperit și colonizat Cetatea [The Citadel].

Fiind unisex (aparent, ele arată foarte feminine), asari sunt cunoscute pentru eleganța și grația lor, abilitățile diplomatice și talentele de biotici. Viața lor, care durează o mie de ani, împreună cu psihologia lor unică, care le permite să aibă copii cu orice individ din alte specii, le-a format o atitudine conservatoare, dar în același timp prietenoasă față de celelalte rase. Ele au jucat un rol important în dezvoltarea și formarea Consiliului Cetății [The Citadel Council] și de-a lungul vremii au fost inima comunității galactice.

BIOLOGIE

Samara - o reprezentantă strălucitoare a rasei sale.

Pielea unei tipice asari este colorată într-o nuanță de albastru până la mov. Gigantul gazos Sharblu [Sharblu] a fost numit în cinstea unei celebre soprane, al cărei ton distinctiv al pielii amintea de nuanța atmosferei acestei planete. Unele asari pot fi și turcoaz, dar aceasta este o raritate. Pe fața asari se pot găsi semne distinctive, cum ar fi cele prezente la Matriarca Benezia [Matriarch Benezia]. Unii le consideră tatuaje, dar este mai probabil ca aceste marcașe să fie semne genetice care indică „rasa paternă”. De exemplu, Liara T'Soni [Liara T'Soni], Samara [Samara] și Morinth [Morinth] (toate fiind fiice ale a două asari) nu au astfel de semne-tatuaje. În loc de păr, asari au pliuri de piele ondulate. Dacă ignorăm acest aspect și nu luăm în considerare culoarea pielii lor, asari pot fi considerate cele mai asemănătoare cu oamenii dintre rasele extraterestre, din punct de vedere al aspectului, desigur.

Informațiile despre sexul asari sunt oarecum contradictorii. Deși ele par a fi femei, cel puțin în ochii oamenilor, asari nu au o diviziune pe sexe și semne de gen. Liara afirmă că rasa ei este „unisex, bărbat sau femeie - nu contează pentru ei”. Dacă o întrebi despre asta, Liara va răspunde că nu este o femeie în sensul obișnuit al cuvântului. Totuși, în Codex [The Codex] se spune că asari sunt o rasă unisex, toți membrii acesteia fiind considerați că sunt de sex feminin. În Codexul Galactic [Galactic Codex] din 2183, se menționează că „deși asari pot fi distinse ca având un singur sex, acestea nu pot fi comparate cu viața unicelulară asexuată, deoarece toate sunt femei”. Conform lui Liara, ei au un instinct matern foarte dezvoltat. Prin natura lor, asari sunt radical diferite de oameni, deoarece pot avea copii cu reprezentanții altor rase și pot moșteni trăsături caracteristice ale acestora.

În Mass Effect 2, între un om, un salarian [Salarian] și un turian [Turian] se desfășoară o discuție interesantă. Cei trei observă o asari dansând și dezbat la cine seamănă mai mult cei din această rasă. Observând trăsăturile asari care corespund fiecărei dintre cele trei rase, omul afirmă că probabil asari folosesc puteri mintale sau alte trucuri pentru a părea atractive în ochii reprezentanților altor specii. Este foarte posibil ca cei trei bărbați să se fi concentrat pe acele calități ale asari care corespund propriei rase: de exemplu, silueta corpului pentru oameni, culoarea pielii pentru salariani, pliurile pielii de pe cap pentru turians. Toți trei au observat în același timp flexibilitatea și grația asari. Această conversație sugerează că multe rase consideră asari foarte atrăgătoare, ceea ce, având în vedere modul lor de reproducere, le este benefic. Mordin Solus [Mordin Solus] sugerează că atractivitatea inter-specii a asari poate avea o natură neurochimică.

Asari au un sistem nervos celular și regenerativ foarte robust. Procesele de vindecare se desfășoară cu aproximativ aceeași viteză ca și la alte specii. Asari sunt, de asemenea, cunoscute pentru longevitatea lor, trăind până la o mie de ani.

Liara T'Soni este tânără, are încă vreo 900 de ani în față..

Deși sunt unisex, nu trebuie să considerăm asari asexuți. Mamei îi sunt transmise două mostre din genele sale (care, indiferent de sexul și rasa „tatălui”, se nasc întotdeauna asari), una dintre acestea fiind modificată printr-un proces unic, numit fuzionare sau reunire.

În timpul fuzionării, asari își aduce intenționat sistemul nervos în conformitate cu sistemul nervos al partenerului, trimițând și primind impulsuri electrice direct prin piele. Înainte de fuzionare, asari se concentrează asupra minții partenerului, folosind pentru acest lucru „îmbrățișările veșniciei”. Practic, pentru un timp scurt, asari și partenerul ei devin un singur organism cu un sistem nervos comun. Modul unic de reproducere al acestei rase explică de ce toate asari sunt biotici extrem de dotați. Abilitatea lor de a controla conștient impulsurile nervoase este foarte asemănătoare cu abilitățile dezvoltate de biotici.

Partenerul la reproducere poate fi fie o altă asari, fie un extraterestru de orice sex. Cu toate acestea, începând cu momentul în care asari au început să se întâlnească cu alte rase inteligente, societatea lor a început să favorizeze căsătoriile între specii, îmbogățind astfel fondul genetic al rasei lor. Modul de reproducere al asari provoacă adesea neînțelegere și confuzie în rândul altor rase: unii pot crede că un astfel de copil va fi un hibrid. Totuși, descendentul este întotdeauna 100% asari. Practic, el nu moștenește ADN-ul „tatălui” său, folosind materialul genetic al acestuia ca un fel de „hartă” pentru diversificarea genelor descendenților.

Abilitatea asari de a fuziona se extinde și la legătura mentală, pe care Liara o descrie ca o adevărată unire între asari și partenerul ei. Această legătură le permite asari să exploreze moștenirea genetică a partenerului și să transmită trăsăturile dorite descendenților lor. În timpul fuzionării, asari și partenerul împărtășesc amintiri, gânduri și senzații. Acesta este un moment profund psihologic și emoțional. Asari pot, de asemenea, să se reconecteze cu altele, folosind fuzionarea pentru a transmite informații, și nu pentru reproducere. Această tehnică este utilizată cu succes variabil de Liara și Shiala [Shiala]. De exemplu, Liara o consideră epuizantă și extenuantă.

Matriarcha Benezia. A treia etapă este evidentă.

Pe parcursul vieții, asari trec prin trei etape, fiecare dintre ele diferind atât în parametrii biomecanici, cât și psihologici.

Fecioară [Maiden]

Această etapă începe imediat după nașterea asari, fiind impulsionată în această perioadă de dorința de a explora și de a cunoaște tot ce este nou. Majoritatea tinerelor asari sunt curioase și lipsit de griji.

Matronă [Matron]

Această etapă începe în jurul vârstei de 350 de ani, deși la fiecare individ poate varia. Între această vârstă, asari își propun să-și facă un cămin și să crească copii.

Matriarhă [Matriarch]

Această etapă începe în jurul vârstei de 700 de ani sau mai târziu. Matriarhii încep să se implice activ în comunitatea lor, devenind înțelepți sau consilieri, împărtășind experiența acumulată în secolele anterioare. Cunoștințele și îndrumarea lor pot fi unele dintre motivele pentru care Matriarhi evită adesea să părăsească comunitățile lor.

Este important de menționat că o asari poate intra într-o nouă fază a vieții atunci când simte că este pregătită, iar experiența acumulată corespunde următoarei etape. Prin urmare, deși fiecărei etape a vieții asari îi sunt caracteristice tendințe biologice proprii, anumite indivizi pot lua decizii neașteptate. De exemplu, există Fecioare care rămân acasă și nu simt nevoia să exploreze lumea, Matrone care preferă să lucreze în loc să-și creeze o familie sau Matriarhii care nu le pasă de așteptările societății.

ISTORIE

Asari contemplând cucerirea lumii.

Asari au fost primele din rasele moderne care au stăpânit zborul spațial și au descoperit transmițătoarele de masă. Descoperind în 580 Î.E. Cetatea, ele s-au confruntat și cu Păzitorii [Keepers], ai căror ajutoare tăcute le-au permis asari să colonizeze rapid stația și să înțeleagă cum să gestioneze sistemele acesteia. După 60 de ani, asari au intrat în contact pentru prima dată cu salarianții, iar cele două rase au decis să colaboreze pentru a crea Consiliul.

Între timp, asari continuau să exploreze cosmosul. Aproximativ în anul 200 Î.E., asari au văzut pentru prima dată elcorii [Elcor] și au jucat un rol crucial în intrarea lor în comunitatea galactică. Se știe că atunci când pe Pământ era secolul al XVII-lea, ele au realizat hărți ale sistemului Gorgon [The Gorgon System].

CULTURĂ

Un loc drăguț. Și Morinth nu e de lepădat.

Fiind o rasă de lungă viață, asari au format o viziune unică asupra celorlalte rase. Când se confruntă cu o nouă specie sau se află într-o situație neobișnuită, asari preferă observarea pasivă de lungă durată în locul acțiunilor imediate. Ele nu se tem de gândurile că unele dintre deciziile lor s-ar putea dovedi nesăbuite după decenii sau secole. Uneori pare că Matriarhii lor fac concluzii nefondate, dar când ideile lor bine gândite sunt puse în practică, viziunea asari devine evidentă pentru toată lumea. În relațiile galactice, poziția asari este exprimată printr-o politică tacită de centru. Ele tinde să mențină stabilitatea economică, politică și militară a comunității.

Influența asari este tradițional extinsă prin dominarea culturală și supremația intelectuală. Ele invită noi rase să se alăture comunității galactice, deoarece înțeleg bine că propriile idealuri și aspirații vor influența inevitabil cultura extraterestrilor. Printre semenii lor, asari se străduiesc să creeze o atmosferă de consens și reciprocitate. De exemplu, la bordul navelor spațiale, ele preferă să trăiască împreună, chiar dacă au alternative.

Asari cred că descendenții lor moștenesc cele mai bune trăsături ale „tatălui” după fuzionarea genelor, dar dovezile acestui lucru sunt fragile. Ele nu aprobă căsătoriile intra-specii, deoarece caracteristicile genetice și perspicacitatea înnăscută se dezvoltă în urma alianțelor între specii. În rândul asari, căsătoriile în cadrul rasei lor sunt considerate iraționale. Descendenții acestor căsătorii devin cunoscuți sub numele de „de sânge pur”, iar existența lor în comunitatea asari contemporană este extrem de nedorită. În plus, printre asari de sânge pur se întâlnește mai des o rară anomalia genetică, cunoscută sub numele de Ardat-Yakshi [Ardat-Yakshi] (literal „Demon pe aripile nopții”). Aceasta obligă asari să distrugă mintea partenerului în timpul fuzionării.

Ardat-Yakshi afectează în mod specific sistemul nervos al purtătoarei asari. Deși nu le afectează pe ele, partenerul asari devine complet subordonat sistemului lor nervos în timpul fuzionării. Ardat-Yakshi domină partenerul atât de mult încât provoacă un accident vascular cerebral extins, din care partenerul moare inevitabil. Ca urmare, după fiecare fuzionare nouă, Ardat-Yakshi devine mai puternică, mai inteligentă și mai periculoasă decât înainte. Sunt cunoscute numele a trei asari cu această anomalie: Falere [Falere], Raila [Rila] și Morinth. Toate sunt fiicele lui Samara. Morinth a ales să accepte această condiție, în timp ce Falere și Raila au ales viața în singurătate.

Această anomalie nu poate fi detectată până când asari nu ajunge la maturitate. Totuși, până la acel moment, nu mai este nimic de schimbat. Asari care au fost diagnosticate cu această anomalie au opțiunea de a trăi în izolare sau de a muri. Asari procedează astfel cu Ardat-Yakshi pentru că această deviație este similară cu dependența, iar mania lor pentru violență crește cu fiecare nouă victimă. Nu se știe cu siguranță cât de mult își crește Ardat-Yakshi puterea după fiecare act sexual și dacă alegerea victimei influențează forța acesteia. Totuși, Morinth, folosindu-și condiția de-a lungul secolelor, a reușit să ajungă la puterea și expertiza lui Samara, în ciuda unei diferențe de vârstă de 600 de ani. Morinth a afirmat că Ardat-Yakshi este destinul genetic al asari. Totuși, acest lucru este contrazis de faptul că toate Ardat-Yakshi sunt infertil. De altfel, dacă Shepard decide să aibă relații cu Morinth, moartea lui este inevitabilă.

Ardat-Yakshi în toată stricăciunea sa.

Există suspiciuni că această anomalie este la baza prejudecăților asari împotriva căsătoriilor intra-specii. Samara, fiind pură de sânge, susține că Ardat-Yakshi există în strânsă legătură cu rasa asari și că apare mult mai frecvent la fiicele de sânge pur.

În Mass Effect: Revelation, David Anderson [David Anderson] recunoaște că aspectul feminin al asari este înșelător, și îi este greu să vadă în ea una dintre cele mai puternice rase din galaxie. El înțelege că aceasta nu este vina lui, ci a mii de ani de prejudecăți umane. Asari sunt perfect conștiente de atractivitatea lor și își demonstrează fără ezitare sexualitatea, ceea ce se reflectă clar în locuri precum „Casa Chora” [Chora's Den] sau Clubul „Viața de apoi” [Afterlife Club] cu dansatoare erotice asari. Bărbați din toate rasele pot cădea pradă farmecelor lor.

Senzualitatea lor naturală și capacitatea de a se apropia de orice altă specie au generat zvonuri despre promiscuoitate și lipsă de discernământ din partea asari în relații. Aceste zvonuri sunt, în mare parte, rezultatul neînțelegerii sau a dorințelor înlocuite cu realitatea. De fapt, asari trebuie să se împace cu faptul că, dacă aleg un partener dintr-o altă specie, aproape că vor supraviețui lui (singura excepție fiind kroganii [Krogan], care au o durata de viață ce depășește ușor pe cea a asari). Așadar, aplicându-și filosofia asupra relațiilor, asari se bucură de timpul petrecut împreună cu partenerul ales, fără a se concentra pe pierderea inevitabilă care le așteaptă. De exemplu, pe Cetate, o asari și partenerul său turian încearcă să aleagă un cadou. În timp ce partenerul ei susține că peștele trăiește prea puțin timp pentru a lăsa momente bune, asari replică că „trebuie să ne bucurăm de timpul petrecut împreună cu peștele”. Datorită diferenței de vârstă, multe asari își cresc fiicele în solitudine, mai ales dacă „tatăl” nu a fost longeviv. O parte din partenerii lor plecați rămâne întotdeauna cu asari.

Asari sărbătoresc ritualul de fertilitate de primăvară, Janiris [Janiris], care marchează începutul noului an. În această perioadă, ele împletesc cununi florale și le oferă prietenilor și iubiților. La fel ca și în alte sărbători ale raselor Cetății, celebrarea Janiris a fost împrumutată din cultura altor popoare.

ECONOMIE

Illium - un oraș foarte dezvoltat. Se vede deja de pe balcon.

Economia asari este cea mai puternică din galaxie. Au un sistem comercial vast și numeroase contacte în toate colțurile Universului. Corporațiile și sindicatele lor, cum ar fi cele din orașele Serrice [Serrice] și Armali [Armali], au monopolizat producția de amplificatori biotici și implanturi. Peste jumătate din toate zăcămintele elementului zero [Zero Element] din galaxie sunt exploatate sub controlul asari.

Asari se străduiesc să își mențină poziția în sistemul economic galactic și, prin urmare, încearcă să limiteze influența Alianței [Alliance], ceea ce provoacă un anumit disconfort în rândul corporațiilor de pe Pământ. Din cauza influenței lor politice, consecințele embargoului comercial impus de asari pot fi devastatoare pentru Alianță.

De asemenea, este important de menționat că în lumile asari nu există restricții comerciale asupra bunurilor. De exemplu, în Illium [Illium] aproape totul este legal, cu excepția, poate, a omorurilor.

RELIGIE

Comando Shiala. Crede în sine.

În convingerile lor religioase, asari se înclină spre învățătura panteistă a siari [Siari], a cărei esență poate fi rezumată în două cuvinte: „Toate sunt una”. Credincioșii siariști recunosc câteva puncte cheie: că Universul are o conștiință, că fiecare viață din el este o parte a întregului măreț și că moartea reprezintă fuzionarea energiei spirituale a ființei cu Universul. Siariștii nu cred în reîncarnare. Ei consideră că moartea reprezintă întoarcerea energiei în sânul Universului.

Învățătura siari a devenit populară după ce asari au părăsit planeta lor natală și au descoperit capacitatea de a fuziona cu practic toate formele de viață. Această capacitate este considerată a fi una dintre dovezile că toate viețile sunt, în esență, similare. Preotesele siari își văd menirea în unificarea fragmentelor „conștiinței” Universului.

Înainte ca panteismul siari să se răspândească printre asari, religia lor nu semăna deloc cu celelalte, la fel cum nu o făceau nici opiniile lor politice. În acele zile, când asari se închinau unui singur zeu, adorația zeitei Athame [Athame] era în floare. La fel ca asari, zeița lor a trecut prin trei etape ale ciclului vieții: Fecioară, Matronă și Matriarhă. Asari deseori „jură pe zeiță”, deși această jurăminte este mai degrabă un omagiu adus moștenirii culturale decât o reflecție a credinței reale a asari în Athame.

GUVERNARE

Un astfel de consilier e păcat să nu crezi.

Guvernarea rasei este reprezentată de Republica Asari [Asari Republic]. Ele au ajuns târziu la realizarea unui guvern mondial. Planeta lor natală, Thessia, a fost de-a lungul secolelor o comunitate prost organizată de cetăți republicane majore. Cel mai apropiat analog terestru al lumii lor ar fi, poate, orașele-state din Mediterana. Deoarece cultura asari îmbrățișează valorile consensului și compromisului, ele nu s-au grăbit să formeze mari comunități. În loc să își acumuleze resurse, asari le schimbă liber. În loc să își impună filosofia, ele încearcă să se înțeleagă reciproc. Polisele au început să se apropie doar în era informației: conexiunea la internet a transformat lumea asari într-o „democrație electronică”.

În afară de consilierul desemnat, asari nu au politicieni sau alegeri. Dar au un parlament legislatv independent, în care cetățenii se pot implica dacă doresc. Dezbaterile politice pot avea loc la orice oră din zi și din noapte. Pentru aceasta, asari dispun de chat-uri și forumuri oficiale, moderate de un inteligenț. Orice problemă politică poate fi supusă votului popular în orice moment. Într-o dezbatere, asari au cea mai mare încredere în opinions Matriarhilor, bazându-se practic mereu pe experiența acestor „știutori” milenari.

În ciuda rafinamentului și subtilității culturii asari, societatea lor nu este scutită de crime. Pentru a combate cele mai violente elemente criminale, asari has created Ordinul Justicarilor [The Justicar Order]. Justicarii își renunță la copii și familie pentru a se dedica în întregime cauzei justiției. De fapt, în lumile asari, ei au un statut de inviolabilitate. În ultimul deceniu, justicarii au eliminat singuri numeroase grupuri criminale, atingând obiectivele stabilite prin istețime, când este posibil, sau prin brutalitate, când este necesar.

Interesant, permite Codexul o astfel de îmbrăcăminte?

Justicarii sunt bine pregătiți, au un potențial biotic puternic, sunt isteți, nemiloși și, de obicei, solitari. Ei sunt foarte puțini, deoarece viața de justicar nu este deloc ușoară, iar mortalitatea lor este ridicată. Comunitatea asari idealizează imaginea justicarilor și se teme de ei. Justicarii lucrează de obicei singuri, iar eficiența muncii lor este determinată de cunoștințele vaste. Orice asari care este lăsată să devină justiicar, în momentul consacrării, a petrecut deja sute de ani, participând la investigații criminale, desfășurând activități de spionaj militar și acumulând experiență de luptă. Cunoștințele totale ale justicarilor depășesc chiar și cele ale „Specterilor” [Specters].

În deciziile sale și în căutările sale, justicarii se bazează на Codexul Justicarilor [The Justicar Code]. Codexul cuprinde aproximativ cinci mii de sutre (sau enunțuri) care descriu orice situație posibilă în care un justicar poate cădea. Bineînțeles, de la justicar se așteaptă cunoașterea Codexului pe de rost. Samara observă că viața conform Codexului este foarte simplă din punct de vedere al deciziilor: „Dacă urmez Codexul, sunt dreaptă. Dacă nu, atunci sunt nedreaptă”. Conform Codexului, orice acțiune, oricum, este fie corectă, fie nu, iar „nuanțele intermediare” nu sunt prevăzute. Așadar, un justiciar va apăra fermierii simpli, pe care bandiții i-au atacat, până la ultima picătură de sânge. Totuși, dacă se dovedește că acești fermieri sunt, să zicem, contrabandiști, ea nu va ezita să-i omoare pe toți. Samara recunoaște că, din cauza severității Codexului, curiozitatea printre justicari nu este încurajată. Dacă trebuie să o elimine pe un ucigaș, ea nu va dori să audă nimic care ar putea să-l justifice în ochii ei.

Justicarii fac jurăminte, conform cărora se angajează să protejeze nevinovații, să pedepsească vinovații și să mențină legile și normele comunității asari. Aceasta înseamnă că justicarii niciodată nu se vor răzvrăti împotriva guvernului existent. Deși prezența justicarilor provoacă uneori nervozitate, poliția asari de obicei îi permite, din respect pentru persoana justicarului, să-și îndeplinească deberile. Cu toate acestea, dacă polițiștii consideră că acțiunile justicarului sunt irationale, Codexul permite reținerea acestuia pentru o zi, după care justicarul trebuie să revină la îndatoririle sale. Uneori, acest lucru poate provoca un conflict între justiciar și cei care îi rețin.

În lumea modernă asari, ca regulă, acționează ca mesageri diplomatici ai Consiliului Cetății.

AFACERI MILITARE

Comandu asari - o unitate de luptă puternică.

Asari nu au armată națională, iar interesele militare ale rasei sunt apărate de grupuri separate de luptători, asemănătoare cu clanurile. Fiecare comunitate asari își organizează unitatea de apărătoare în moduri proprii și își alege un lider pentru aceasta. Armatele orașelor mari sunt numeroase și bine echipate, în timp ce interesele satelor pot fi apărate doar de câteva femei înarmate cu arme ușoare. Asari nu au uniformă, fiecare soldat se îmbracă așa cum dorește. Cu toate acestea, nu trebuie să credem că armata asari este dezordonată. Cei care s-au alăturat armatei sunt profesioniști care își dedică timpul complet serviciului.

O vânătoare obișnuită asari se află de obicei în vârsta Fecioarei și își dedică 20-30 de ani din viață artelor marțiale. Asari devin de obicei războinici la o vârstă fragedă, iar de la acel moment, toate educația lor (atât intelectual, cât și fizic) este dedicată acestei scop. Atunci când ies la pensie, asari posedă o abilitate terifiantă în arta uciderii.

Vânătoarele se luptă fie individual, fie în perechi, în funcție de tacticile alese de oraș. Într-o luptă unu la unu, o vânătoare este practic invincibilă: de partea sa se află o înțelegere profundă a tacticii, viziune acută și grația și agilitatea unui dansator. Pentru a servi cu succes, vânătoarele pot necesita anumite abilități biotice. Lipsa acestor calități poate duce la refuzul unei tinere asari de a se alătura serviciului militar.

Unitățile mobile și agile ale asari, totuși, nu se pot angaja în schimburi de focuri în stilul krogânilor, turians sau oamenilor. Fiindcă unitățile lor sunt în general mici și lipsesc de atât armură grea, cât și armament de mare putere, asari sunt practic incapabile să ducă un război pozițional obișnuit. Prin urmare, unitățile lor sunt folosite de obicei pentru operațiuni speciale. La fel ca o armată de ninja, acestea pot pătrunde neobservat către țintă, captura și elimina dușmanul, demoralizând inamicul cu lovituri puternice la cel mai vulnerabil punct. Vânătoarele asari au fost printre primele recrutate în „Specter”. Ele au jucat un rol crucial în Revolta Krogurilor [Krogan Rebellion].

Elita armatei asari este denumită comando, având abilități biotice extrem de puternice. Comando se unesc între ei, formând mici unități de sabotaj. Ele pot fi gardieni pentru asari respectate, cum ar fi Matriarca Benezia, sau mercenari. Nassana Dantius [Nassana Dantius] a avut în serviciu komandoul „Eclipse” [Eclipse], iar Urdnot Rex [Urdnot Wrex] menționează pe Aleena [Aleena], care era o mercenară și prietena lui apropiată. Comando asari îmbracă o uniformă caracteristică de culoare maro și sunt de obicei înarmate cu puști de asalt sau mitraliere. Ele au o bună armură, sănătate robustă și abilități biotice letale, iar de asemenea pot îmbunătăți abilitățile aliaților. Nu este de mirare că ele sunt printre cei mai buni luptători solitari din galaxie, a căror măiestrie se compară cu Maoșii Krogani [Krogan Battlemasters].

Așa cum a spus un turian, „Asari sunt cei mai buni războinici ai galaxiei. Dar, din fericire pentru noi, sunt prea puțini”.

AZARIS CUNOSCUTE

Samara [Samara]

Are aproape o mie de ani și este în slujba Vechiului Ordin, urmând un Cod de Onoare strict. Samara este bine pregătită în utilizarea armelor, dar preferă să-și folosească talentele biotice. A început ca mercenar într-o bandă, unde s-a desfășurat pentru prima dată talentul ei în luptă, însă, când în timpul uneia dintre misiuni s-a dovedit că tovarășii ei de echipă erau traficanți de oameni, Samara se pune în calea lor și eliberează sclavii. După acest incident, ea părăsește mercenarii și se dedică familiei, găsindu-și un partener din rândul asari. Totuși, cele trei fiice ale ei - Falere, Raiyla și Morinth, spre groaza ei, s-au dovedit a fi toate Ardat-Yakshi. Dar dacă Falere și Raiyla au ales izolarea, Morinth, cea mai inteligentă și puternică, după opinia lui Samara, a fugit și a început să ucidă. Din cauza lui Morinth, Samara devine justicar și începe căutările ei pentru a o opri definitiv.

Morinth [Morinth]

Morinth este fiica pură a lui Samara, care a înfricoșat-o pe mamă, aflându-se Ardat-Yakshi. Datorită defectului ei genetic, ea ucide toți partenerii ei, preluând puterea și inteligența lor, devenind din ce în ce mai periculoasă după fiecare fuzionare. Este o biotică talentată și poate domina mințile altora. Când s-a descoperit cine este ea, Morinth nu a dorit să plece în exil sau să moară și a fugit, lăsând în urmă o urme de victime. Samara a plecat în căutarea ei să o oprească, dar, când în final a găsit-o pe fiica sa, puterea Morinth crescu atât de mult încât, din punct de vedere al potențialului, ea ajunsese la egalitate cu mama sa mult mai experimentată.

Liara T'Soni [Liara T'Soni]

Liara (mai degrabă, Dr. Liara T'Soni) este o tânără cercetătoare care, la cei 106 ani ai săi, este doar un copil după standardele asari. Ultimii cincizeci de ani i-a dedicat studiului tehnologiilor prothean și cauzelor dispariției protheanilor. Ea este fiica lui Benezia, Matriarha asari. Totuși, Liara se îndepărtează de viața mamei sale, o figură influentă în lumea lor. A ales arheologia și știința pentru a nu simți această presiune. Liara este timidă și nu este obișnuită să mintă, iar, din cauza muncii sale, își petrece cea mai mare parte a timpului singură. Ulterior devine intermediara de informații, iar caracterul ei devine mai sumbru și mai dur, ceea ce, de altfel, este explicat de ura ei pentru Mediatorul Gri [Shadow Broker], pe care Liara vrea să-l ucidă.

Matriarca Benezia [Matriarch Benezia]

Matriarca Benezia este un biotic foarte puternic și lider spiritual al poporului său. Este mama Liearei T'Soni, deși nu au vorbit de-a lungul multor ani. Benezia nu îi spune fiicei ei cine era tatăl său, ascunzându-i identitatea, și o crește singură pe Liara, deși aceasta nu este o raritate printre asari. Când s-a descoperit că lucra alături de Saren Arterius [Saren Arterius], responsabil pentru atacul Eden Prime [Eden Prime], toți cei care au cunoscut-o pe Benezia au fost șocați. Potrivit Liearei, Benezia credea că asari ar trebui să joace un rol mai important în evenimentele galaxiei. Ea a încercat să-l readucă pe Saren pe calea cea bună, dar nu doar că a eșuat, ci a fost și supusă îmblânzirii Reapers [Reapers], care a schimbat-o până la de nerecunoscut.

Shiala [Shiala]

Shiala este un comando asari, având abilități biotice foarte dezvoltate. A fost o fostă adeptă a Matriarhei Benezia. A fost servitoarea Matriarhei timp de aproximativ două sute de ani, respectând-o pentru înțelepciunea și talentul ei biotic. Ca mulți alții care o urmează pe Benezia, Shiala s-a alăturat ei atunci când Matriarca a încercat să-l determine pe Saren Arterius să aleagă calea bună. Când Benezia a fost supusă îmblânzirii Reapers, Shiala a devenit și ea una dintre sclavii voinței lui Saren. De altfel, ea este singura care poate să reziste îmblânzirii și să nu se sinucide.

Aria T'Loak [Aria T'Loak]

Aria T'Loak este de facto conducătoarea Omega [Omega]. Are un trecut bogat, și, înainte de a ajunge pe stație, a trecut prin multe. Odată ajunsă pe Omega, a început să lucreze în clubul „Viața de apoi” ca dansatoare de dansuri erotice. De fapt, aceasta a fost doar o mască încălzită. De fapt, Aria a obținut sprijinul aliaților, acumulând putere, ceea ce i-a permis în final să realizeze o răsturnare la Omega. A destituit conducătorul krogan, pe care l-a numit Patriarhul [Patriarch], dar a cruțat-o ca un avertisment pentru ceilalți. Există teorii că comando Aleena, despre care vorbește Urdnot Rex și căreia „i s-a făcut comanda”, este Aria T'Loak, care a supraviețuit confruntării cu kroganul și, sub un alt nume, a recucerit Omega. Aria a avut o fiică, Liselle [Liselle], care a fost ucisă ulterior.

Aleena [Aleena]

Aleena este un comando asari, o prietenă apropiată a lui Urdnot Rex. Se întâlnesc pe o misiune în care trebuiau să îl elimine pe același turian. Cu toate acestea, prietenia lor a fost supusă unei încercări serioase atunci când Rex a fost angajat de un diplomat pentru a-l omorî pe cineva care „știa prea multe”. Aceasta era Aleena. Respectându-se abilitățile reciproce, Rex și Aleena au convenit să își rezolve neînțelegerile în luptă. Aleena a ales o veche stație salariană, plină de mercenari și pirați, pentru a evita victimele nevinovate. S-au luptat câteva zile, dar, în cele din urmă, stația a început să se prăbușească, iar Rex, împingând-o pe Aleena într-un colț, a decis să se retragă. Deși nu avea căi vizibile de evadare, Rex a primit un mesaj din partea ei: „Poate că voi avea noroc data viitoare”, ceea ce sugerează că Aleena a supraviețuit.

Rana Thanoptis [Rana Thanoptis]

Rana este un neuro-specialist. O întâlnim pentru prima dată pe baza lui Saren, pe Virmire [Virmire], unde, confruntându-se cu echipa lui Shepard, cere să fie lăsată în viață în schimbul informațiilor. Rana a fost angajată de Saren pentru a continua cercetările de îmblânzire, dar asari a realizat cât de periculoase sunt aceastea. Ea povestește că nu doar salarianții capturați au fost supuși îmblânzirii, ci și personalul. Primul subiect de testare al Ranei a fost predecesorul ei. Shepard poate să o cruțe, iar când se revăd mai târziu pe Corlus [Korlus], Rana îl ajută pe Shepard dezactivând securitatea și camerele.

Nassana Dantius [Nassana Dantius]

Nassana este un emisar diplomatic asari la Cetate. Ea îi povestește lui Shepard despre sora ei Dahlia [Dahlia], care a fost capturată de o bandă de mercenari cu scopul de a cere răscumpărare. Deși Nassana a plătit răscumpărarea, Dahlia nu a revenit. Asari a descoperit unde se află sora ei și îi cere lui Shepard să o restituie. Totuși, ulterior se dovedește că Dahlia era liderul bandei și o șantaja pe Nassana, localizându-se astfel și pe ea. Pe urmă, Nassana devine țintă atunci când, pentru a-și proteja reputația de afaceri, începe să ucidă pe toți cei indeseabili, și Thane Krios [Thane Krios] este însărcinat să o elimine. Este posibil să fi avut alte surori, pe lângă Dahlia, deoarece Thane i se adresează spunând că „avea gândul că una dintre surorile ei o va omorî vreodată”.

Seryna [Seryna]

Seryna este asari care trăiește pe Illium. Ea ajută echipa lui Shepard transportându-le pe baza lui Nassana Dantius în căutarea lui Thane, care a fost angajat să o omoare pe ea. Seryna, aparent, nu o împărtășește prea mult pe Nassana. Ea spune că nu va dormi prost dacă Shepard îi va permite lui Thane să o elimine pe Nassana, și îi dorește echipei succes. Revenind ulterior în biroul ei, Shepard află că a părăsit Illium, promis că, într-o notă lăsată, îi va oferi lui Thane o băutură, dacă el o va elimina pe Dantius.

Matriarcha Aethyta [Matriarch Aethyta]

Matriarcha Aethyta este barmaniță asari la „Eternity” [Eternity] din Illium. Are o viziune mai liberă și liberală asupra vieții decât alte Matriarhe. După moartea părinților săi (un krogan și o asari, care s-au omorât reciproc), Aethyta a dus o viață destul de liberă. A avut mulți parteneri din diferite specii și este părintele unei fiice de sânge pur, urma ei pierzându-se, totuși, pe parcurs. Ea crede că asari ar trebui să devină mai războinice și active, și consideră că Fecioarele ar trebui să ajute societatea, nu să devină dansatoare. Înțelegând că argumentele sale nu îi interesează pe asari, Aethyta părăsește Thessia, pentru a duce o viață neconvențională pentru o Matriarhă pe Illium.

Matriarcha Lidania [Matriarch Lidanya]

Matriarcha Lidania a fost comandanta „Destiny Ascension” [Destiny Ascension], dreadnought-ul asari și steagul flotei Cetății. În timpul atacului asupra Cetății de către Saren, Matriarcha Lidania a ordonat evacuarea Consiliului, realizând că stația nu mai răspunde la ordine și că populația civilă era în pericol. Deși toate aceste eforturi au fost inițiate exclusiv pentru a proteja populația civilă, evacuarea a pus Consiliul într-o situație riscantă, când „Destiny” a suferit daune severe din partea flotei geth [Geth] și a Vladarului [Sovereign].

Tela Vasir [Tela Vasir]

Tela este asari care lucrează pentru „Specter” și este o biotică puternică. Ea este cunoscută pentru investigarea furtului de date economice secrete din Ministerul Finanțelor Cetății și rolul său în distrugerea rețelei de trafic de oameni din Aegohr [Aegohr]. Tela se întâlnește pentru prima dată cu Shepard atunci când Liara T'Soni dispare. Vasir ajută la căutarea tinerei asari, dar când Liara apare după bătălia din centrul comercial, se dovedește că Tela a încercat să o omoare, iar Vasir fuge. Ea este urmărită de echipa lui Shepard și, omorând un număr suficient de mercenari ai Mediatorului Gri, ei o prind în colț. După lupta finală, ea moare.

Nyxeris [Nyxeris]

Nyxeris este asari pe Illium, asistentă a lui Liara T'Soni. În realitate, ea este un agent al Mediatorului Gri, cunoscut sub numele de Observator [The Observer]. În timpul îndeplinirii unei misiuni de a descoperi identitatea Observatorului, Shepard poate să afle cine este de fapt. În cazul în care dovezile sunt insuficiente, Nyxeris rămâne sub acoperire. Dacă îi spui Liearei că Observatorul este o femeie, ea o va chema pe Nyxeris în biroul ei. La următoarea vizită la Liara, asari menționează că a ucis-o pe Nyxeris, spunând că „are nevoie de mai multă practică”. Practica, după cum îți dai seama, Nyxeris nu a mai primit.

Căpitan Enyala [Captain Enyala]

Căpitan Enyala este un comando asari și căpitan al „Zatmerenii” în Illium. Shepard se întâlnește cu ea, ajutând-o pe Miranda Lawson [Miranda Lawson] în misiunea sa de loialitate. Enyala a fost angajată de tatăl Mirandei pentru a „salva” sora ei Oriana [Oriana]. Asari a lucrat cu Niket [Niket], prieten al Mirandei, care o trădează. Când Miranda se întâlnește cu el și îi amenință cu moartea, Shepard poate să o oprească, iar apoi Enyala îl va omorî pe Niket. Cu toate acestea, căpitanul asari moare în confruntarea ulterioară.

Căpitan Wasea [Captain Wasea]

Căpitan Wasea este un comando asari și căpitan al „Zatmerenii” pe Illium. Shepard se întâlnește cu asari în adăpostul „Zatmerenii”. Acolo el o ajută pe Samara să afle numele navei pe care mercenarii „Zatmerenii” le-au folosit pentru a o ajuta pe Morinth să părăsească în secret lumile apropiate. Wasea poartă, spre deosebire de ceilalți membri ai „Zatmerenii”, o armură de gherilă, nu îmbrăcăminte galben-neagră. Ea moare în timpul bătăliei.

Saphyria [Saphyria]

Saphyria este secretară în Ambasadele [The Embassies] ale Preșidiului Cetății [The Citadel Presidium]. Vorbind cu ea, Shepard poate afla despre diverse obiective locale, dar pentru informații mai detaliate, asari îi sugerează să se adreseze lui Avina [Avina], sistemului de informații al Cetății, pentru că are o tonă de treburi: „Când reprezinți triliarde de cetățeni, întotdeauna îți lipsește timp”. Așadar, dacă vorbești cu Saphyria înainte de audiența cu Consiliul Cetății, va apărea un articol din Codex care vorbește despre rasă asari.

Mallene Calis [Mallene Calis]

Mallene este o femeie de afaceri asari pe Noveria [Noveria]. Ea reprezintă Consiliul Armali [Armali Council] pe Thessia. În Armali se dezvoltă amplificatoare biotice de înaltă calitate și sunt îngrijorați de apariția comandoului Matriarhei Benezia. Mallene crede că ele au venit pentru a sprijini corporația „Dublul Helix” [Binary Helix], care dorește să își aprofundeze propriile cercetări asupra implanturilor, iar din cauza căreia brevetele asari ar putea suferi. Calis vrea ca Shepard să încarce un virus controlat în computerul reprezentantului corporației. Shepard poate accepta și să încarce virusul sau poate avertiza „Dublul Helix” de tot, lăsând corporațiile să își rezolve problemele. De altfel, la cea de-a doua veste, Mallene reacționează destul de calm.

Alestia Iallis [Alestia Iallis]

Dr. Alestia Iallis este un om de știință și, în același timp, un comando asari. Ea se specializează în genetică moleculară și a fost transferată pe baza ordonanței lui Saren Arterius. Atunci când se întâlnește cu Shepard, asari răspunde într-un mod destul de nepoliticos la întrebările lui. Dacă decizi să finalizezi misiunea pentru a obține medicamente pentru oameni de știință bolnavi, echipa lui Shepard va fi închisă în carantină pentru perioada respectivă. Odată ce medicamentul este creat, Alestia, împreună cu echipa de geth atacă pe Shepard, ucigând securitatea laboratorului. Aceasta primește ordin de a-l elimina pe Shepard la prima oportunitate, dar eșuează. Atunci când Shepard cere explicații, se dovedește că nimeni nu știa că Alestia era un comando.

Sha'ira [Sha'ira]

Sha'ira (cunoscută de mulți ca Consort [The Consort]) este o asari populară și influentă care lucrează în „La Comorile Consorților” [The Consort's Chambers] de pe Cetate. Are mulți clienți cunoscuți și influenți. Sha'ira oferă servicii personale, inclusiv divertisment și conversație, și poate oferi sfaturi valoroase. Este o asari blândă, senzuală și înțeleaptă, care prețuiește reputația și fericirea altora. Este atât de populară încât întâlnirile cu ea trebuie să aștepte câteva luni, iar vizita va costa echivalentul a unei jumătăți din salariul anual. Sha'ira are mulți urmași (majoritatea sunt asari), care încearcă să satisfacă nevoile clienților ei, dacă ea însăși nu poate întâlni. Shepard o compară pe Sha'ira cu un oracol, dar urmașa sa Nelyna [Nelyna] susține că ea este pur și simplu o femeie, „de o compasiune surprinzătoare și îmbogățită spiritual”.

Nelyna [Nelyna]

Nelyna este urmașa lui Sha'ira, care lucrează în „La Comorile Consorților”. Este foarte prietenoasă față de Shepard, deși numele său nu se numără printre invitații lui Sha'ira. Nelyna poate povesti despre Consort și explică rolul urmașelor: ele își folosesc abilitățile pentru a avea grijă de clienții pe care Sha'ira nu reușește să îi primească. Specialitatea Nelynei este atingerea. Dacă Shepard acceptă să ajute Sha'ira, Nelyna îi va spune câte ceva despre el însuși.

Consilierul asari [Asari Councilor]

Consiliul este organul de conducere al Cetății. Este ultima instanță a spațiului Cetății care îndeplinește justiția, rezolvă disputele și menține legea și ordinea. Deși Consiliul nu are autoritate oficială asupra guvernelor altor rase, deciziile sale au o importanță enormă pentru întreaga galaxie. Din fiecare rasă care face parte din comunitate este desemnat un consilier în cadrul Consiliului. Asari din Consiliu, de obicei, acționează ca diplomați și intermediari, ajutând să ajungă la un compromis.

LUMILE AZARI

Frumusețile nocturne ale Illium.

Thessia [Thessia] - patria asari. Această planetă reprezintă un grup de orașe-stați, asemenea cetăților-stat, precum Serrice și Armali, care sunt legate între ele prin rețelele de internet ale asari. Multe dintre aceste orașe sunt cunoscute pentru progresele lor în tehnologia biotică pe care le monopolizează.

Illium [Illium] - o planetă verde, colonizată de asari, este una dintre cele mai tinere colonii ale acestei specii. Pe această planetă prosperă comerțul (influenzat de apropierea de sistemul Terminus [Terminus System]), dar chiar și prea mult: pe planetă este legalizat totul, în afară de, poate, omoruri, motiv pentru care pe Illium se pot produce arme sau medicamente care ar fi considerate ilegale pe orice altă planetă. Illium este cunoscut pentru strălucirea, luxul și securitatea sa, asigurată de supravegherea constantă. Este o adevărată Mecca turistică.

Lusia [Lusia] - a fost (sau a fost odată) o colonie asari și un punct fierbinte al Revoluției Kroganelor. Kroganții au descoperit Lusia după victoria asupra rachinilor [Rachni] și au început să o colonizeze singuri. Ca răspuns, asari s-au adresat Consiliului, iar salarianții au fost de partea lor. Când Consiliul a cerut kroganelor să părăsească Lusia, ambasadorul lor Kredak [Kredak] s-a înfuriat că cineva are tupeul să le ia kroganelor pământurile. La scurt timp după aceea, a început războiul.

Zesmeni [Zesmeni] - o planetă rece și întunecoasă, pe care asari au colonizat-o, planificând să înceapă exploatarea zăcămintelor pentru a satisface nevoile industriei militare. Zesmeni are zăcăminte bogate de metale ușoare valoroase, inclusiv titan și litiu.

Sanves [Sanves] - o colonie asari, unde a fost găsită piatra prețioasă „Steaua Mamei” [Mother's Star], cel mai mare diamant din galaxie. Steaua cântărea 2105 carate și a fost trimisă într-un „turneu” spațial, după care a fost returnată pe Thessia.

FAPTE INTERESANTE

Ochii sunt blânzi, blânzi..

• Toate asari sunt biotici născuți, ceea ce are legătură atât cu particularitățile sistemului lor nervos, cât și cu dezvoltările extinse ale elementului zero. Cu toate acestea, nu toate ele dezvoltă aceste talente. Nu au prejudecăți în acest sens, totuși, un potențial biotic insuficient poate constitui un motiv de respingere în serviciul militar.

• Până în prezent, toate asari care ar fi putut fi recrutate în echipă au fost de sânge pur.

• „Asari” este un alt nume pentru Osiris, zeul egiptean al fertilității și al vieții de apoi.

• Siari, ca curent religios, este similar într-un fel cu credința **Minbari din