Раси: Азарі [Asari]
Попередження! Пост величезний, але не підніметься рука його розділити на дві частини.
Азарі [Asari], рідною планетою яких є Тесія [Thessia], часто вважаються найбільш могутньою та шанованою розумною расою, дослідженою Галактикою. В багатьох випадках це пояснюється тим, що азарі першими після протеан [Protheans] освоїли міжзоряні подорожі, а також відкрили та заселили Цитадель [The Citadel].
Будучи однополими (зовні вони виглядають дуже жіночно), азарі відомі своєю елегантністю і грацією, дипломатичними здібностями та талантами біотиків. Їхній тривалість життя в тисячу років разом з унікальною психологією, дозволяє їм мати дітей від будь-яких особин інших видів, сформували у них консервативне, але друженнє ставлення до інших рас. Вони відіграли важливу роль у створенні та формуванні Совету Цитаделі [The Citadel Council] та від початку стали своєрідним серцем галактичної спільноти.
БІОЛОГІЯ
Самара - яскрава представниця своєї раси.
Шкіра типової представниці раси азарі має колір від блакитного до фіолетового. Газовий гігант Шарблу [Sharblu] був названий на честь знаменитої сопрано діви, чий характерний колір шкіри так нагадував відтінок атмосфери цієї планети. Деякі азарі можуть бути й бірюзовими, але це вже рідкість. На обличчі у азарі можуть бути відмітні знаки, наприклад, як у Матриарха Бенеції [Matriarch Benezia]. Дехто вважає їх своєрідними татуюваннями, проте, імовірніше, що ці знаки - це генетичні ознаки, які вказують на "батьківську" расу. Наприклад, у Ліари Т'Сони [Liara T'Soni], Самари [Samara] та Моринт [Morinth] (всі вони є дочками двох азарі) таких знаків-татуювань немає. Замість волосся у азарі характерні хвилясті складки шкіри. Якщо не звертати на це увагу і не брати до уваги їх колір шкіри, азарі можна вважати найбільш схожою на людей расою прибульців. З точки зору зовнішності, звісно.
Інформація щодо статі азарі дещо суперечлива. Хоча зовні вони нагадують жінок, принаймні в очах людей, у азарі немає поділу за статями і гендерних ознак. Ліара стверджує, що її вид "однополий, чоловік чи жінка - це не має значення для них". Якщо запитати її про це, Ліара відповість, що не є жінкою у звичайному сенсі цього слова. Проте Кодексом [The Codex] сказано, що азарі - однополова раса, всі представники якої належать до жіночого статі. У Галактичному Кодексі [Galactic Codex] 2183 року сказано, що "хоча у азарі можна виділити лише один стать, їх не можна порівнювати з безстатевими одноклітинними жизнями, оскільки всі вони жінки". Згідно з Ліарою, у них досить розвинутий материнський інстинкт. В своїй природі азарі кардинально відрізняються від людей, оскільки можуть мати дітей від представників інших рас і наслідувати їхні характерні риси.
У Mass Effect 2 між людиною, саларианцем [Salarian] та туріанцем [Turian] виникає цікавий розмова. Вони разом дивляться на танцюючу азарі і сперечаються, на кого більше схожі представники цієї раси. Відзначивши у азарі риси, притаманні кожній з трьох рас, людина говорить, що азарі, напевно, використовують ментальні сили або якісь інші чари, щоб виглядати привабливими в очах представників інших видів. Цілком імовірно, що троє чоловіків зосередили увагу на тих якостях азарі, які притаманні їх власній расі: наприклад, силует тіла для людей, колір шкіри для саларианців, складки шкіри на голові для туріанців. Усі троє при цьому відзначили гнучкість і грацію азарі. Ця розмова натякає на те, що багато рас визнають азарі досить симпатичними, що, враховуючи їх спосіб розмноження, їм тільки на руку. Морін Солус [Mordin Solus] припускає, що міжрасова привабливість азарі може мати нейрохімічну природу.
У азарі міцна клітинна нервова та регенеративна система. Процеси загоєння у них проходять приблизно такою ж швидкістю, як і у інших видів. Азарі також відомі своїм долголіттям, живучи до тисячі років.
Ліара Т'Сони молода, у неї попереду ще років 900..
Хоча вони однополия, не слід вважати азарі асексуальними. Своєму нащадку (який, незалежно від статі та раси "батька" завжди народжується азарі) мати передає два зразки своїх генів, один з яких трансформується в ході унікального процесу, званого злиттям або возз'єднанням.
Під час злиття азарі свідомо приводить свою нервову систему у відповідність з нервовою системою партнера, надсилаючи і приймаючи електричні імпульси безпосередньо через шкіру. Перед злиттям азарі фокусується на розумі партнера, використовуючи для цього "обійми вічності". По суті, на короткий період часу азарі і її партнер стають єдиним організмом з спільною нервовою системою. Унікальний спосіб розмноження цієї раси пояснює, чому всі азарі - надзвичайно обдаровані біотики. Вироблена у них здатність свідомо контролювати нервові імпульси дуже схожа на навички, які розвивають біотики.
Партнером під час розмноження може бути як інша азарі, так і пришелець будь-якої статі. Тим не менш, з того часу, як азарі почали зустрічатися з іншими розумними расами, їхнє суспільство стало надавати перевагу міжвидовим шлюбам, збагачуючи тим самим генофонд своїх рас. Спосіб розмноження азарі іноді викликає в інших рас непорозуміння та замішання: хтось може подумати, що така дитина буде гібридом. Однак нащадок ** завжди на сто відсотків азарі**. Фактично, він не переймає ДНК свого "батька" і використовує його генетичний матеріал в якості своєрідної "карти", що дозволяє різноманітити гени потомства.
Здатність азарі до злиття поширюється також і на ментальну зв'язок, яку Ліара описує, як істинне єднання між азарі і її партнером. Ця зв'язок дозволяє азарі вивчити генетичне спадщину партнера і передати бажані риси своєму нащадку. Під час злиття азарі і її партнер діляться спогадами, думками та відчуттями. Це глибоко психологічний і душевний момент. Азарі також можуть возз'єднуватися з іншими, використовуючи злиття для передачі інформації, а не для розмноження. Цю техніку з різним успіхом використовують Ліара та Шиала [Shiala]. Ліара, наприклад, вважає її виснажливою та вимотуючою.
Матриарх Бенеція. Третя стадія налиця.
Протягом життя азарі проходять три стадії, які відрізняються як за біомеханічними, так і за психологічними параметрами.
• Діва [Maiden]
Ця стадія починається з моменту народження азарі, якими рухає в цей період жага вивчення і пізнання всього нового. Більшість молодих азарі цікаві та безтурботні.
• Матрона [Matron]
Ця стадія починається приблизно з 350 років, хоча в усіх цей вік може відрізнятися. В цей період азарі прагнуть обзавестися домом і виховувати дітей.
• Матриарх [Matriarch]
Ця стадія починається приблизно з 700 років або пізніше. Матриархи починають проявляти активність у своєму спільноті, стаючи мудрецями або радниками, ділячись накопиченим досвідом минулих століть. Їх знання і наставництво можуть бути однією з причин, чому Матриархи рідко покидають свої громади.
Слід зазначити, що в нову життєву фазу азарі може вступити, коли відчуває, що до цього готова, а накоплений нею досвід відповідає наступній стадії. Тому, незважаючи на те, що для кожного етапу життя азарі характерні свої біологічні тенденції, окремі особи можуть робити неочікуваний вибір. Наприклад, є Діви, які залишаються вдома і не прагнуть пізнавати світ, Матрони, які віддають перевагу роботі, а не створенню сім'ї, або Матриархи, яким байдуже до прагнень суспільства.
ІСТОРІЯ
Азарі розмірковують над захопленням світу.
Азарі першими з сучасних рас освоїли космічні полоти і відкрили ретранслятори маси. Виявивши в 580 році Доконсульської Ери Цитадель, вони також зіткнулися з охоронцями [Keepers], чия безмовна допомога дозволила азарі швидко заселити станцію і зрозуміти, як управляти її системами. Через 60 років з азарі вперше вийшли на контакт саларианці, і дві раси вирішили разом створити Совет.
Тим часом азарі продовжували освоєння космосу. Приблизно в 200 році Доконсульської Ери азарі вперше побачили елькоров [Elcor] і зіграли ключову роль в їх вступі в галактичне співтовариство. Відомо, що коли на Землі був XVII століття, вони склали карти системи Горгона [The Gorgon System].
КУЛЬТУРА
Миле місце. І Моринт теж нічого.
Будучи расою довгожителів, азарі сформували своє ставлення до інших рас, нетипічне для інших. Столкнувшись з новим видом або потрапивши в незвичну ситуацію, азарі надають перевагу тривалому пасивному спостереженню негайним діям. Їх не лякають думки про те, що деякі з їхніх рішень через десятки або століття можуть себе не виправдати. Іноді здається, що їх Матриархи приймають безпідставні умозаключення, проте коли їх ретельно продумані ідеї втілюються в життя, далекоглядність азарі стає очевидною для всіх. У галактичних стосунках позиція азарі виражається в негласній політиці центризму. Вони інстинктивно намагаються підтримувати стабільність економіки, політики та військової сфери.
Своє вплив азарі традиційно поширюють шляхом культурного домінування і інтелектуальної переваги. Вони запрошують нові раси приєднатися до галактичного співтовариства, прекрасно усвідомлюючи, що їхні ідеали та устремління невідворотно вплинуть на існуючу культуру прибульців. Серед себе подібних азарі прагнуть створити атмосферу єдності та взаємності. Наприклад, на борту космічних кораблів вони надають перевагу жити разом, навіть якщо у них є альтернативи.
Азарі вірять, що їхні нащадки успадковують кращі якості "батька" після злиття генів, проте докази цієї віри хиткі. Вони не схвалюють внутривидові шлюби, оскільки генетичні ознаки і вроджена проникливість нарабатываются під час міжрасових союзів. У середовищі азарі шлюби в рамках їх раси вважаються нерозумними. Нащадками таких союзів стають так звані "чистокровні", чий існування в спільноті сучасних азарі вкрай небажане. Крім того, саме серед чистокровних азарі частіше зустрічається рідкісне генетичне відхилення, відоме як Ардат-Якши [Ardat-Yakshi] (дословно "Демон на крилах ночі"). Воно змушує азарі знищувати розум партнера під час злиття.
Ардаш-Якши специфічним чином впливає на нервову систему азарі-носія. В той час, як на них самих це ніяк не позначається, партнер азарі під час злиття повністю підкоряється їхній нервовій системі. Ардат-Якши настільки домінує над партнером, що це викликає у нього обширне мозкову кровотечу, від якого він неминуче гине. В результаті після кожного нового злиття Ардат-Якши стає сильніше, розумніше і небезпечніше, ніж раніше. Відомі імена трьох азарі з цим дефектом: Фалер [Falere], Райла [Rila] та Моринт. Всі вони дочки Самари. Моринт вирішила прийняти цей стан, в той час як Фалер і Райла вибрали життя мирного усамітнення.
Цей дефект неможливо виявити до того часу, поки азарі не досягне зрілості. Проте до того моменту нічого вже змінити не можна. Азарі, у яких виявили цю аномалію, надається вибір: жити в ізоляції або померти. Азарі вчиняють так з Ардат-Якши, тому що це відхилення схоже на залежність, і їх манія насильства зростає з кожною новою жертвою. Не відомо напевно, наскільки збільшує свою силу Ардат-Якши після кожного злиття і впливає чи на її силу вибір жертви. Проте Моринт, використовуючи свій стан протягом століть, змогла досягти потужності і досвідченості Самари, незважаючи на 600 років різниці в віці. Моринт стверджує, що Ардат-Якши - генетична доля азарі. Проте цьому твердженню суперечить той факт, що всі Ардат-Якши безплідні. Якщо Шепард вирішиться на близькість з Моринт, його чекає неминуча смерть.
Ардат-Якши у всій своїй порочній красі.
Є підозри, що саме цей дефект лежить в основі упереджень азарі проти внутривидових шлюбів. Самара, будучи чистокровною, стверджує, що Ардат-Якши йдуть рука об руку з самою расою азарі, і що зустрічається воно куди частіше у дочок чистих кровей.
В Mass Effect: Revelation Девід Андерсон [David Anderson] визнає, що жіноча зовнішність азарі збиває з пантелику, і йому важко за нею побачити одну з найбільш могутніх рас галактики. Він усвідомлює, що це не його провина, а тисячі років людських упереджень. Азарі прекрасно усвідомлюють свою привабливість і вільно демонструють свою сексуальність, що чітко проглядається в закладах, таких як "Дім Чори" [Chora's Den] або Клуб "Загробне життя" [Afterlife Club] з еротичними танцівницями азарі. Чоловіки всіх рас можуть потрапити під їх чарівність.
Їхня природна чуттєвість і здатність зближуватися з будь-яким іншим видом породили чутки про безладність і нерозбірливість азарі в зв'язках. Ці чутки - в більшості своїй результат недорозуміння або прийняття бажаного за дійсність. Насправді ж азарі змушені змиритися з тим фактом, що якщо вони оберуть партнера з іншого виду, то майже напевно переживуть його (єдине виключення становлять кроґани [Krogan], чия тривалість життя лише трохи поступається азарі). Тому, перекладаючи свою філософію на стосунки, азарі насолоджуються часом, проведеним разом із обранцем, а не зосереджуються на неминучій втраті, яка їх чекає. Наприклад, на Цитаделі азарі і її супутник-туріанець намагаються вибрати подарунок. Поки її партнер говорить, що рибка занадто недовго живе, щоб залишити хороші спогади, азарі заперечує, що "треба насолоджуватися часом, проведеним разом з рибкою". Внаслідок різниці в віці багато азарі виховують своїх дочок в одиночку, особливо якщо "батько" не був довгожителем. Частинка їхніх пішли партнерів завжди залишається з азарі.
Азарі святкують весняний обряд родючості, Янірис [Janiris], з якого починається новий рік. У цей час вони плетуть квіткові вінки і дарують їх друзям і коханим. Як і у випадку з святкуваннями інших рас Цитаделі, торжество Янірис було перейнято в свою культуру іншими народами.
ЕКОНОМІКА
Ілліум - дуже розвинений місто. Вже з балкона видно.
Економіка азарі - могутня в галактиці. У них обширна торгова система і безліч контактів у всіх куточках Всесвіту. Їхні корпорації і союзи, як, наприклад, в містах Серрисе [Serrice] та Армали [Armali], монополізували виробництво біотичних посилювачів і імплантантів. Більше половини всіх покладів елемента нуль [Zero Element] в галактиці розробляється під контролем азарі.
Азарі намагаються утримувати своє місце в галактичній економічній системі і тому намагаються обмежити вплив Альянсу [Alliance], що викликає певне незадоволення серед корпорацій Землі. Внаслідок їхнього політичного впливу, наслідки торгового ембарго азарі можуть бути згубними для Альянсу.
Слід також зазначити, що в світах азарі немає торгових обмежень на товари. Наприклад, в Ілліумі [Illium] легалізовано практично все, окрім, мабуть, вбивств.
РЕЛІГІЯ
Коммандос Шиала. Вірить в себе.
У своїх релігійних переконаннях азарі схиляються до пантеїстичного навчання сіари [Siari], суть якого можна викласти у двох словах: "Все єдине". Вірячі сіаристи вважають кілька ключових моментів: що Всесвіт має свідомість, що кожне життя в ньому є частиною великого цілого і що смерть - це злиття духовної енергії істоти з всесвітом. Сіаристи не вірять у реінкарнацію. Вони вважають, що смерть - це повернення енергії в лоно Всесвіту.
Вчення сіари стало популярним після того, як азарі покинули свою рідну планету і відкрили в собі здатність до злиття з практично всіма формами життя. Ця здатність вважається одним з доказів того, що всі життя в основі своїй схожі. Жриці сіари бачать своє призначення в тому, щоб об'єднувати між собою розрізнені шматочки "свідомості" Всесвіту.
Перед тим, як серед азарі поширився пантеїзм сіаристів, їх релігія була такою ж непопоражною на інші, як і їх політичні погляди. В ті дні, коли азарі сповідували віру в одного бога, процвітало поклоніння богині Атаме [Athame]. Як і самі азарі, їх богиня проходила через три стадії життєвого циклу: Діва, Матрона та Матриарх. Азарі часто "клянуться богинею", хоча ця клятва - в більшій мірі данина культурній спадщині, ніж відображення реальної віри азарі в Атаме.
УПРАВЛІННЯ
Такому раднику гріх не повірити.
Управління раси представлене Республікою Азари [Asari Republic]. Вони пізно прийшли до розуміння світового уряду. Їх рідна планета Тесія століттями представляла собою погано організоване співтовариство великих республіканських міст. Найближчим земним аналогом їх світу, мабуть, будуть міста-держави Середземномор'я. Оскільки культура азарі сповідує цінності консенсусу і компромісу, вони не особливо прагнули сформувати великі громади. Замість того, щоб накопичувати ресурси, азарі вільно ними обмінюються. Замість того, щоб нав'язувати свою філософію, вони намагаються зрозуміти один одного. Поліси почали наближатися тільки в епоху інформації: інтернет-з'єднання перетворило світ азарі в "електронну демократію".
Не будучи уповноваженим радником, у азарі немає політиків чи виборів. Але у них є незалежне всеосяжне законодавче збори, в якому жителі можуть за бажанням брати участь. Політичні дебати можуть відбуватися в будь-який час доби. Для цього у азарі є офіційні чати та форуми, модеровані спеціально запрограмованим віртуальним інтелектом. За будь-яким політичним питанням у будь-який момент може бути проведене народне голосування. В тієї чи іншій дискусії азарі найбільше довіряють думці Матриарха, практично завжди покладаючись на досвід цих тисячолітніх "знахарок".
Незважаючи на вишуканість і витонченість культури азарі, їх суспільство не позбавлене злочинів. Для боротьби з найбільш жорстокими кримінальними елементами у азарі створено Орден Юстициарів [The Justicar Order]. Юстициари відрекаються від дітей і сім'ї, щоб повністю присвятити себе справі правосуддя. Фактично, у світах азарі вони мають статус непорушних. За минуле десятиліття юстициари поодинці знищили безліч кримінальних угруповань, досягаючи поставлених цілей хитрістю, коли це можливо, або жорстокістю, коли це необхідно.
Цікаво, а допускає чи Кодекс таку одежу?
Юстициари добре навчені, у них потужний біотичний потенціал, вони кмітливі, безжальні і, як правило, самотні. Їх дуже мало, оскільки життя юстицира простою не назвеш, а смертність серед них висока. Суспільство азарі ідеалізує образ юстициарів і боїться їх. Юстициари зазвичай працюють поодинці, і ефективність їх роботи обумовлена досвідом знань. Будь-яка азарі, якій дозволено стати юстициаром, на момент послугування вже проведе сотні років, участвуя в кримінальних розслідуваннях, займаючись військовою розвідкою та здобуваючи бойовий досвід. Сукупні знання юстициарів перевершують навіть такі, як у "Спектрах" [Specters].
У своїх рішеннях і пошуках юстициари покладаються на Кодекс Юстициара [The Justicar Code]. Кодекс складається з приблизно п'яти тисяч сутр (або висловлювань), які описують будь-яку можливу ситуацію, в яку може потрапити юстициар. Зрозуміло, від юстициарів вимагають знання Кодексу на пам'ять. Самара відзначає, що життя за Кодексом дуже просте в плані прийняття рішень: "Якщо я слідую Кодексу, я справедлива. Якщо ні, то несправедлива". Згідно з Кодексом, будь-який вчинок, будь-який дійсно правильний, або ж ні, і "сірого", проміжного варіанту у них не передбачено. Так, юстициар захищатиме простих селян, на яких напали бандити, до останньої краплі крові. Однак якщо з'ясується, що ці селяни, скажімо, контрабандисти, вона без вагань вб'є їх усіх. Самара визнається, що через суворість Кодексу дослідження серед юстициарів не схвалюється. Якщо їй потрібно вбити вбивцю, вона не захоче дізнатися щось, що, можливо, виправдає його в її очах.
Юстициари приносять клятви, за якими зобов'язуються захищати невинних, карати винних і стояти на сторожі законів і норм суспільства азарі. Це означає, що юстициари ніколи не піднімуть повстання проти існуючого уряду. Хоча присутність юстициарів іноді нервує, поліція азарі зазвичай дозволяє з поваги до особи юстициара виконати її обов'язок. Проте, якщо поліцейські вважають дії юстициара необдуманими, Кодекс дозволяє взяти її під варту на один день, після чого юстициар повинна повернутися до своїх обов'язків. Іноді це може спровокувати конфлікт між юстициаром і її тюремниками.
В сучасному світі азарі, як правило, виступають у якості дипломатичних посланців Совета Цитаделі.
ВІЙСЬКОВА СПРАВА
Коммандос азарі - потужна бойова одиниця.
У азарі немає національної армії, і військові інтереси їх раси відстоюють окремі підрозділи бійців, більше схожі на кланові групи. Кожне співтовариство азарі організує підрозділ захисників по-своєму і обирає лідера цього підрозділу. Армії великих міст численні та добре оснащені, в той час як інтереси сіл можуть захищати лише кілька жінок, озброєних легкою зброєю. У азарі немає уніформи, кожен солдат одягається так, як йому подобається. Проте, не варто думати, що армія азарі безладна. Ті, хто пішов в армію - професіонали, присвячуючи службі весь свій час.
Середньостатистична полювальниця азарі зазвичай знаходиться у віці Діви і присвячує 20-30 років свого життя бойовим мистецтвам. Азарі зазвичай стають воїнами в ранньому віці, і з цього моменту все їхнє навчання (як інтелектуальне, так і фізичне) присвячене лише цій меті. Виходячи на пенсію, азарі володіють лякаючим мистецтвом вбивства.
Полювальниці б'ються наодинці або ж парами, залежно від обраної містом тактики. У бою один-на-один полювальниця майже непереможна: на її боці глибоке розуміння тактики, гостре зір і грація та спритність танцюриста. Для успішної служби полювальницям можуть знадобитися деякі біотичні здібності. Недолік цих якостей може обернутися відмовою молодій азарі в військовій службі.
Рухомі та мобільні підрозділи азарі, однак, не можуть залучатися до перестрілок на манер кроганів, туріанців чи ж людей. Оскільки їхні підрозділи зазвичай малі і позбавлені як важкої броні, так і потужної зброї, азарі практично не здатні вести звичайну позиційну війну. Тому їхні підрозділи, як правило, використовуються для спеціальних операцій. Вони, подібно до армії ніндзя, здатні без зайвого шуму пробратися до мети, захопити і вбити ворога, деморалізуючи противника потужними ударами в найуразливіше місце. Полювальниці азарі були серед перших завербованих у "Спектр". Вони зіграли ключову роль у Встанні Кроґанів [Krogan Rebellion].
Елітою армії азарі є так звані коммандос, які мають потужні біотичні здібності. Коммандос об'єднуються між собою, формуючи маленькі диверсійні підрозділи. Вони можуть бути охоронцями шанованих азарі, таких як Матриарх Бенеція, або ж найманцями. У Нассани Дантиус [Nassana Dantius] були на службі коммандос "Затміння" [Eclipse], а Урднот Рекс [Urdnot Wrex] згадує про Алину [Aleena], яка була найманцем і його близьким другом. Коммандос азарі носять характерну коричневу уніформу і зазвичай озброєні дробовиками або штурмовими гвинтівками. У них хороша броня, міцне здоров'я і смертельні біотичні здібності, а також вони можуть покращувати характеристики союзників. Не дивно, що вони є одними з найкращих бійців-одинаків галактики, чиє майстерність може зрівнятися з Воєначальниками кроґанів [Krogan Battlemasters].
Як сказав один туріанець, "Азарі - найкращі воїни галактики. Але, на наше щастя, їх занадто мало".
ВІДОМІ АЗАРІ
Самара [Samara]
Їй близько тисячі років, і вона служить у древньому Ордені, слідуючи строгому Кодексу честі. Самара добре навчена у поводженні зі зброєю, але надає перевагу своїм біотичним талантам. Вона почала як найманець у банді, де вперше проявився її талант в битвах, проте коли в ході однієї з операцій виявилося, що її "колеги" - работорговці, Самара стає на їхньому шляху і звільняє рабів. Після цього інциденту вона вийшла з найманців і присвятила себе родині, знайшовши партнера з азарі. Проте троє дочок - Фалер, Райла і Моринт, до її жаху, всі виявилися Ардат-Якши. Але якщо Фалер і Райла вибрали ізоляцію, то Моринт, найбільш розумна та сильна, на думку Самари, втекла і почала вбивати. Саме через Моринт Самара стає юстициаром і починає її пошуки, щоб нарешті зупинити.
Моринт [Morinth]
Моринт - чистокровна донька Самари, яка викликала в матері жах, виявившись Ардат-Якши. Внаслідок свого генетичного недугу вона вбиває всіх своїх партнерів, перенимаючи їх силу і розум, стаючи після кожного злиття все більш небезпечною. Вона талантлива біотик і може домінувати над умами інших. Коли стало відомо, хто вона, Моринт не захотіла йти в вигнання або померти і втекла, залишаючи за собою кривавий слід погублених жертв. Самара вирушила за нею, щоб зупинити, але коли врешті-решт знайшла доньку, сили Моринт вже зросли настільки, що за своїм потенціалом вона зрівнялася зі своєю досвідченою матір'ю.
Ліара Т'Сони [Liara T'Soni]
Ліара (точніше, доктор Ліара Т'Сони) - юна дослідниця, яка в свої 106 років тільки дитя, за мірками азарі. Останні півстоліття вона витратила на вивчення протеанських технологій та причин вимирання протеан. Вона дочка самої Бенеції, Матриарха азарі. Проте від життя своєї матері, впливової фігури їхнього світу, Ліара огороджується. Вона обрала археологію і науку, щоб не відчувати цього тиску. Ліара сором'язлива і не звикла брехати, а через свою роботу витрачає більшість часу в самоті. Пізніше вона стає інформаційним посередником, і її характер стає похмурішим, жорсткішим, що, втім, пояснюється ненавистю до Сірого Посередника [Shadow Broker], якого Ліара хоче вбити.
Матриарх Бенеція [Matriarch Benezia]
Матриарх Бенеція - дуже могутній біотик азарі і духовний лідер свого народу. Вона мати Ліари Т'Сони, хоча вони не розмовляли протягом багатьох років. Бенеція не розповідає своїй доньці про те, хто був її батьком, приховуючи таємницю його особистості, і самотужки виховує Ліару, хоча серед азарі це не рідкість. Коли стало відомо, що вона працювала разом з Сареном Артеріусом [Saren Arterius], який відповідальний за атаку Іден Прайма [Eden Prime], всі, хто знав Бенецію, були шоковані. За словами Ліари, Бенеція вважала, що азарі повинні відігравати велику роль у подіях галактики. Вона намагалася повернути Сарена на шлях добра, однак не тільки зазнала невдачі, але й потрапила під внушення Жнеців [Reapers], яке змінило її до невпізнаваності.
Шиала [Shiala]
Шиала - коммандос азарі, і у неї дуже розвинені здібності біотика. Вона колишня послідовниця Матриарха Бенеції. Вона була служницею Матриарха близько двохсот років, поважаючи ту за мудрість і біотичний талант. Як і багато інших послідовників Бенеції, Шиала приєдналася до неї, коли Матриарх намагалася схилити Сарена Артеріуса на шлях добра, який він залишив. Коли Бенеція потрапила під внушення Жнеців, Шиала також стала однією з рабинь волі Сарена. До слова, вона є єдиною, хто може чинити опір внушенню і не покінчити життя самогубством.
Арія Т'Лоак [Aria T'Loak]
Арія Т'Лоак - де-факто правителька Омеги [Omega]. У неї багате минуле, і перед тим, як потрапити на станцію, вона багато чого пережила. Опинившись на Омезі, вона почала працювати в клубі "Загробне життя" в якості танцівниці еротичних танців. Проте, це було всього лише хитромудре прикриття. Насправді Арія заручалася підтримкою союзників, накопичуючи силу, що дозволило їй врешті-решт влаштувати переворот на Омезі. Вона скинула правителя-кроґана, якого знущально назвала Патриархом [Patriarch], але пощадила на повчання іншим. Є думка, що коммандос Аліна, про яку говорить Урднот Рекс і яку йому "замовили", - це Арія Т'Лоак, яка вижила в сутичці з кроґаном і, вже під іншим ім'ям, захопила Омегу. У Арії була донька Ліселль [Liselle], яку в подальшому вбили.
Аліна [Aleena]
Аліна - коммандос азарі, була близькою подругою Урднота Рекса. Вони познайомилися під час завдання, де їм потрібно було вбити одного й того ж туріанця. Проте, їх дружба піддалася серйозного випробування, коли Рекса найняли дипломатом для вбивства однієї особи, яка "знала занадто багато". Нею виявилася Аліна. Пошануючи навички один одного, Рекс і Аліна домовилися з'ясувати стосунки в бою. Аліна обрала стару станцію салариан, переповнену найманцями і піратами, щоб уникнути жертв серед невинних. Вони бились кілька днів, але врешті-решт станція почала руйнуватися на очах, і Рекс, загнавши Аліну в безвихідь, вирішив відступити. Хоча видимих шляхів для втечі у неї не було, Рекс отримав від неї повідомлення: "Може, пощастить наступного разу", що говорило про те, що Аліна вижила.
Рана Таноптис [Rana Thanoptis]
Рана - вчений-нейроспеціаліст. Вперше зустріти її можна на базі Сарена, на Вирмайері [Virmir], де вона, зіткнувшись з загоном Шепарда, просить залишити її в живих в обмін на інформацію. Рану найняв Сарен, щоб вона продовжила дослідження внушення, але азарі зрозуміла, наскільки це небезпечно. Вона розповідає, що внушенню піддалася не тільки захоплена саларианці, але й персонал. Першим піддослідним Рани був її попередник. Шепард може пощадити її, і тоді вони зустрінуться пізніше на Корлусі [Korlus], де Рана допомагає Шепарду відключенням охорони та камер.
Нассана Дантиус [Nassana Dantius]
Нассана - дипломатичний емісар азарі в Цитаделі. Вона розповідає Шепарду про свою сестру Далію [Dahlia], яку взяла в полон банда найманців з метою отримання викупу за неї. Хоча Нассана заплатила викуп, Далія не повернулася. Азарі з'ясувала, де знаходиться її сестра, і просить Шепарда її повернути. Проте пізніше виявляться, що Далія сама була лідером банди і шантажувала Нассану, за що і гине. Пізніше вже Нассана стає мішенню, коли, захищаючи свою бізнес-репутацію, вона починає вбивати всіх ненависних, і Тейну Криосу [Thane Krios] доручають її знищити. Можливо, у неї були сестри, окрім Далії, оскільки Тейну вона каже, що "допускала думку про те, що її коли-небудь уб'є одна з її сестер".
Серина [Seryna]
Серина - азарі, яка живе на Ілліумі. Вона допомагає загону Шепарда, транспортувавши їх на базу Нассани Дантиус в гонитві за Тейном, який, як відомо, найнятий, щоб її вбити. Серина, судячи з усього, не особливо любить Нассану. Вона говорить, що не втратить сну, якщо Шепард дозволить Тейну вбити Нассану, і бажає загону удачі. Повернувшись пізніше в її офіс, Шепард дізнається, що вона покинула Ілліум, пообіцявши в залишеній записці пригостити Тейна випивкою, якщо він таки вб'є Дантиус.
Матриарх Етита [Matriarch Aethyta]
Матриарх Етита - бармен-азарі в "Вічності" [Eternity] на Ілліумі. У неї більш вільні та ліберальні погляди на життя, ніж у інших Матриархів. Після загибелі батьків (кроґана і азарі, які вбили один одного) Етита вела досить вільне життя. У неї було багато партнерів різних рас, і вона є матір'ю чистокровної доньки, сліда якої, втім, втратила. Вона вважає, що азарі повинні стати більш воєнними та активними, і вважає, що Дівам варто допомагати своєму суспільству, а не ставати танцівницями. Зрозумівши, що її доводи не цікаві азарі, Етита покинула Тесію, щоб вести нетрадиційне для Матриарха життя на Ілліумі.
Матриарх Лидания [Matriarch Lidanya]
Матриарх Лидания була командуючою "Шляхом Призначення" [Destiny Ascension], дредноутом азарі та флагманом флоту Цитаделі. Під час нападу на Цитадель Сарена Матриарх Лидания віддала наказ евакуювати Совет, зрозумівши, що станція більше не підлягає наказам, а мирне населення в небезпеці. Хоча все затівалося виключно для їхньої безпеки, евакуація поставила Совет у ризиковане становище, коли "Шлях" зазнав серйозного пошкодження з боку флоту гетов [Geth] та Властелина [Sovereign].
Тела Вазир [Tela Vasir]
Тела - азарі на службі у "Спектрів" і могутній біотик. Вона відома своїм розслідуванням крадіжки секретних економічних даних з Міністерства фінансів Цитаделі та роллю у розпаді кільця работорговлі в Егорі [Aegohr]. Тела вперше зустрічається зі Шепардом, коли зникла Ліара Т'Сони. Вазир допомагає шукати юну азарі, проте коли Ліара з'являється після бою в торговому центрі, з'ясовується, що Тела пробувала її вбити, і Вазир тікає. Їй садиться на хвіст команда Шепарда, і, вбивши достатньо найманців Серого Посередника, вони загоняють Вазир в кут. Після фінальної битви вона гине.
Никсерис [Nyxeris]
Никсерис - азарі на Ілліумі, асистентка Ліари Т'Сони. Насправді вона агент Серого Посередника, відома як Наблюдатель [The Observer]. Під час виконання місії по з’ясуванню особи Наблюдателя Шепард може дізнатися, хто вона насправді. У випадку, якщо доказів недостатньо, Никсерис залишається під прикриттям. Якщо сказати Ліарі, що Наблюдач - жінка, вона викличе Никсерис у свій офіс. Під час наступного візиту до Ліари азарі згадає, що вбила Никсерис, сказавши, що "їй потрібно більше практики". Практики, як ви здогадуєтеся, Никсерис так і не отримала.
Капитан Эниала [Captain Enyala]
Капитан Еніала - коммандос азарі та командир "Затміння" на Ілліумі. Шепард стикається з нею, допомагаючи Міранді Лоусон [Miranda Lawson] у її місії на лояльність. Еніалу наняв батько Міранди, щоб "врятувати" її сестру Оріану [Oriana]. Азарі працювала з Никетом [Niket], другом Міранди, який її зрадив. Коли Міранда стикається з ним і погрожує його вбити, Шепард може її зупинити, і тоді Еніала сама вб'є Нікета. Як би там не було, капітан азарі гине в наступній сутичці.

Капитан Васея [Captain Wasea]
Капитан Васея - коммандос азарі та командир "Затміння" на Ілліумі. Шепард стикається з азарі в укритті "Затміння". Там він допомагає Самарі з'ясувати назву корабля, який найманці "Затміння" використовували, щоб допомогти Моринт таємно покинути ближні світи. Васея, на відміну від інших членів "Затміння", носить не жовто-чорні одежі, а партизанську броню. Вона гине під час бою.
Сафирия [Saphyria]
Сафирия - секретар в Посольствах [The Embassies] Президіума Цитаделі [The Citadel Presidium]. Побесідувавши з нею, Шепард може дізнатися про всякі місцеві пам'ятки, проте для отримання більш детальної інформації азарі пропонує йому звернутися до Авини [Avina], інформаційної системи Цитаделі, оскільки у неї самої купа справ: "Коли ти представляєш трильйони громадян, часу завжди не вистачає". До слова, якщо поговорити з Сафирією до аудієнції з Советом Цитаделі, з'явиться стаття з Кодексу, що розповідає про расу азарі.
Маллен Калис [Mallene Calis]
Маллен - азарі бізнес-леді, яку можна зустріти на Новерії [Noveria]. Вона представляє Совет Армали [Armali Council] на Тесії. В Армали розробляють біотичні посилювачі високої якості та стурбовані появою коммандос Матриарха Бенеції. Маллен вважає, що вони прибули на допомогу корпорації "Двійна спіраль" [Binary Helix], яка хоче поглибити власні дослідження імплантатів, від чого патенти азарі можуть постраждати. Калис хоче, щоб Шепард завантажив керований вірус у комп’ютер представника корпорації. Шепард може погодитися і завантажити вірус або ж попередити про все "Двійна спіраль", щоб корпорації самі з'ясували стосунки. До речі, на другу новину Маллен реагує досить спокійно.
Алестия Яллис [Alestia Iallis]
Доктор Алестия Яллис - вчений і в той же час коммандос азарі. Вона спеціалізується на молекулярній генетиці та була переведена на базу за наказом Сарена Артеріуса. Коли вона зустрічається зі Шепардом, азарі досить грубо відповідає на його запитання. Якщо ви вирішите виконати завдання по отриманню ліків для захворілих учених, загін Шепарда буде замкнутий у карантині на час роботи. Коли ліки створено, Алестия з загоном гетов нападає на Шепарда, убивши охорону лабораторії. Їй дано наказ убити Шепарда при першій же можливості, проте вона зазнає невдачі. Коли Шепард вимагає роз’яснень, виявляється, що ніхто і не підозрював, що Алестия - коммандос.
Ша'іра [Sha'ira]
Ша'іра (відомий багатьом як Спутниця [The Consort]) - популярна і впливова азарі, яка працює в "Покоях Спутниці" [The Consort's Chambers] на Цитаделі. У неї багато відомих і впливових клієнтів. Ша'іра пропонує послуги особистого характеру, зокрема розваги і розмови, а також може дати цінну пораду. Це ніжна, чуттєва і мудра азарі, яка дорожить своєю репутацією і щастям інших людей. Вона настільки популярна, що зустрічі з нею доводиться чекати кілька місяців, а візит обійдеться в піврічну зарплату. У Ша'ри безліч послідовників (більшість з них азарі), які намагаються задовольнити потреби її клієнтів, якщо сама азарі не може з ними зустрітися. Шепард порівнює Ша'іру з оракулом, але її послідовниця Неліна [Nelyna] говорить, що вона всього лише жінка, "досить співчутлива і духовно багата".
Нелина [Nelyna]
Нелина - послідовниця Ша'іри, що працює в "Покоях Спутниці". Вона дуже дружелюбна до Шепарда, хоча його немає в списках гостей Ша'іри. Нелина може розповісти про Спутницю і пояснити роль послідовників: вони використовують свої навички, щоб приділяти увагу клієнтам, яких Ша'іра не встигає прийняти. Спеціальність Неліни - дотик. Якщо Шепард згоден допомогти Ша'ірі, Нелина розповість йому щось про нього самого.