Raser: Asari [Asari]

content auto translated from {from}

Varning! Inlägget är enormt, men handen reste sig inte för att dela det.

Asari [Asari], vars hemplanet är Thessia [Thessia], anses ofta vara den mest mäktiga och respekterade intelligenta rasen i den utforskade Galaxen. Mycket av detta förklaras av att asari var de första efter Protheans [Protheans] som bemästrade interstellära resor, samt att de öppnade och bosatte sig på Citadellet [The Citadel].

Som homosexuella (utseendemässigt verkar de mycket kvinnliga), är asari kända för sin elegans och grace, diplomatiska färdigheter och talanger som biotiker. Deras livslängd på tusen år, tillsammans med en unik psykologi som gör att de kan få barn med alla individer av andra arter, har format en konservativ men ändå vänlig inställning till andra raser. De har spelat en viktig roll i införandet och bildandet av Citadel Council [The Citadel Council] och har sedan urminnes tider varit en slags hjärtat av det galaktiska samhället.

BIOLOGI

Samara är en lysande representant för sin ras.

Huden på en typisk asari är färgad i nyanser från blått till lila. Den gasformiga jätten Sharblu [Sharblu] fick sitt namn efter den berömda sopranen vars karaktäristiska hudfärg påminde så mycket om tonen i atmosfären på denna planet. Vissa asari kan vara turkosa, men det är redan en sällsynthet. Asari kan ha karaktäristiska drag i ansiktet, som hos Matriark Benezia [Matriarch Benezia]. Vissa anser att dessa är som tatueringar, men det är troligtvis genetiska kännetecken som indikerar "faderns" ras. Till exempel, Liara T'Soni [Liara T'Soni], Samara [Samara] och Morinth [Morinth] (alla döttrar av två asari) har inga sådana märkningar-tatueringar. Istället för hår har asari karaktäristiska vågor av hudfällar. Om man bortser från detta och inte tar hänsyn till deras hudfärg, kan asari anses vara den ras av utomjordingar som är mest lik människor. I fråga om utseende, förstås.

Information om asaris kön är något motsägelsefull. Även om de utseendemässigt liknar kvinnor, åtminstone i människors ögon, har asari ingen uppdelning i kön eller genus. Liara säger att hennes ras är "homosexuell, man eller kvinna har ingen betydelse för dem". Om man frågar henne om detta, svarar Liara att hon inte är en kvinna i den vanliga bemärkelsen av ordet. Men i Koden [The Codex] sägs det att asari är en könlös ras, där alla medlemmar anses vara av det kvinnliga könet. I Galactic Codex [Galactic Codex] från 2183 står det att "även om asari endast har ett kön, kan de inte jämföras med könslösa encelliga livsformer, eftersom de alla är kvinnor". Enligt Liara har de en starkt utvecklad modersinstinkt. I sin natur är asari radikalt olika från människor, eftersom de kan få barn med representanter från andra raser och ärva deras karaktäristiska drag.

I Mass Effect 2 för en intressant konversation mellan en människa, en salarian och en turian. De tre tittar på en dansande asari och debatterar vem de påminner mest om från de tre raserna. Efter att ha påpekat likheter hos asari som tillhör varje tre rasar, säger människan att asari sannolikt använder mentala krafter eller någon form av charm för att se attraktiva ut i ögonen på medlemmar från andra arter. Det är mycket möjligt att de tre männen fokuserade på de egenskaper hos asari som är typiska för deras egen ras: som kroppsformen för människor, hudfärg för salarians, och hudfällarnas mönster på huvudet för turians. Alla tre noterade samtidigt asaris flexibilitet och grace. Denna konversation antyder att många raser erkänner asari som mycket tilltalande, vilket, med tanke på deras reproduktionssätt, bara gynnar dem. Mordin Solus [Mordin Solus] föreslår att den interrasiala attraktionen hos asari kan ha neurokemisk natur.

Asari har ett robust cell nervsystem och regenerativt system. Läkande processer sker med ungefär samma hastighet som för andra arter. Asari är också kända för sin långlivadhet, vilket gör att de lever i tusen år.

Liara T'Soni är ung, hon har ytterligare cirka 900 år framför sig..

Även om de är homosexuella, bör man inte betrakta asari som asexuella. Till sin avkomma (som, oavsett kön och ras hos "fadern" alltid föds som en asari) överför modern två prover av sina gener, varav en modifieras i den unika processen som kallas fusion eller återförening.

Under fusionen anpassar asari medvetet sitt nervsystem i enlighet med partnerns nervsystem, sänder och tar emot elektriska impulser direkt genom huden. Före fusionen fokuserar asari på partnerns sinne, vilket görs med hjälp av "evighetens omfamning". Kort sagt, under en kort period blir asari och hennes partner ett gemensamt liv med ett gemensamt nervsystem. Det unika reproduktionssättet för denna ras förklarar varför alla asari är extremt begåvade biotiker. Den förvärvade förmågan att medvetet kontrollera nervimpulserna liknar de färdigheter som biotiker utvecklar.

Partnern vid reproduktion kan vara antingen en annan asari eller en utomjording av vilket kön som helst. Trots det har asari, sedan de började dejta andra intelligenta raser, börjat föredra interspecifika äktenskap, vilket på så sätt berikar deras ras genetiskt. Asaris reproduktionsmetod väcker ibland förvirring och förvirring bland andra raser: någon kan tro att sådana barn kommer att vara hybrider. Men avkomman är alltid hundra procent asari. Faktum är att den inte ärver sin "faders" DNA och använder hans genetiska material som en typ av "karta" för att diversifiera avkommans gener.

Asaris förmåga att ingå fusion sträcker sig även till mentala kopplingar, vilket Liara beskriver som en verklig enhet mellan asari och hennes partner. Denna koppling tillåter asari att utforska partnerns genetiska arv och överföra önskade egenskaper till sin avkomma. Under fusionen delar asari och hennes partner minnen, tankar och känslor. Detta är en djupt psykologisk och själfull stund. Asari kan också återförenas med andra, och använda fusion för att överföra information istället för reproduktion. Denna teknik används med varierande framgång av Liara och Shiala [Shiala]. Liara, till exempel, tycker att det är utmattande och ansträngande.

Matriark Benezia. Tredje stadiet är uppenbart.

Under sitt liv genomgår asari tre stadier, som skiljer sig både biologiskt och psykologiskt.

Maid [Maiden]

Detta stadium börjar vid födseln av asari, som är drivna av längtan att utforska och lära sig allt nytt. De flesta unga asari är nyfikna och bekymmersfria.

Matron [Matron]

Detta stadium börjar vid cirka 350 år, även om åldern kan variera. Under denna period strävar asari efter att skaffa hem och uppfostra barn.

Matriark [Matriarch]

Detta stadium börjar vid cirka 700 år eller senare. Matriarker börjar vara aktiva i sina samhällen, bli visdomspersoner eller rådgivare och dela med sig av erfarenheterna från århundradena. Deras kunskap och mentorskap kan vara en av anledningarna till att matriarker sällan lämnar sina samhällen.

Det bör noteras att en ny livsfas kan inledas av asari när hon känner sig redo för det, och att den samlade erfarenheten motsvarar den följande fasen. Därför, även om varje livsstadium har sina egna biologiska tendenser, kan individuella personligheter göra oväntade val. Till exempel, det finns Maidens som stannar hemma och inte strävar efter att upptäcka världen, Matroner som föredrar att arbeta snarare än att bilda familj eller Matriarker som inte bryr sig om samhällets önskningar.

HISTORIA

Asari funderar på att ta över världen.

Asari var de första av de moderna raserna som bemästrade rymdfärder och upptäckte massreläerna. När de upptäckte Citadellet år 580 i den Dokonsulska eran, stötte de också på Keeperna [Keepers], vars tysta stöd gjorde att asari snabbt kunde bosätta sig på stationen och förstå hur man hanterade dess system. Först 60 år senare tog asari kontakt med salarianerna, och de båda raserna beslutade att samarbeta för att skapa ett råd.

Under tiden fortsatte asari att utforska rymden. Runt år 200 i den Dokonsulska eran såg asari elkor [Elcor] för första gången och spelade en nyckelroll i deras inträde i det galaktiska samhället. Det är känt att när jorden var på 1600-talet, kartlade de Gorgon-systemet [The Gorgon System].

KULTUR

En trevlig plats. Och Morinth är också inte så tokig.

Som en art av långlivade varelser har asari format sin inställning till andra raser på ett sätt som är otypiskt för andra. När de står inför en ny art eller hamnar i en ovanlig situation, föredrar asari långvarig passiv observation framför omedelbara handlingar. De är inte oroliga för tankarna att vissa av deras beslut kanske inte kommer att rättfärdigas på decennier eller århundraden. Ibland verkar det som att deras matriarker gör osakliga slutsatser, men när deras noggrant överlagda idéer förverkligas blir asaris långsiktighet uppenbar för alla. I galaktiska relationer uttrycks asaris hållning i en tyst politik av centralism. De strävar instinktivt efter att upprätthålla stabilitet i ekonomiska, politiska och militära sfärer.

De sprider sitt inflytande genom kulturellt dominans och intellektuell överlägsenhet. De inbjuder nya raser att gå med i det galaktiska samhället, i full vetskap om att deras egna ideal och strävan oundvikligen kommer att påverka den existerande kulturen hos utomjordingarna. Bland sina likar strävar asari efter att skapa en atmosfär av enighet och ömsesidighet. Till exempel, ombord på rymdskepp föredrar de att leva tillsammans, även om de har alternativ.

Asari tror att deras avkomma ärver de bästa egenskaperna hos "fadern" efter att generna har fusionerats, men bevisen för denna tro är osäkra. De godkänner inte intraspecifika äktenskap, eftersom genetiska kännetecken och medfödda insikter utvecklas genom interrasiala allianser. Inom asari-kretsar anses äktenskap inom deras ras som irrationella. Avkommor av sådana allianser kallas "renrasiga", vars existens i det moderna asari-samhället är djupt oönskad. Dessutom finns det oftare sällsynta genetiska avvikelser, kända som Ardat-Yakshi [Ardat-Yakshi] (bokstavligen "Demon på nattens vingar") bland renrasiga asari. Det tvingar asari att utplåna sin partners sinne under fusionen.

Ardat-Yakshi påverkar på ett specifikt sätt nervsystemet hos den bärande asarin. Medan det inte påverkar dem själva, underkastas partnern helt deras nervsystem under fusionen. Ardat-Yakshi dominerar så mycket över partnern att detta orsakar en omfattande hjärnblödning, vilken leder till ofrånkomlig död. Som ett resultat, efter varje ny fusion blir Ardat-Yakshi starkare, smartare och mer farlig än tidigare. Det är kända namn på tre asari med detta defekt: Falere [Falere], Rila [Rila] och Morinth. Alla var döttrar till Samara. Morinth valde att acceptera detta tillstånd, medan Falere och Rila valde ett liv i isolering.

Denna defekt kan inte upptäckas förrän asari når mognad. Men vid den tidpunkten kan inget ändras. Asari som fått denna avvikelse ges valet: att leva i isolering eller dö. Asari gör så med Ardat-Yakshi, eftersom denna avvikelse är lik en beroendesituation, och deras våldsamma mani växer med varje ny offer. Det är oklart hur mycket Ardat-Yakshi ökar i sin styrka efter varje samlag och om valet av offer påverkar dess styrka. Men Morinth, som utnyttjar sin status i århundraden, har kunnat nå kraft och erfarenhet som motsvarar Samara, trots 600 års åldersskillnad. Morinth har påstått att Ardat-Yakshi är den genetiska ödet för asari. Men detta påstående motsägs av faktum att alla Ardat-Yakshi är sterila. Om Shephard väljer att ha intima relationer med Morinth, väntar en ofrånkomlig död på honom.

Ardat-Yakshi i all sin syndfullhet.

Det finns misstankar om att denna defekt ligger till grund för asaris fördomar mot intraspecifika äktenskap. Samara, som är renrasig, hävdar att Ardat-Yakshi står i direkt förhållande till asari-rasen och att den förekommer mycket oftare bland döttrarna av renrasiga.

I Mass Effect: Revelation erkänner David Anderson [David Anderson] att asaris kvinnliga utseende är förvillande, och att han har svårt att se dem som en av de mest mäktiga raserna i galaxen. Han inser att detta inte är hans fel, utan tusen år av mänskliga fördomar. Asari är väl medvetna om sin attraktionskraft och visar gärna upp sin sexualitet, vilket tydligt framgår på ställen som "Chora's Den" [Chora's Den] eller Afterlife Club [Afterlife Club] med erotiska asari-dansare. Män från alla raser kan falla under deras charm.

Deras naturliga sensualitet och förmåga att knyta kontakt med nästan vilken annan art som helst har gett upphov till rykten om promiskuitet och bristande selektivitet hos asari i sina relationer. Dessa rykten är till stor del resultat av missförstånd eller att människor tar det önskvärda för givet. I verkligheten tvingas asari acceptera att om de väljer en partner från en annan art, kommer de nästan säkert att överleva honom (det enda undantaget är kroganer [Krogan], vars livslängd endast överträffar asari något). Så, genom att tillämpa sin filosofi på relationer, njuter asari av tiden de spenderar tillsammans med sin partner, snarare än att grubbla över den ofrånkomliga förlusten som väntar dem. Till exempel, på Citadellet försöker en asari och hennes turian-partner välja en present. Medan hennes partner säger att fisken lever för kort tid för att ge bra minnen, svarar asari att "man måste njuta av tiden tillsammans med fisken". På grund av åldersskillnaderna växer många asari sina döttrar ensamma, särskilt om "fadern" inte var en långlivad. En del av deras förlorade partners finns alltid kvar hos asari.

Asari firar vårens fruktbarhetsrit, Janiris [Janiris], som markerar början av det nya året. Under denna tid väver de blommor och ger dem till vänner och älskade. Precis som i andra rasevenemang på Citadellet, har Janiris-firandet blivit en del av kulturen även för andra folk.

EKONOMI

Illium - en mycket utvecklad stad. Redan från balkongen kan man se det.

Asaris ekonomi är den starkaste i galaxen. De har ett omfattande handelssystem och många kontakter i hela Universum. Deras företag och allianser, som de i städerna Serrice [Serrice] och Armali [Armali], har monopoliserat produktionen av biotiska förstärkare och implantat. Mer än hälften av alla fyndigheter av Noll-element [Zero Element] i galaxen utvinns under asaris kontroll.

Asari strävar efter att behålla sin position i den galaktiska ekonomin och försöker därför begränsa Alliance [Alliance] inflytande, vilket orsakar missnöje bland företag på Jorden. På grund av deras politiska inflytande kan effekterna av ett handelsförbud mot asari vara förödande för Alliansen.

Det bör också noteras att det inte finns några handelsbegränsningar för varor på asari-planeter. På Illium [Illium] är nästan allt legaliserat, utom kanske mord.

RELIGION

Kommandos Shiala. Tror på sig själv.

I sina religiösa övertygelser lutar asari sig mot det panteistiska läran Siari [Siari], vars essens kan sammanfattas med två ord: "Allt är ett". Siari-troende erkänner flera nyckelpunkter: att Universum har ett medvetande, att varje liv i det är en del av helheten och att döden är en förening av varelsernas andliga energi med världen. Siari-troende tror inte på reinkarnation. De anser att döden är en återgång av energi till Universums sköte.

Siari-läran blev populär efter att asari lämnade sin hemplanet och upptäckte sin förmåga att förena sig med nästan alla livsformer. Denna förmåga anses som ett av bevisen på att alla liv i sin grund är lika. Siari-präster ser sitt kall som att förena fragment av "medvetande" i Universum.

Innan panteismen hos siarist spridits bland asari, var deras religion lika olik andra som deras politiska åsikter. Under de dagar då asari beundrade tron på en gud, var kulten av gudinnan Athame [Athame] blomstrande. Liksom asari själva gick deras gudinna igenom tre stadier av livscykeln: Maiden, Matron och Matriark. Asari svär ofta för gudinnan, även om denna ed i högre grad är en hyllning till kulturarvet snarare än en verklig tro asari på Athame.

REGERING

En sådan rådgivare är det synd om man inte tror på.

Regeringen av rasen representeras av Asari Republic [Asari Republic]. De kom sent till insikten om en världsregering. Deras hemplanet Thessia har under århundraden representerat ett dåligt organiserat samhälle av stora republikaniska städer. Den närmaste jordiska motsvarigheten till deras värld skulle vara stadsstaterna i Medelhavet. Eftersom asarikulturen förespråkar konsensus och kompromiss, strävar de inte särskilt mycket efter att skapa stora samhällen. Istället för att lagra resurser, byter asari dem fritt. Istället för att påtvinga sin filosofi, försöker de förstå varandra. Städer började närma sig varandra först i informationsåldern: internetkopplingar förvandlade asaris värld till en "elektronisk demokrati".

Förutom den utsedda rådgivaren har asari inga politiker eller val. Men de har ett oberoende, heltäckande lagstiftande församling, där invånarna kan delta om de vill. Politiska debatter kan föras vid vilken tid på dygnet som helst. För detta har asari officiella chattar och forum, som modereras av ett specialprogrammerat virtuellt intellekt. Varje politisk fråga kan när som helst föremål för folkomröstning. I varje debatt litar asari mest på Matriarhs åsikter, och förlitar sig praktiskt alltid på hur dessa årtusende "läkare" har agerat.

Trots den finess och förfining som kännetecknar asarikulturen, är deras samhälle inte fritt från brott. För att bekämpa de mest brutala brottselementen har asari skapat Justicar Order [The Justicar Order]. Justicarer avsäger sig barn och familj för att helt ägna sig åt rättvisans uppdrag. Faktiskt har de en status som osårbara i asari-världen. Under det senaste decenniet har Justicarer ensamma förintat många kriminella organisationer, och uppnått sina mål genom list, när detta är möjligt, eller grymhet när det är nödvändigt.

Intressant, tillåter koden sådan klädsel?

Justicarer är vältränade, med hög biotisk potential, de är resursfulla, obarmhärtiga och är vanligtvis ensamma. De är mycket få, eftersom livet som justicar inte är något enkelt, och dödligheten bland dem är hög. Asari-samhället idealiserar bilden av justicarer och fruktar dem. Justicarer arbetar vanligtvis ensamma, och deras arbetseffektivitet är beroende av stor kunskap. Alla asari som ges tillstånd att bli justicarer har vid införandet redan tillbringat hundratals år med att delta i kriminalutredningar, bedriva militär underrättelsetjänst och samla krigserfarenhet. Den sammanlagda kunskapen hos justicarer överträffar till och med den hos "Specters" [Specters].

I sina beslut och strävan förlitar sig justicarer på Justicar-koden [The Justicar Code]. Koden består av cirka fem tusen sutrar (eller utsagor) som beskriver varje möjlig situation en justicar kan hamna i. Det krävs självklart att justicarer kan koden utantill. Samara noterar att livet enligt koden är väldigt enkelt när det gäller beslut: "Om jag följer koden, är jag rättvis. Om inte, är jag orättvis". Enligt koden är varje handling, varje gärning antingen rätt eller fel, och det finns ingen "grå" eller däremellan. Således kommer en justicar att skydda vanliga bönder som blivit attackerade av banditer till den sista bloddroppen. Men om det visar sig att dessa bönder, säg, är smugglare, kommer hon utan att tveka att döda dem alla. Samara erkänner att på grund av koden, är nyfikenhet bland justicarer inte välkommen. Om hon behöver döda en mördare, vill hon inte veta något som möjligtvis skulle kunna rättfärdiga honom i hennes ögon.

Justicarer avlägger ed om att skydda oskyldiga, straffa skyldiga och försvara lagar och normer i asari-samhället. Detta innebär att justicarer aldrig kommer att göra uppror mot den sittande regeringen. Även om justicarens närvaro ibland oroar, låter asari-polisen henne i allmänhet utföra sin plikt till ära. Men om polisen anser att justicarens handlingar är okloka, tillåter koden att hon hålls i förvar i en dag, efter vilken justicar måste återvända till sina åtaganden. Ibland kan detta orsaka konflikt mellan justicarer och deras fångvaktare.

I den moderna asari-världen agerar de vanligtvis som diplomatiska sändebud för Citadellets råd.

MILITÄR

Asari kommando - en kraftfull stridande enhet.

Asari har ingen nationell armé, och deras rasens militära intressen representeras av separata stridsgrupper som mer liknar klanbaserade grupper. Varje asarisamhälle organiserar sin egen försvarsgrupp på sitt eget sätt och väljer en ledare för den. Stora stadsarméer är talrika och välutrustade, medan byarnas intressen kan skyddas av endast några kvinnor beväpnade med lätta vapen. Asari har ingen uniform, varje soldat klär sig som hon vill. Men man ska inte tro att asari-armén är oordnad. De som går med i armén är proffs som ägnar all sin tid åt tjänsten.

En genomsnittlig asari-jägare befinner sig vanligtvis i Maiden-stadiet och ägnar 20–30 år av sitt liv åt stridskonster. Asari blir vanligtvis krigare i ung ålder, och från det ögonblicket är all deras träning (både intellektuell och fysisk) dedikerad till detta mål. När de går i pension, har asari en skrämmande mordkompetens.

Jägare slåss ensamma eller i par, beroende på den taktik som staden har valt. I en en-mot-en strid är jägaren praktiskt taget oövervinnerlig: hon har en djup förståelse för taktik, skarp syn och grace och smidighet av en dansare. För att lyckas i tjänsten kan jägare behöva vissa biotiska förmågor. Brist på dessa egenskaper kan resultera i avslag av en ung asari för militärtjänst.

Dock kan inte de snabba och mobila asari-grupperna delta i strid på samma sätt som kroganer, turians eller människor. Eftersom deras grupper vanligtvis är små och saknar såväl tung rustning som kraftfulla vapen, är asari praktiskt taget oförmögna att föra konventionell positionkrigföring. Därför används deras grupper vanligtvis för speciella operationer. De kan, likt ninja-arméer, obemärkt ta sig till sitt mål, fånga och döda motståndaren, och demoralisera fienden med kraftfulla attacker på deras mest sårbara punkter. Asari-jägare var bland de första som rekryterades till "Spectre". De spelade en nyckelroll i Krogan-revolten [Krogan Rebellion].

Eliten i asaris armé kallas kommandos, som har kraftfulla biotiska färdigheter. Kommandos förenas för att bilda små sabotagegrupper. De kan vara livvakter för respekterade asari, som Matriark Benezia, eller också legosoldater. Nassana Dantius [Nassana Dantius] hade kommandos "Eclipse" [Eclipse] vid sin sida, och Urdnot Rex [Urdnot Wrex] nämner Aleena [Aleena], som var en legosoldat och nära vän till honom. Asari-kommandos bär en typisk brun uniform och är normalt beväpnade med hagelgevär eller automatkarbiner. De har bra rustning, robust hälsa och dödliga biotiska förmågor, och de kan förbättra sina allierades egenskaper. Det är inte förvånande att de anses vara bland de bästa ensamkrigarna i galaxen, vars skicklighet står i paritet med kroganska krigsherrar [Krogan Battlemasters].

Som en turian en gång sa, "Asari är galaxens bästa krigare. Men, tack och lov, är de för få".

KÄNDA ASARI

Samara [Samara]

Hon är ungefär tusen år gammal och tjänar i den urgamla orden, som följer en strikt ärlighetens kod. Samara är välutbildad i vapenhantering, men föredrar att använda sina biotiska talanger. Hon började som legosoldat i ett gäng, där hennes talent för strid för första gången kom till uttryck, men när det under ett av uppdragen framkom att hennes "kollegor" var slavhandlare, ställde Samara sig i deras väg och befriade slaverna. Efter denna incident lämnade hon legosoldater och ägnade sig åt sin familj, och hittade en partner av asari. Men tre döttrar - Falere, Rila och Morinth, till hennes fasa, visade sig alla vara Ardat-Yakshi. Men om Falere och Rila_valde att isolera sig, så rymde Morinth, enligt Samara, den smartaste och starkaste av dem, och började döda. Just därför blir Samara justicar och inleder sin jakt på henne för att äntligen stoppa.

Morinth [Morinth]

Morinth är Samaras renrasiga dotter, som förskräckte sin mor genom att visa sig vara en Ardat-Yakshi. På grund av sin genetiska defekt dödar hon alla sina partners, överför sin styrka och sinne, och blir mer och mer farlig efter varje fusion. Hon är en talangfull biotiker och kan dominera över andrar sinnen. När det blev klart vem hon var, ville Morinth inte gå i exil eller dö och rymde, lämnat bakom sig blodigt spår av dödsfall. Samara gav sig ut för att stoppa henne, men när hon slutligen hittade sin dotter, har Morinths krafter redan ökat så mycket att hennes potential är jämförbar med hennes mycket erfarna mor.

Liara T'Soni [Liara T'Soni]

Liara (snarare, Dr. Liara T'Soni) är en ung forskare som vid 106 års ålder fortfarande är ett barn, med asari-mått mätt. De senaste fem decennierna har hon ägnat sig åt forskning av Prothean-teknologier och orsaken till Protheanernas utrotning. Hon är dottern till Benezia, matriarken av asari. Hon avskärmar sig dock från sitt liv som påverkas av sin mäktiga mor. Hon valde arkeologi och vetenskap för att inte känna av det trycket. Liara är blyg och ovana vid att ljuga, och på grund av sitt arbete tillbringar hon det mesta av sin tid ensam. Senare blir hon en informationsmäklare, och hennes karaktär blir mörkare, mer hård, vilket dock förklaras av hennes hat till Shadow Broker [Shadow Broker], som Liara vill döda.

Matriark Benezia [Matriarch Benezia]

Matriark Benezia är en mycket mäktig biotiker av asari och andlig ledare för sitt folk. Hon är mor till Liara T'Soni, även om de inte har pratat med varandra på många år. Benezia avslöjar inte för sin dotter vem som var hennes far, och döljer hemligheten kring hans identitet, och uppfostrar Liara ensam, även om det inte är ovanligt bland asari. När det blev känt att hon arbetade tillsammans med Saren Arterius [Saren Arterius], som ligger bakom attacken mot Eden Prime [Eden Prime], blev alla som kände Benezia chockade. Enligt Liara trodde Benezia att asari borde spela en större roll i galaxens händelser. Hon försökte få Saren tillbaka på den goda vägen, men misslyckades inte bara utan blev också underläge av Reapers [Reapers], vilket förändrade henne till oigenkännlighet.

Shiala [Shiala]

Shiala är kommandos asari, med mycket utvecklade biotiska förmågor. Hon var en tidigare efterföljare av Matriark Benezia. Hon var Benezias tjänare i ungefär två hundra år, respekterande hennes visdom och biotiska talang. Liksom många andra följare av Benezia gick Shiala med i henne när matriarken försökte få Saren Arterius att återgå till den goda vägen han valde bort. När Benezia blev underläge av Reapers, blev Shiala också en av Saren's slavar. Som en kantat, är hon den enda som kan motstå hypnos och inte begå självmord.

Aria T'Loak [Aria T'Loak]

Aria T'Loak är, de facto, härskaren av Omega [Omega]. Hon har en rik historia och innan hon kom till stationen har Aria upplevt mycket. När hon kom till Omega började hon arbeta i klubben "Afterlife" som dansare för erotisk dans. Men detta var bara en smart täcka. Faktum är att Aria flätade samman stöd från sina allierade och samlade makt, vilket gjorde att hon så småningom genomförde en statskupp på Omega. Hon störtade den kroganska härskaren som hon hånfullt kallade Patriarch [Patriarch], men skonade honom för att ge andra en läxa. Det finns teorier om att kommandos Aleena, om vilken Urdnot Wrex talar om och som han "beställt", är Aria T'Loak, som överlevt en strid med krogannen och antagit ett nytt namn för att ta Omega i besittning. Aria har en dotter, Liselle [Liselle], som senare mördades.

Aleena [Aleena]

Aleena är en kommandos asari, och var nära vän med Urdnot Wrex. De träffades på ett uppdrag där de båda behövde döda samma turian. Men deras vänskap utsattes för ett allvarligt prov när Wrex anlitades av en diplomat för att döda en person som "visste för mycket". Det råkade vara Aleena. Respekterande varandras färdigheter, kom Wrex och Aleena överens om att reda ut sina relationer i strid. Aleena valde den gamla salarian-stationen, som var full av legosoldater och pirater, för att undvika oskyldiga offer. De kämpade i flera dagar, men mot slutet började stationen falla samman, och Wrex, som fått Aleena i en återvändsgränd, bestämde sig för att dra sig tillbaka. Trots att det inte fanns några synliga flyktvägar, fick Wrex ett meddelande från Aleena: "Kanske har du mer tur nästa gång," vilket indikerade att Aleena överlevde.

Rana Thanoptis [Rana Thanoptis]

Rana är en neuro-specialist. Första gången man träffar henne är på Saren's bas, på Virmir [Virmir], där hon ber om att bli skydde i utbyte mot information, när hon möter Shepards team. Rana blivit anlitad av Saren för att fortsätta forskningen av hypnos, men hon insåg hur farligt detta var. Hon berättar att inte bara salarianerna blivit föremål för hypnos, utan även personalen. Ranas första försökskanin var hennes företrädare. Shepard kan skona henne, och då kommer de att träffas senare på Korlus [Korlus], där Rana hjälper Shepard med att stänga av säkerhetssystem och kameror.

Nassana Dantius [Nassana Dantius]

Nassana är den diplomatiska sändebudet av asari i Citadellet. Hon berättar för Shepard om sin syster Dahlia [Dahlia], som kidnappades av ett gäng legosoldater i syfte att få lösensumma för henne. Trots att Nassana betalade lösensumman återvände Dahlia inte. Asari fick reda på var hennes syster var och ber Shepard att hämta tillbaka henne. Men det visar sig senare att Dahlia själv var ledare för gänget och utpressade Nassana, vilket ledde till hennes död. Senare blir nästan Nassana själv ett mål, då hon i sin jakt på att skydda sitt affärsrykte börjar döda alla som är i vägen, och Thane Krios [Thane Krios] får i uppdrag att eliminera henne. Det är möjligt att hon hade fler systrar, förutom Dahlia, eftersom Thane säger till henne att "hon hade tänkt tanken att en av hennes systrar en dag skulle döda henne".

Seryna [Seryna]

Seryna är en asari som bor i Illium. Hon hjälper Shepards team genom att transportera dem till Nassana Dantius bas i deras jakt på Thane, som är anlitad för att döda henne. Seryna verkar inte vara så förtjust i Nassana. Hon säger att hon inte kommer att förlora sin sömn om Shepard låter Thane döda Nassana, och önskar teamet lycka till. När Shepard senare återvänder till hennes kontor, får han veta att hon har lämnat Illium och lovat i sitt meddelande att bjuda Thane på en drink om han faktiskt dödar Dantius.

Matriark Aethyta [Matriarch Aethyta]

Matriark Aethyta är bartender på "Eternity" [Eternity] i Illium. Hon har en mer frigående och liberal syn på livet än andra Matriarker. Efter att ha förlorat sina föräldrar (en krogan och en asari som dödade varandra), har Aethyta levt ett mycket fritt liv. Hon har haft många partners av olika arter och hon är far till en renrasig dotter, vars spår hon emellertid förlorade. Hon anser att asari borde bli mer krigiska och aktiva, och menar att Maidens bör hjälpa sitt samhälle istället för att bli dansare. När hon förstod att hennes argument inte intresserade asari, lämnade Aethyta Thessia, för att leva ett icke-traditionellt liv som Matriark i Illium.

Matriark Lidania [Matriarch Lidanya]

Matriark Lidania var befälhavare av "Destiny Ascension" [Destiny Ascension], asari-flaggskeppet av Citadel-fleet. Under attacken på Citadellet av Saren beordrade Matriark Lidania att evakuera rådet, när hon insåg att stationen inte längre lyder order och den civila befolkningen är i fara. Även om allt började enbart för deras skydd, satte evakueringen rådet i en riskabel situation när "Destiny" drabbades av ett allvarligt angrepp från geths [Geth] och Sovereign [Sovereign].

Tela Vasir [Tela Vasir]

Tela är en asari som tjänar hos "Specters" och är mäktig biotiker. Hon är känd för sin utredning av stulna ekonomiska hemligheter från Citadellets finansdepartement och sin roll i upplösningen av slaverihandelsringen i Aegohr [Aegohr]. Tela möter Shepard för första gången när Liara T'Soni försvinner. Vasir hjälper till att leta efter den unga asari, men när Liara dyker upp efter striden i köpcentret avslöjas det att Tela försökte döda henne, och Vasir flyr. Hennes spåras av Shepards team, och efter att ha dödat tillräckligt många legosoldater från Shadow Broker, jagar de Vasir in i ett hörn. Efter den avslutande striden dör hon.

Nyxeris [Nyxeris]

Nyxeris är en asari på Illium, assistent till Liara T'Soni. I verkligheten är hon en agent för Shadow Broker, känd som The Observer. Under uppdraget att ta reda på identiteten på The Observer kan Shepard få reda på vem hon verkligen är. Om bevisen är otillräckliga förblir Nyxeris undercover. Om man säger till Liara att The Observer är en kvinna, kommer hon att kalla Nyxeris till sitt kontor. Under nästa besök till Liara kommer asari att nämna att hon dödat Nyxeris, och säger att "hon behöver mer träning". Träning, som du kan gissa, fick Nyxeris aldrig.

Captain Enyala [Captain Enyala]

Captain Enyala är kommandos asari och kommendant för "Eclipse" i Illium. Shepard stämmer på henne när han hjälper Miranda Lawson [Miranda Lawson] i hennes lojalitetsuppdrag. Enyala blev anställd av Mirandas far för att "rädda" hennes syster Oriana [Oriana]. Asari arbetade med Niket [Niket], Mirandas vän, som förrådde henne. När Miranda stöter på honom och hotar att döda honom, kan Shepard stoppa henne, och då kommer Enyala själv att döda Niket. Hur som helst dör asari-kaptenen i den påföljande striden.

Captain Wasea [Captain Wasea]

Captain Wasea är kommandos asari och kommendant för "Eclipse" i Illium. Shepard stöter på asari i "Eclipse" gömstället. Där hjälper han Samara att ta reda på namnet på det skepp som legosoldaterna från "Eclipse" använde för att hjälpa Morinth att lämna de inre världarna i hemlighet. Wasea bär, till skillnad från övriga medlemmar av "Eclipse", ingen gul och svart dräkt, utan istället gerillakläder. Hon dör under striden.

Saphyria [Saphyria]

Saphyria är sekreterare i The Embassies [The Embassies] i Citadel Presidium. Efter att ha pratat med henne kan Shepard få veta om olika lokala sevärdheter, men för mer detaljerad information föreslår asari honom att vända sig till Avina [Avina], Citadellets informationssystem, eftersom hon själv har hur mycket som helst att göra: "När du representerar triljoner medborgare, finns det aldrig tillräckligt med tid". Om man pratar med Saphyria innan man har audienser med Citadellets råd, dyker det upp en artikel från Koden som berättar om asariras.

Mallene Calis [Mallene Calis]

Mallene är en asari affärskvinna som kan träffas på Noveria [Noveria]. Hon representerar Armali Council [Armali Council] på Thessia. I Armali utvecklar de högkvalitativa biotiska förstärkare och är oroade över ankomsten av Matriark Benezias kommandos. Mallene tror att de har kommit för att hjälpa företaget "Binary Helix" [Binary Helix], som vill utöka sina forskningar om implantat, vilket kan skada asaris patent. Calis vill att Shepard ska ladda en styrd virus i datorn hos företagets representant. Shepard kan gå med på det och ladda viruset eller varna "Binary Helix" så att företagets själva kan reda ut saken. För övrigt reagerar Mallene ganska lugnt på det andra alternativet.

Alestia Iallis [Alestia Iallis]

Doktor Alestia Iallis är forskare och samtidigt en kommandos asari. Hon specialiserar sig på molekylärgenetik och blev omplacerad till basen efter order av Saren Arterius. När hon möter Shepard svarar asari mycket oartigt på hans frågor. Om du väljer att genomföra uppdraget om att få medicin för de drabbade forskarna, stängs Shepards team in i karantän under arbete. När medicinen är skapad, attackerar Alestia med en grupp geths Shepard, dödar säkerhetspersonalen i laboratoriet. Hon fick i uppdrag att döda Shepard vid första bästa tillfälle, men hon misslyckas. När Shepard kräver en förklaring, visar det sig att ingen ens misstänkte att Alestia var en kommandos.

Sha'ira [Sha'ira]

Sha'ira (känd för många som The Consort [The Consort]) är en populär och inflytelserik asari som arbetar i "The Consort's Chambers" [The Consort's Chambers] på Citadellet. Hon har många kända och inflytelserika kunder. Sha'ira erbjuder tjänster av personlig karaktär, inklusive underhållning och samtal, och kan ge värdefull rådgivning. Hon är en öm, sensuell och klok asari som värdesätter sitt rykte och lycka hos andra. Hon är så populär att man måste vänta flera månader för att få träffa henne, och ett besök kostar en halvårsallokering. Sha'ira har många följare (de flesta av dem är asari), som försöker tillfredsställa sina kunders behov om asari själv inte har möjlighet att träffa dem.

Nelyna [Nelyna]

Nelyna är en efterföljare till Sha'ira som arbetar i "The Consort's Chambers". Hon är mycket vänlig mot Shepard, även om han inte är på Sha'ria gästlista. Nelyna kan berätta om Consorten och förklara rollen som följeslagare: de använder sina färdigheter för att ge uppmärksamhet till kunderna som Sha'ira inte hinner ta emot. Nelynas specialitet är beröring. Om Shepard går med på att hjälpa Sha'ira, kommer Nelyna att berätta för honom en del om honom själv.

}}