4game இல் ஆட்டக்காரர்கள் விவரங்கள்: ஒவ்வொரு ஐந்தாவது நபரும் சமூக ஊடகங்களில் உள்ளடக்கம் உருவாக்குகிறார், மிகவும் பிரபலமான நெட்வொர்க் — டெல்கிராம்
ருன்ட் பிறந்த நாளுக்கான (7 ஏப்ரல்) 4game மேடை ரஷியாவைப் பற்றிய கோமாம் நடத்தி, அவர்கள் எந்த சமூக ஊடகங்கள் மற்றும் மெசேஜிங் பயன்பாடுகளை அதிகமாகப் பயன்படுத்துகிறார்கள் மற்றும் இணையத்தில் அணுகும் நோக்கங்களைத் தேடினார்கள்.
முழுமையான முறையில் பார்க்கும்போது, மிகப் பொதுவான ஆன்லைன் இடமாவது டெலிகிராம், அதில் 31.1% மக்களைப் பல வகையான காரணங்களால் அடிக்கடி வருகிறார்கள். அதற்கு பிறகு YouTube (22.3%) மற்றும் VK (19.7%) என்பவற்றின் பின் வருகின்றன. மற்ற சமூக ஊடகங்கள் மற்றும் பிளாட்ஃபாரங்களாக, கேமராக்கள் டிஸ்கோர்டு, வைபர், ரெடிட் மற்றும் VK வீடியோக்களை குறிப்பிடுகின்றனர்.
விளையாட்டைச் பற்றிய தகவல்களைப் பெறுவதற்காக, நல்ல கருத்துகள் பல வகை முறை உறுப்பினர்கள் பொதுவாக YouTube (21.7%) ஐ தேர்ந்தெடுக்கிறார்கள், குறைவாக டெலிகிராம் சேனல்கள் (18.7%) மற்றும் வீடியோக்களின் அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளங்களை (15.7%) அடிக்கடி அணுகுகின்றனர். குறிப்பாக, ரூட்டியூப் சமூக ஊடகங்களில் (7%) படி பல முதலாளி அமைப்புக்கு இதழ்கள் காட்ட உயர்ந்த முறையில் டுவிசி (8.1%) போட்டி செய்கின்றன. ஆனால், முக்காறு அல்லது தடையாக இருந்தாலும், YouTube இல்லை.
பெரும்பால் ஆர்வமுள்ளவர்கள் என்பது அங்கு சமூகத்தின் ஒரு பகுதியாகவும் வேண்டும் — சர்வதேச டெலிகிராமில் (32.9%), டிஸ்கோர்டில் (28.6%) மற்றும் VK இல் (19.5%) போட்டிப் பங்களிப்புகளைப் பெரிதும் பலவீனமாக்குகிறார்கள். சுவாரஸ்யமாக, ஒரு பாதி (23.5%) கேமர்கள் கருத்துக்களுக்கு நிகரான தரவுகளை இணைப்பதற்கு குறைவாக தேவைப்படுகிறது. ஆனால், 20% வீதமானோர் தங்கள் உலகளாவிய உள்ளடக்கத்தை உருவாக்குகிறார்கள் — இது கணிக்கக்கூடிய மற்றும் உயர்ந்த ஆன்வது.
இணையத்தில் கழிக்கும் நேரத்திற்கான அடிப்படையானது திரைப்படங்கள் மற்றும் தொடர்கள் காண்க (15.6%) மற்றும் செய்திகளைப் படிக்க (15%) உள்ளது. மிகக் குறைவாகவும் பயன்படுத்துபவர்கள் கலைஞர்களும் (14.3%) மற்றும் மற்ற உபயோகத்தாரர்களுடன் பேசுகிறார்கள் (11.2%) எனவே, ஒவ்வொரு பத்து யாரும் ஆன்லைன் வாங்குகின்றனர் (10.7%) அல்லது ஆன்லைன் நிகழ்ச்சிகளைப் பார்கின்றனர் (10.1%).
முதன்மைப்படுத்துபவர்களின் இணைந்த விகிதம் (91.6%) தினமும் அல்லது குறைந்தது ஒரு சில நாளில் வீடியோ கேம்ஸ்கள் விளையாடுகின்றனர். மேடை மிகவும் செல்வாக்காகக் கம்ன் செய்கின்றது (53.7%), இரண்டாவது பெரும்பாலானது - மோபைல் விளையாட்டுகள் (20.2% ஸ்மார்ட்போன்களில் விளையாடுகிறார்கள்) .
சர்வே மார்ச் 2025 இல் ஆன்லைன் கேட்கப்பட்ட வினாடி கவனம் தரப்பட்டுள்ளது. முழுக்க 1000 வெளியேற்றங்களில் எடுக்கப்பட்டு உள்பட்ட தெருவில் அறியப்பட்ட [4game மேடை](https://ru.4game.ru/) உள்ள படித்தே கணக்கீடு செய்கிறது. தரவுகளை உள்ளே உள்ள ஒருவர் -உண்மை (82.4%)- 25-45 வயது (77.7%) உள்ளவர். அவர்களில் ஒவ்வொரு மூன்றாகவும் அலுவலகத்தில் வேலை செய்கிற (31%), அருகில் இடம் உள்ள கணக்குகள் குறைவாக அமைக்கிறார் (17.6%).