เริ่มต้นมหกรรมเกมที่มีประโยชน์ทั่วประเทศ: เดือนของกิจกรรมการศึกษาใน "จุดเดือด"
ตั้งแต่วันที่ 8 ตุลาคมถึง 8 พฤศจิกายน จะมีมหกรรมเกมที่มีประโยชน์ขนาดใหญ่จัดขึ้นทั่วประเทศรัสเซีย สถานที่จัดงานคือพื้นที่การทำงานร่วมกัน "จุดเดือด" ที่กระจายอยู่ทั่วประเทศ。
"เกมที่มีประโยชน์ในปัจจุบันเป็นหนึ่งในเทรนด์สำคัญของการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมและการศึกษาเกม ด้วยการเข้ามามีส่วนร่วมในมหกรรมของเครือข่าย 'จุดเดือด' เราจะสามารถดึงดูดนักเรียน ครู และผู้ปกครองให้มีส่วนร่วมในหัวข้อเกมที่มีประโยชน์มากขึ้น และนำเสนอเกมการศึกษารัสเซียสมัยใหม่และศักยภาพในการพัฒนาความคิดเชิงเหตุผลและวิศวกรรม การศึกษาในวิชาต่างๆ และเทคโนโลยีที่เป็นพื้นฐาน เราได้เตรียมรูปแบบการมีส่วนร่วมที่หลากหลายสำหรับมหกรรมนี้และขอเชิญทุกคนเข้ามาสัมผัสโลกของเกมที่มีประโยชน์" — กล่าวโดยประธานสมาคมผู้เข้าร่วมวงจรเทคโนโลยี ผู้นำแพลตฟอร์มไซเบอร์ฟิซิกส์แห่งชาติ 'เบอร์โลกา' อเล็กเซย์ เฟโดเซเยฟ。
บรรยาย มาสเตอร์คลาส และการทดสอบเกม
ในโปรแกรมของมหกรรมนี้มีมากกว่า 50 กิจกรรม: บรรยายออนไลน์ของรัฐบาลกลางและกิจกรรมแบบพบหน้า ในบรรยาย ผู้เชี่ยวชาญจะพูดคุยเกี่ยวกับประวัติการพัฒนาเกมที่มีประโยชน์ บทบาทของเกมในระบบการศึกษาสมัยใหม่ และแนวทางการบูรณาการเข้าในกระบวนการเรียนการสอน。
จะมีการทดสอบเกมสำหรับโครงการเรือธงของ 'เบอร์โลกา' และโครงการการศึกษาจากทีมเริ่มต้น — ผู้ชนะของ НТО ผู้เข้าร่วม Accelerator games และการประกวดสำหรับนักพัฒนารุ่นเยาว์。
นักเรียนจะได้รับการเรียนรู้สาธิต มาสเตอร์คลาส และการแข่งขันเล็กๆ ในการเขียนโปรแกรมในเกม 'เบอร์โลกา: การปกป้องรังผึ้ง' นักพัฒนามือใหม่จะถูกเชิญเข้าร่วมเกมจัมป์ และสำหรับครูและผู้ปกครองจะมีการบรรยายและเวิร์กช็อป ทุกคนที่เข้าร่วมมหกรรมสามารถสอบมาตรฐานด้านความรู้ทางเทคโนโลยีเกี่ยวกับวิดีโอเกมได้。
การจัดงานของคุณเอง
ที่ "จุดเดือด" ในภูมิภาคของตน ผู้เชี่ยวชาญและผู้ที่ชื่นชอบในอุตสาหกรรมเกม ครูในสายการศึกษาเฉพาะทางและภาควิชาต่างๆ สามารถจัดกิจกรรมของตนได้。
วิธีเข้าร่วม
เริ่มต้นด้วยการศึกษาสื่อที่ หน้าเว็บไซต์มหกรรม จากนั้นเลือกฟอร์แมตที่เหมาะสม ลงทะเบียนสถานที่ของคุณผ่านระบบ Leader-ID และรับเอกสารคอมเพล็กซ์เต็มรูปแบบสำหรับการจัดกิจกรรม。
ทรัพยากรเพิ่มเติม
หน้ามหกรรมเป็นส่วนหนึ่งของหมวดใหญ่ "เกมในการศึกษา" ซึ่งรวบรวมสื่อฟรีสำหรับการดึงดูดนักเรียนเข้าสู่การผลิตเชิงเทคนิค การจัดการงานกลุ่ม และการบูรณาการเทคนิคเกมเข้าสู่กระบวนการเรียนการสอน สื่อทั้งหมดสามารถใช้ได้ฟรีและปรับให้เข้ากับกลุ่มเป้าหมายได้。
บทสรุปของมหกรรม
มหกรรมจะสิ้นสุดในวันที่ 7-8 พฤศจิกายน ที่บาร์แคมป์ 20.35 "การปฏิวัติทางเทคโนโลยีเพื่อคุณภาพชีวิตใหม่ของมนุษย์" – การประชุมประจำปีของระบบนิเวศ НТИ ในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก ที่นี่จะมีการสรุปผลและนำเสนอโครงการที่ดีที่สุด ผู้เข้าร่วมจะได้รับใบรับรองจากมหกรรม。
ร่วมเข้าร่วมมหกรรมเกมที่มีประโยชน์ — เป็นผู้ส่งเสริมสู่โลกของเกมการศึกษาสำหรับเด็กและเยาวชนในภูมิภาคของคุณ。
โปรแกรมละเอียดและการลงทะเบียน: unteh.kruzhok.org/igry/marafon
ผู้จัดงาน: การเคลื่อนไหวกุ่มของ National Technology Initiative และแพลตฟอร์มไซเบอร์ฟิซิกส์แห่งชาติ 'เบอร์โลกา' โดยได้รับการสนับสนุนจากหน่วยงานความคิดริเริ่มเชิงกลยุทธ์ แพลตฟอร์ม НТИ และแพลตฟอร์ม Leader-ID.
เว็บไซต์มหกรรมถูกสร้างขึ้นโดยได้รับการสนับสนุนจากกองทุนของประธานาธิบดี วัสดุสามารถใช้ได้ฟรีเพื่อจัดกิจกรรมในสถานศึกษาและศูนย์การศึกษาเพิ่มเติม.