فین سائٹ کا ڈیزائن مرحلہ وار
یہ پوسٹ بہت پہلے سے سوچا گیا اور تیار کیا گیا تھا۔ اصل میں اسے "فین سائٹ بنانے" کے مضامین کے سلسلے کی ایک قسط کے طور پر پیش کیا جانا تھا (پہلا اور دوسرا)۔ تو پھر یہ مضمون Fable 3 کے بلاگ میں کیا کر رہا ہے؟ جواب آسان ہے: ڈیزائن کے معاملے میں کوئی خاص مثال نہ ہونے پر آپ کچھ بھی وضاحت نہیں کر سکتے۔ ڈیزائن کا کوئی بھی کرہ ویکیوم میں نہیں ہو سکتا۔ اس لیے، جب کچھ وقت پہلے ہمارے فین سائٹوں میں سے ایک کے دوبارہ آغاز کا فیصلہ کیا گیا، تو میں نے سوچا کہ یہی وہ مثال ہے جس کے ذریعے میں "مہارتیں" بانٹوں گا۔
حقیقت میں، میں نے یہ عظیم کائنات کے راز کو افشا کرنے یا ایک مضمون کے ذریعے آپ کے فین سائٹ کے لیے منفرد ڈیزائن بنانے کا ہنر سکھانے کا ارادہ نہیں کیا۔ ڈیزائن کا موضوع اتنا وسیع اور گہرائی میں ہے کہ ایک ڈیزائنر ایک ہی کام کے ذریعے اسے پوری طرح کی وضاحت نہیں کر سکتا... میں یہ بھی واضح کرنا چاہتا ہوں کہ یہ فوٹوشاپ کے ساتھ کام کرنے کا سبق نہیں ہے۔ ان کی کمی نہیں ہے، گوگل کی مدد موجود ہیں۔ میں امید کرتا ہوں کہ آپ پہلے ہی فوٹوشاپ کی بنیادی خصوصیات سے واقف ہیں، یعنی قدم بہ قدم ہدایات "یہاں کلک کریں"، "وہاں جائیں" کی توقع نہ رکھیں۔ یہ ایک فوٹوشاپ کا سبق نہیں ہے، بلکہ ڈیزائن بنانے کا ایک ماسٹر کلاس ہے۔ میں آپ کو دکھاؤں گا کہ میں کس طرح کام کر رہا ہوں، کچھ چالیں اور راز بتاؤں گا، جو واقعی راز نہیں ہیں، مگر کچھ وجوہات کی بنا پر انہیں اکثر بھول جاتے ہیں۔ شروع کرتے ہیں :)
ایزل اور کینوس کو تیار کرنا
ہمارے معاملے میں، ایزل، جیسا کہ آپ نے اندازہ لگایا ہوگا، Photoshop CS4 ہوگا، اور کینوس ہمارا بنیادی، ابھی تک خالی نیا فائل ہے۔ "فوٹو شاپ" کے علاوہ، کچھ اور پروگرام بھی ہیں، مثلاً Gimp۔ کچھ لوگ Corel Draw میں بھی کام کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔ لیکن، بہرحال، انسانیت نے ویب ڈیزائن کے لیے کوئی ایسی بہترین پروگرام نہیں بنائی۔ یہ ویب ڈیزائنر کا بنیادی ٹول ہے۔ Corel Draw یا Adobe Illustrator کچھ عناصر بنانے کے لیے استعمال کیے جا سکتے ہیں، لیکن ڈیزائن کے ماکٹس کو سب سے آسانی سے فوٹوشاپ میں جمع کیا جا سکتا ہے۔
ہم نے "ایزل" پر بات کر لی، اب کینوس کی باری ہے۔ یہاں اسکرین کی قراردادوں کے بارے میں فکر مند ہونا ضروری ہے۔ تقریباً پانچ سال پہلے، ہر جگہ 1024x768 کی قرارداد کا راج تھا، جبکہ 1280x960 صرف لوگوں کے ذہنوں میں جگہ بنانا شروع کر رہا تھا۔ دو سال قبل 1680x1050 اور 1600x1200 بڑی قرارداد سمجھی جاتی تھی۔ آج کل، ڈفولٹ Full HD کے ساتھ مانیٹرز عام طور پر زیادہ عام ہوتے جا رہے ہیں، یعنی زیادہ سے زیادہ قرارداد کا معیار ہمیں 1920x1080 پر مرکزیت دینا چاہئے۔ تاہم، 1024x768 اب بھی اتنی جلدی ریٹائر نہیں ہو رہی، لہذا یہ ہمارا کم از کم معیار ہے۔ حقیقت میں، یہاں زیادہ اہمیت صرف چوڑائی کی ہے، کیونکہ ہماری ویب سائٹ اونچی طویل ہو گی، جیسا کہ نیٹ میں 90% انٹرنیٹ سائٹس کا حال ہے۔
پہلے "رُکنے" والی ویب سائٹس بنانا فیشن میں تھا۔ یعنی ڈیزائن کے الگ عناصر تکراری عناصر پر مشتمل ہوتے تھے، جس کی وجہ سے ویب سائٹ صارف کی قرارداد کے مطابق چوڑی ہو جاتی تھی۔ لیکن Full HD کے آنے کے ساتھ، صارف کی قرارداد کے مطابق ویب سائٹ کو ایڈجسٹ کرنے کا یہ طریقہ غیر دلکش ہوگیا۔ انسانی آنکھ کی بنیاد پر معلومات، جو کہ ہاتھ کی لمبائی پر واقع ہوتی ہیں، کی پیمائش A4 کے برابر کی چوڑائی سے اچھی طرح سے کی جاتی ہے۔ اس سے چوڑے سب کچھ غیر مرکوز ہو جاتا ہے۔ اس لیے حالیہ زمانے میں، مواد والے حصے کو تنگ رکھنے کا رواج ہے، جب کہ اس کے بائیں اور دائیں جگہوں پر کچھ پس منظر کے سجاوٹ سے پُر کیا جاتا ہے۔ اسی طرح، بھیڑیں بھی بھوکی نہیں رہتیں، اور بھیڑیے بھی محفوظ رہتے ہیں :) تو، ہمارا مواد کا حصہ 1000 پکسلز پر برابر ہوگا *(یہ نہ بھولیں کہ براؤزر میں دائیں طرف ایک اسکرول بار ہوتا ہے، جو کہ 1024 کی ان ہی 24 پکسلز کو "کھا جاتا ہے")۔ اسی طرح، ہماری "پولوں" کے لیے جگہ (1920-1000)/2=460 پکسلز بائیں اور دائیں طرف ہو گی۔ اس کے دور جانے سے بچنے کے لئے، میں رہنما خطوط کا استعمال کرتا ہوں۔ جب لائنیں حیات ہوتی ہیں تو میں بس کرسر کو گزارتا ہوں اور رہنما خطوط کو مطلوبہ جگہوں پر "کھینچتا ہوں"۔ میں ہماری کینوس کا مرکز بھی فوراً نشان زد کرتا ہوں۔ میں نے اسی طرح بلندی کے لحاظ سے نشان لگا لیا کہ میں نے سائٹ کے ہیڈر کے لیے جگہ رکھی تھی، بعد میں یہ حرکت کرے گا، مگر میں نے اپنے لئے "نشان" بنائی۔ بس، ابتدائی کام مکمل ہوا۔ ہم پہلے مراحل کی طرف بڑھتے ہیں :)
ابتدائی تیاری مکمل ہو چکی ہے
تحریک حاصل کرنا
یہ مرحلہ ایک طرف سب سے آسان اور دوسری طرف سب سے مشکل ہے۔ آپ کو وہ مواد حاصل کرنا ہوگا، جس سے ہم اپنے ڈیزائن کو تشکیل دیں گے۔ اگر آپ پیشہ ور مصور ہیں، تو آپ یقیناً اپنی ضروری آرٹ اور انٹرفیس کے عناصر خود بنا سکتے ہیں یا اپنی ٹیم کے ساتھ یہ کام کروا سکتے ہیں... دوسری طرف، اگر ایسا ہو تو، آپ، آرتیم تاتیانچ اندریویچ، اس مضمون میں کیا کر رہے ہیں؟ :) یہ مضمون ابتدائی لوگوں کے لیے ہے۔ ہمیں موضوع سے متعلق آرٹس اور انٹرفیس کے عناصر کی ضرورت ہوگی یا کم از کم وہ چیزیں جو ہم ان عناصر میں جواز دے سکتے ہیں۔ ممکن ہے کہ آپ پہلی بار میں اپنی کام کے لیے تمام چیزیں حاصل نہ کر سکیں، لہذا آپ کو آرٹس اور تحریک کی تلاش میں بار بار واپس آنا پڑے گا۔ میں عام طور پر سرکاری ویب سائٹ سے تلاش شروع کرتا ہوں، پھر میں بڑے فین سائٹس پر جاتا ہوں، اگر ایسے ہیں۔ اس کے بعد میں گوگل اور یاندیکس کی تصویر کی تلاش پر منتقل ہوتا ہوں۔ کس طرح، بالکل دونوں تلاش کے سسٹمز سے، کیونکہ ان کے نتائج بہت مختلف ہوتے ہیں۔ جہاں ایک ناکام ہوتا ہے، دوسرا مواد کی کئی ٹن تلاش کر لیتا ہے۔ یہ اچھی بات ہے اگر آرٹ کی کافی مقدار ہو، اگر کھیل کی انٹرفیس کے بڑے اسکرین شاٹس ہیں، اگر ڈویلپر نے بہت سی وال پیپرز جاری کیں... لیکن عموماً آپ کو کچھ کم نہیں ہو گا۔
میرے تلاش کے نتیجے میں Fable کے متعدد آرٹ اور دیگر مختلف کھیل کی اقساط کی چند مقداریں ملیں۔ لیکن تیسری قسط کے لیے خوبصورت آرٹوں کی صورت حال بہت ہی کم کمزور تھی۔ لیکن آپ سب کچھ اکٹھا کریں: وال پیپرز، کانسپٹس، اسکرین شاٹس... کبھی نہیں جانتے کہ کیا آپ کو ضرورت ہو گی۔ میں مکمل طور پر جمع کردہ مواد کے ساتھ آپ کی زندگی کو مصیبت نہیں دوں گا۔ اس مشمولات میں آپ کو وہ عناصر ملیں گے جو آخر کار ہمارے ڈیزائن کی بنیاد بن گئے۔
یہ فریم آخر کار کئی الگ الگ انٹرفیس عناصر میں تقسیم ہو گئی

تیسری قسط کے لیے اولین درست آرٹ ملا
اور یہ دوسرا آرٹ ہے۔ اس اسٹائل میں کچھ اور تلاش نہیں ملا
اور یہ آرٹ فوراً پس منظر کے لیے لیا گیا۔ یہ مثالی نہیں ہے، لیکن اس کے علاوہ کچھ اور نہیں ملا.
دوسری قسط کا آرٹ آخر میں کام آیا
بغیر لوگو کے کیا ہوگا؟
کام شروع کریں
تو اب کام شروع کیا جا سکتا ہے۔ فوری طور پر چھوٹی چال بتا دیتا ہوں: میں باقاعدگی سے اپنے کام کے نتائج کو ایک نئے نام کے تحت محفوظ کرتا ہوں اور تاریخ کے ورژن کی پاسداری کرتا ہوں۔ پہلے نتائج کی تاریخی شکل 0_1 ہوتی ہے، اس کے بعد 0_2، 0_3 وغیرہ آتے ہیں۔ ورژن 1_0 تب آیا جب آپ سمجھتے ہیں کہ آپ نے وہ سب کچھ کر لیا ہے جو آپ چاہتے ہیں اور آپ کو کام کا مظاہرہ کرنے کا آغاز کرنا پڑا۔ ممکن ہے کہ ڈیزائن میں تبدیلیوں کی ضرورت ہو۔ پھر ورژن 1_1، 1_2 وغیرہ نظر آئیں گے۔ یہ آپ کی اپنی ترقی کو ٹریک کرنے کے لیے آسان ہے، اور یہ بھی کہ اگر ضرورت ہو تو آپ پرانی ورژن سے خیالات کو واپس لے سکیں یا وہاں سے کوئی عنصر اٹھا سکیں، جسے آپ نے موجودہ ورژن میں حذف کیا یا ناقابل شناخت تک تبدیل کیا ہے۔
اور ایک اور مشورہ: فوٹوشاپ میں آپ کے تمام عناصر الگ الگ تہوں پر محفوظ ہوتے ہیں۔ فوراً انہیں بصیرتی نام دینے میں عار محسوس نہ کریں، اور کسی خاص عنصر کی تہوں کو ctrl+b کی مدد سے گروپ کریں۔ جب آپ کی فائل میں 100 سے زائد تہوں کا جمع ہو جاتا ہے، تو بغیر پیچھے لکھے اور گروپنگ کے سمجھنا نہایت مشکل ہوتا ہے۔
لیکن باتیں کافی ہو گئیں، وقت ہے پہلے نتیجے پر نظر ڈالیں۔ حالانکہ یہ پہلی بار نہیں ہے، یہ قریب قریب صفر ہے:
اس مرحلے پر تقریباً مواد کے لیے علاقہ واضح کیا گیا ہے، آرٹس کو اُن مقامات پر رکھا گیا ہے جہاں یہ ہو سکتے تھے۔ آپ کے سامنے پہلے سے ہی نظر آنے والے اور نہ ہونے والے عناصر میں سے کچھ نظر آ رہے ہیں، جو بعد میں ڈیزائن میں شامل ہو جائیں گے۔ یا نہیں ہوں گے۔ ہم آگے بڑھتے ہیں۔ اس مرحلے پر دراصل دو اہم تکنیکی کام کیے گئے ہیں۔ پس منظر سے ہمارے کردار کو انتہائی احتیاط سے کاٹا گیا، اور فریم کو چھوٹے ٹکڑوں میں توڑ دیا گیا۔
کٹائی کے لیے میں عام طور پر ایریزر کے بجائے ماسک کا استعمال کرتا ہوں۔ ہم سیاہ رنگ سے اُن علاقوں کو رنگ کرتے ہیں جنہیں چھپانا ہے، اور سفید علاقوں کو نظر آنے والی جگہوں کا رنگ دینا ہے۔ گرے کے ٹن - نیم شفافیت کے علاقے۔ اس کی وجہ سے، اگر میں کچھ غیر ضروری مٹا دیتا ہوں تو اسے آسانی سے واپس لایا جا سکتا ہے۔ زیادہ سے زیادہ قرارداد میں کٹی ہوئی شخصیت کو میں نے الگ سے محفوظ کر لیا ہے، تاکہ یہ نہ کھو جائے۔
فریم کو چھوٹے ٹکڑوں میں توڑ دیا گیا اور انہیں متون میں تبدیل کر دیا گیا۔ کونے - یہ بائیں اوپر کے کونے کو تین بار دروپ کرکے کی گئی عکاسی سے پیدا کیے گئے ہیں۔ اس طرح مجھے متوازن ہونے کا یقین ہوا۔
ابتدائی طور پر ڈیزائن کا رنگ مدھم ہونے والا تھا، جو کہ ہماری پہلے دو بنیادی آرٹوں کے قریب تھا۔ نرم برش اور مختلف ملانے کے طریقوں کا استعمال کرتے ہوئے، میں نے پیچھے کی پوری روشن تصویر کو کافی مدھم کینوس میں تبدیل کر دیا۔ میں نے مواد کے حصے کو تین گنا مندروں کی صورت میں پیش کرنے کی کوشش کی، جو کہ آپ کو جانا چاہتے ہیں کہ سونے کے فریم کے ذریعے محدود کیا گیا تھا۔ تاج، جو کہ کلید عناصر میں سے ایک تھا، ڈیزائن میں موجود رہا۔ میں نے آہستہ آہستہ مینو کے لیے فونٹ تلاش کرنا شروع کیا۔
خوبصورت روسی زبان کے خطوط کی کمی محسوس ہوتی ہے۔ کیونکہ، عموماً، وہ کبھی نہیں ہوتے۔ یعنی، انگلش حروف موجود ہیں، جبکہ روسی حروف نہیں ہیں۔ یا تو روسی ورژن کے لیے بڑی رقم طلب کی جاتی ہے، یا روسی ورژن عوام کے ہاتھوں غلط اور بناوٹ میں بنائے جاتے ہیں۔ یا پھر سب کچھ بہترین ہے، لیکن فونٹ غیر واضح ہے :) تصویر میں دکھایا گیا فونٹ bonzai کہلاتا ہے۔ جنہیں ضرورت ہے، رابطہ کریں گے۔ میں بانٹوں گا۔ آگے بڑھتے ہیں۔
کچھ مصیبتوں کے بعد، آہستہ آہست کچھ سمجھنے کی شکل بننا شروع ہوگئی۔ مین مینو کا پہلا ورژن بنایا گیا (یہ بعد میں تبدیل ہوگا، لیکن یہ مواد کئی بار ہمارے مدد آئے گا)۔ محتاط بیٹھے ہوئے لوگ محسوس کر سکتے ہیں کہ اس مینو کا بایاں اور دایاں حصہ ہمارا تاج ہے، جو کہ فریم کی گھونسل میں جڑا ہوا ہے۔ مختلف انٹرفیس عناصر کو ملانے سے ڈرنا مت کریں۔ ایک ساتھ، وہ اکثر غیر متوقع، لیکن خوشگوار نتیجہ دیتے ہیں۔ اس کے علاوہ، مرکزی مواد کے حصے کا تصور بھی تبدیل ہوا۔ میں نے کچھ شاہی چادر کی طرح پیش کرنے کی کوشش کی، لیکن مجھے بالکل پسند نہیں آیا۔ اسی لیے یہ اختیار بدلا گیا۔
یہ اب کوئی نئی تکرار نہیں ہے، یہ بنیادی طور پر محض ایک لفظ کا آزمانا ہے: دیکھیں یہ روشن ورژن میں بغیر "چادر" کے کیسا دکھتا ہے؟ - یہ واضح طور پر بہتر ہے، لیکن آگے بڑھنے کی ضرورت ہے۔ اور بایاں اوپر کے عناصر یہ fleur فونٹ کے "حروف" ہیں۔ انٹرفیس عناصر کے بنانے کے لیے یہ ایک بہترین چیز ہے۔ ایک ہی پیک میں بہت سے گھونسلے اور گلاب۔
یہاں کچھ نیا ہے۔ میں نے اپنی ہیڈر میں ہمارے ہیرو کی جگہ کی ترتیب پر تجربہ کیا، لیکن اہم بات یہ نہیں ہے۔ میں نے افقی مینو سے دستبرداری کا فیصلہ کیا اور ایک عمودی مینو بنانے کی کوشش کی۔ کیا بات ہے، یہ بالکل ٹھیک لگتا ہے۔ اور ہماری مرکزی مینو کو فوٹر میں منتقل کیا گیا۔
ایک اور عارضی تکرار ہے جہاں میں افقی اور عمودی مینو کا موازنہ کرتا ہوں، سوچ رہا ہوں کہ اگر میں کلک سے اطراف کے بلاکس کو کھول سکوں۔
یہ وہ صورت ہے جب آپ کے محفوظ کردہ پچھلے ورژنز کی ضرورت ہوتی ہے۔ ڈیزائن کسی ایسی جگہ پر جا رہا ہے جو بالکل نہیں ہے۔ مواد کی چوڑائی پر پورا چلن سکرول کے ساتھ اور ساتھ موجود فریم کے ساتھ موازنہ کرنا یہ بے وقوف لگتا ہے۔ میں نے اس اختیار سے دستبردار ہو گیا، ایک قدم پیچھے لوٹ آیا اور ایک اور راستے کی طرف بڑھا۔
اور یہ حقیقت کا لمحہ ہے! ایک قدم پیچھے آ کر، ہمارے عناصر کے ساتھ تجربہ کرتے ہوئے، آخر میں ایک ماک اپ بنایا گیا، جو کہ کافی حد تک آخری کے قریب ہے۔ تمام اہم عناصر اپنے مقامات پر ہیں: اہم مینو، اطراف کے بلاکس، مواد، ہیڈر اور فوٹر۔ اگر آپ قریب سے دیکھیں تو آپ کو یہ بھی مل جائے گا کہ کچھ چیزیں پچھلی ناکام تکرار سے آپ کو مدد ملی ہیں۔ متن کی ترتیب میرے خیال میں Dragon Age کے بارے میں ایک سائٹ سے بلا مقصد لی گئی، صرف یہ دیکھنے کے لیے کہ текст کہاں ہو سکتا ہے۔ کسی بنیادی حیثیت میں Palatino Linotype کا انتخاب کیا گیا۔ یہ ایک خوبصورت معیاری فونٹ ہے، جو بہت اہم ہے۔ اس صورت میں، آپ کی سائٹ کو تمام صارفین کے لیے مسئلہ نہیں ہوگا۔ ایک طریقہ ہے، جی ہاں، اپنی اپنی فونٹس کو استعمال کرنا، جو سائٹ صارف کے کیش پر لوڈ کرے گی، لیکن یہ اضافی ٹریفک اور مختلف براؤزر میں فونٹ کی ترتیبی میں مسائل پیدا کر سکتی ہیں۔ میں اس چیز کو زیادہ کرنے کی سفارش نہیں کرتا۔ انٹرنیٹ پر ایک اچھی ونڈوز فونٹس کی جدول موجود ہے۔ میں इसे उपयोग करता हूँ, और मैं आपको भी वही सलाह देता हूँ। اور یہاں آپ کے ہیڈر میں، آپ کو ایک سجاوٹی فونٹ استعمال کرنے کی ضرورت ہے اور ہونی چاہیے۔ نیٹ کا نام اس مرحلے پر، مجھے ایک شاندار فونٹ ملا، جو Algerius Caps کہلاتا ہے۔ آپ کے ماضی کے ساتھ فرق محسوس کریں!
یہ ایک دلچسپ مرحلہ ہے، جو واضح طور پر بیان کرتا ہے کہ یہاں تک کہ تقریباً مکمل ڈیزائن میں ہمیشہ کچھ بہتر کیا جا سکتا ہے۔ پہلا، میں نے نیچے کے مینو سے دستبردار ہو گیا اور آخر میں اسے فوٹر میں بدل دیا۔ یاد ہے جب میں نے کہا کہ افقی مینو ہمیں ابھی بھی مدد دے سکتا ہے؟ - یہ کام آ گیا۔ اسی طرح ماک اپ کو پہلے سے غیر ضروری عناصر سے صاف کرنے کے لئے صاف کیا گیا، تاکہ وہ ہمارے ڈیزائن میں جگہ نہ لیں۔ لیکن سب سے اہم چیز یہ ہے کہ ڈیزائن میں تاج کے لیے جگہ مل گئی ہے۔ تلوار کو نیام سے باہر نکالو! ہم اپنے آرٹس میں سے ایک لیتے ہیں اور اسے ہاتھ کے ساتھ تلوار اور تاج کے ساتھ نکالتے ہیں۔ سائیڈ کے اوپر تلوار کو چھپانے کی کام صرف کمال کی تھی۔ یہ وہ ہے جس میں 1000% سے زیادہ کے پیمانے کا یہ غیر ضروری نہیں ہوتا۔ مزید برآں، میں نے پس منظر کے رنگ کے ساتھ کام کرنا شروع کیا۔ یہ بہت پیلا اور سبز تھا۔ میں نے اسے کمزور کر دیا۔ میں عام طور پر اس کے لیے ایک اضافی تہہ استعمال کرتا ہوں، جسے اس مختص رنگ سے بھرتا ہوں، نرم روشنی کے قسم کے ساتھ (نرم روشنی)، لیکن ضرورت کے پیمانے پر دوسرے ملانے کے طریقوں کو بھی آزما سکتے ہیں۔ اس مخصوص معاملے میں، رنگ کا تصحیح ایک نیلے رنگ کی تہہ کے ذریعہ کیا گیا تھا۔
میں نے ڈیزائن کو مزید خوبصورت بنانے کا عمل جاری رکھا۔ پس منظر میں آرٹ کی ترتیب کو درست کیا، دوبارہ اس کی رنگت کو ٹھیک کیا۔ میں نے پچھلی صفائی کے باقیات کو تقریباً ختم کر دیا، صرف ایک گھونسلے کو چھوڑ دیا۔ لیکن میں نے یہ بھی دیکھا کہ آسمان کے پس منظر پر نیٹ کا نام مدھم لگتا ہے۔ اس لیے میں نے اس پلن کو ٹھیک کیا اور اس کا تناسب سماجی رنگوں کا استعمال بھی کرتے ہوئے ، پس منظر کے خلاف واضح بنایا۔
فنیشنگ لائن
پیار! یہ ورژن 1_0 ہے۔ دراصل یہ حتمی نہیں है، لیکن اس مرحلے میں میں نے فیصلہ کیا کہ میں اپنے دوستوں کے سامنے ماک اپ کا مظاہرہ کروں گا اور تنقید سنوں گا۔ یہاں دھوئیں کا کوئی ثبوت نہیں ہے، پس منظر کو دوبارہ رنگا گیا ہے۔ لیکن جس چیز کی اہمیت ہے وہ یہ ہے کہ ایک چھوٹا سا مینو شامل کیا گیا ہے، جس میں تلاش اور سوشل نیٹ ورک پر بٹن ہیں۔ ابتدائی طور پر صرف RSS کام کرے گا، لیکن جلد ہی ٹویٹر، یوٹیوب چینل، اور فیس بک پر پیج بھی کھل جائے گا۔
پہلا اہم نوٹ - ہمارے ہیرو کو ویب سائٹ کے ہیڈر میں واضح طور پر تنہائی محسوس ہو رہی ہے۔ اسے ایک جماعت کی ضرورت ہے۔ بدقسمتی سے، تیسری قسط کے لئے خوبصورت خواتین کی آرٹ نہیں ملی، لیکن دوسرے قسط کے آرٹ سے ایک رومانی عورت مدد کو آئی۔ اور یہ بالکل مناسب ہے۔ سائیٹ تو صرف تیسری قسط کے بارے میں نہیں ہے۔ ہمارے ہیرو کی جگہ لڑکی کی جگہ دینا تھا، اس کے ساتھ ہتھیار کو چھین لیا گیا، وہ واضح طور پر غیر مفید بن گیا۔
لیکن یہ معاملہ ختم نہیں ہوا، ایک اور نوٹس کا وقت آگیا۔ سائٹ بہت ہی چمکدار سونے کی ہوگئی، جبکہ مرکزی مواد کے بلاک کے سونے کے فریم نے بہت زیادہ جگہ کھا لی۔ تو کیا، سایہ کمزور کر دیا گیا، تہوں کے اثرات سے۔ زنجیریں، جو ڈیزائن کو بھاری کر رہی تھیں اور ترتیب کو پیچیدہ بنا رہی تھیں، بھی ہٹا دی گئی۔ وقت کی سچائی کا لمحہ۔ حتمی ورژن:
www.Fable-game.ru
پسِ تحریر
حقیقت میں، ہمارے انتظار میں ابھی بھی ترتیب ہے، جس نے بھی اپنے چھوٹے تبادلوں کو شامل کیا۔ مثال کے طور پر، پس منظر اور ہیروز کی مناسب صورتحال۔ اسٹائل کے ترمیمات، کوائف کی تلاش، اور کچھ غلطیاں بھی تھیں۔ لیکن یہ پھر سے ٹیکنیکل معاملہ ہے۔ سب سے مشکل مرحلہ پیچھے ہے۔ جب آپ اس مرحلے تک پہنچیں تو آپ آرام کر سکتے ہیں، اپنی تعریف کرسکتے ہیں، اور بے جھجھک نئی کام اپنی پروفائل کی میں ڈال سکتے ہیں۔ اور پھر مواد کے ساتھ ویب سائٹ کو بھرنا اور ذاتی نوعیت کا مواد سوچنا شروع کریں... لیکن یہ واقعی ایک الگ کہانی ہے :)
میں واقعی امید کرتا ہوں کہ میرا "تصویری کہانی" آپ کو خوش آئند محسوس ہوا، اور بہت اہم بات یہ ہے کہ یہ آپ کو آپ کی اپنی خوبصورت، بے نظیر، حیرت انگیز ڈیزائنز جو آپ کی ویب سائٹ کے لیے مدد فراہم کرنے میں مدد کرے گا۔ آپ کے سوالات، تجاویز یا تبصرے کے لیے میں آپ کی طرف دیکھ رہا ہوں۔
*ڈیزائن اور متن کا مصنف میں ہوں، Ksandr\_Warfire
یہ مواد خاص طور پر GAMER.ru کے لیے تیار کیا گیا ہے