Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

Guild Wars 2 - Статьи

9 из 10
на основе мнений 20 пользователей

Голосовать можно с 5 уровня




      • 54
      Перевод официальной информации по расам

      СИЛЬВАРИ(Sylvari)

      Зло угрожает Тирии, но наш Сон поведет нас через тьму… к рассвету.

      Давным-давно изнуренный воин посадил в глубине джунглей Магумы странное зерно. В течение веков Бледное Древо росло, постепенно накрывая своими ветвями лес, пока, наконец, 25 лет назад оно не зацвело и в этот момент Перворожденные вступили в Тирию. За ними последо...

        • Статьи
      Avatara2
      • 26
      Предположения насчёт Guild Wars 2 (декабрь 2009)

      Эта небольшая подборка была написана ещё в декабре 2009 г. Тогда по игре практически не было информации, время от времени мелькали интервью разным изданиям и сайтам, где затрагивалась та или иная составляющая игры. Многое с тех пор изменилось, и приведённый ниже текст не стоит рассматривать как истину в последней инстанции. Мир вам, братья и сестры...

        • Статьи
      1
    • серебро
      • 85
      Сканы и перевод The Art of Guild Wars 2. Часть первая.

      Всем доброго времени суток!!!

      Интенсивная учёба\работа вывела из строя почти на полгода. Потом началась сессия и появилось немного времени. Я занялся другим игровым проектом, на котором и появился впервые этот пост. К сожалению, моё представление о том, как нужно писать о видеоиграх, не совпадало с представлением администрации портала. На мой взгл...

        • Статьи
      4075703
      • 41
      Сканы и перевод The Art of Guild Wars 2. Часть вторая.

      Продолжение сканов и перевода на русский язык альбома The Art of Guild Wars 2. В предыдущем посте мы ознакомились с регионами Аскалон, Крита и Магуума, знакомыми нам по оригинальной Guild Wars. Во второй части находятся концепт арты региона Шиверпикс, который впервые появился в дополнении The Eye of the North и абсолютно нового континента Орр.

      Ш...

        • Статьи
      4075703
      • 24
      Манифест дизайна Guild Wars 2

      Манифест дизайна

      На этой неделе мы отмечаем пятую годовщину релиза Guild Wars. Одновременно, этот год знаменует десятилетие существования нашей компании. Мы основали эту компанию, потому что хотели встряхнуть боящуюся риска индустрию и показать всем компаниям, что они, дабы быть успешными, не обязаны продолжать делать одинаковые игры снова и снова...

        • Статьи
      249
      • 12
      Записи разработчиков о сражениях, часть первая: умения. От главного игрового дизайнера Эрика Фланнума

      Битвы Guild Wars 2 интуитивны, динамичны и впечатляющи визуально.

      Двигайтесь вокруг оппонентов, чтобы наносить самые сильные повреждения или отправляйте врагов в полёт. Создавайте гигантские сокрушительные каменные руки, становитесь торнадо или вызывайте стаи хищных птиц, роящихся вокруг врагов.

      Меняйте ход битвы, импровизируя. Совмещайте атаки...

        • Статьи
      249
      • 12
      Записи разработчиков о сражениях, часть вторая: оружие, профессии, расы. От главного игрового дизайнера Эрика Фланнума

      Оружие

      Одним из того, что стало понятно нам на ранней стадии разработки Guild Wars 2, была необходимость в разнообразном вооружении для поддержания нашей системы умений. Полный список доступного к использованию в Guild Wars 2 оружия таков:

      Одноручное: топор, кинжал, булава, пистолет, скипетр и меч.

      Двуручное: двуручный меч, молот, длинный лук, в...

        • Статьи
      249
      • 30
      Meet the Elementalist

      Знакомьтесь Элементалист!!!!!!!!

      Огонь, Воздух, Земля и Вода. Я легко управляюсь со всеми ними.

      Элементалист направляет естественные силы разрушения, заставляя огонь, воздух, землю и воду потакать своим желаниям. Свой недостаток физической крепости элементалист успешно заменяет способностью наносить огромные повреждения одной атакой, разбрасывая...

        • Статьи
      249
      • 27
      Обзор системы событий

      В этой статье Colin Johanson, главный контент-менеджер GW2, описывает в деталях систему событий, которая должна послужить заменой привычным для ММО-игр квестам. От себя добавлю: впечатлительным людям просьба подойти к чтению текста с долей иронии и не устраивать вайн по поводу того, что описаное ниже нереально и это никому ненужное дело погубит игр...

        • Статьи
      1
      • 19
      Обзор сюжетных линий

      В этой статье Ree Soesbee, сценарист Guild Wars 2, расскажет нам о всех перипетиях сюжетной линии игры и том, какую часть в этой истории будет занимать игрок, то есть мы с вами.

      Индивидуальная история для каждого

      Одно из основных преимуществ многопользовательских игр - взаимодействие большого количества игроков, что зачастую делает невозможным ...

        • Статьи
      1
      • 24
      Воин

      "Топор или Булава? Ружье или Великий Меч? Знаете, они все хороши."

      Воин - мастер оружия, полагающийся во время боя на скорость, силу и прочные, тяжелые доспехи. Воин может уклоняться от атак противника, накапливая адреналин для проведения контр-атак.

      Адреналин делает воина сильнее, увеличивая наносимый им урон с каждой новой атакой при использ...

        • Статьи
      1
      • 20
      Обзор системы черт (traits)

      Введение

      Ховди-хо! Меня зовут Бен Миллер, я игровой дизайнер Guild Wars 2! Пока Эрик и Колин были заняты написанием статей в блог и интервью, мы работали над маленькой системой под названием "черты". На форумах много домыслов и вопросов о чертах. Что есть черты? Как их получить? Есть ли у Колина Йохансона секретное ранчо-крепость Ордена шёпотов ...

        • Статьи
      Lt_2010-05-30
      • 36
      Контент-дизайнер Метью Медина рассказывает об алфавитах Guild Wars

      Для начала, позвольте представиться. Меня зовут Метью Медина, я один из контент-дизайнеров ArenaNet. Этот термин - такое красивое название для моих обязанностей, - создавать для игроков интересные занятия. Я хочу воспользоваться представившейся мне возможностью рассказать вам об одном из аспектов этих самых интересных занятий, над которым работал...

        • Статьи
      Lt_2010-05-30
      • 23
      Мероприятия - игры в игре

      Я – легенда. Я узрел бесчисленные чудеса этих земель. Я встал против величайших из угроз, и я наблюдал, как они падают предо мной ниц. Я прошёл по пути героя, и мне... нужен отпуск.

      И здесь, мой друг, помогут мероприятия.

      Мир Guild Wars 2 невероятно обширен. В процессе между следованием личной истории, участием в событиях с другими игроками, ис...

        • Статьи
      Lt_2010-05-30
      • 17
      Анонс класса Рейнджер

      На официальном сайте Guild Wars 2 появилась небольшая статья посвященная классу Рейнджер:

      Рейнджер представляет собой эдакого мастера на все руки, он способен сражаться в ближнем бою, отстреливаться от противников из лука на дальней дистанции, а благодаря своему природному таланту к приручению зверей может еще и своих зверушек на противников нат...

        • Видео
        • Статьи
      W_6dfb665f
      • 19
      Прогрессирование и левелинг в Guild Wars 2

      Асте, меня зовут Исайа Катрайт (Катрайт, Иззи Катрайт), я игровой дизайнер Guild Wars 2. Сегодня я бы хотел поговорить на тему близкую и дорогую моему сердцу: прогрессирование персонажей в Guild Wars 2.

      Вам знакома эта особенность других ММО: после нескольких часов игры вы смотрите на полоску опыта и удивляетесь: "WTF? Она вообще заполнилась хоть ...

        • Новости
        • Статьи
      Lt_2010-05-30
    Чат