Na měsíc – to je dobrodružná indie hra od malé studia Freebird, které vede talentovaný vývojář Kan Gao. Na měsíc se vyznačuje velmi specifickou grafikou, která může odradit masového spotřebitele, ale podstata Na měsíc rozhodně nespočívá v "obrázkách". Kan Gao použil engine RPG Maker (softwarový nástroj pro vývoj projektů v žánru jRPG) pouze jako nástroj k předání své myšlenky publiku. A povedlo se mu to. Na měsíc je velmi dojemná hra, která vyvolává věčný otázku: "Jak by se můj život vyvíjel, kdybych se tehdy rozhodnul jinak?"
Hlavními postavami Na měsíc jsou dva lékaři – Neil Watts a Eva Rosalene. Ti se zabývají záchranou starého muže jménem Johnny, ale neřeší jeho problém pomocí tablet, nýbrž integrací jeho aktualizovaných vzpomínek do jeho vědomí. Někdy v životě Johnnyho se všechno pokazilo a sám učinil několik rozhodnutí, za které se později litoval. A nyní, ležící na smrtelné posteli, chce, aby lékaři splnili jeho poslední přání – poslali ho na měsíc. To je zajímavé, ale Johnny nikdy neměl rád tento bledý míček visící na noční obloze, a Neil s Evou musí rozplétat zamotané vzpomínky umírajícího starce. Není možné dosáhnout toho, čeho pacient na podvědomé úrovni sám nechce.
Ponořeni do hlubin Johnnyho paměti, partneři postupně napravují chyby, které kdysi učinil jejich svěřenec. Dva lékaři doslova přepisují historii života dědečka, čímž dosahují svého cíle – Johnny odletí na měsíc spolu se svou ženou.
Hratelnost Na měsíc je velmi jednoduchá. Hráči musí cestovat po lokacích/blocích paměti, shromažďovat informace a vyhledávat zvláštní klíčové vzpomínky, bez kterých nelze postoupit dál v příběhu. V Na měsíc je nutné poslouchat rozhovory, řešit hádanky, prozkoumávat okolní prostor a všímat si doslova každého detailu – neboť jakýkoliv nalezený předmět se může stát takovým klíčem k nejranějším a nejtragičtějším vzpomínkám Johnnyho.
Na měsíc může zanechat nezapomenutelný dojem na těch, kteří mají rádi dramatické příběhy ve všech jejich projevech. I když není graficky působivá, hra uchvacuje hráče svou vnitřní strukturou, svou ústřední složkou. Znovuspojení dvou milujících srdcí, naplnění dříve nesplněných nadějí, splnění snu – Na měsíc hraje na struny lidské duše a vyvolává celou emocionální bouři. Není to ani tak hra, jako spíše takový interaktivní příběh, jehož cílem je sdělit spotřebiteli určitou důležitou myšlenku. Každý chápe Na měsíc po svém, ale hlavní myšlenka projektu je zřejmá – je třeba žít naplno a nebát se riskovat. Život je jen jeden a všechno, co bylo uděláno v minulosti, již nelze změnit. Johnny měl štěstí, ale budete mít to štěstí také vy?