Na Księżyc – to przygodowa gra indie od małego studia Freebird, prowadzonego przez utalentowanego twórcę Kana Gao. Na Księżyc wyróżnia się dość specyficzną grafiką, która może odrzucać masowego odbiorcę, ale sedno Na Księżyc nie tkwi w „obrazku”. Kan Gao użył silnika RPG Maker (oprogramowania do tworzenia projektów w gatunku jRPG) jedynie jako narzędzia do przekazania swojej wizji, swojej myśli. I udało mu się to. Na Księżyc – to bardzo poruszająca gra, poruszająca odwieczne pytanie: "Jak potoczyłaby się moje życie, gdybym wtedy postąpił inaczej?"
Głównymi bohaterami Na Księżyc są dwaj doktorzy – Neil Watts i Eva Rosalene. Zajmują się ratowaniem starca o imieniu Johnny, ale ratują go nie za pomocą tabletek, lecz integrując w jego świadomość zaktualizowane wspomnienia. Kiedyś w życiu Johnny'ego wszystko poszło nie tak, a on sam popełnił kilka czynów, za które później się sobie kajał. I teraz, leżąc na łożu śmierci, pragnie, aby doktorzy spełnili ostatnią prośbę – wysłali go na Księżyc. To interesujące, ale Johnny nigdy nie lubił tej szarej kulki wiszącej na nocnym niebie, więc Neil i Eva muszą rozwiązać zawirowania wspomnień umierającego starca. Nie można spełnić tego, czego pacjent na podświadomym poziomie nie pragnie.
Zanurzając się w głębiny wspomnień Johnny'ego, partnerzy stopniowo poprawiają błędy popełnione kiedyś przez ich podopiecznego. Dwaj doktorzy dosłownie przepisują historię życia dziadka, w wyniku czego osiągają swój cel – Johnny wylatuje na Księżyc razem ze swoją żoną.
Rozgrywka w Na Księżyc jest dość prosta. Gracze muszą podróżować po lokalizacjach/blokach pamięci, zbierać informacje oraz odnajdywać szczególne kluczowe wspomnienia, bez których nie można przejść dalej w fabule. W Na Księżyc trzeba słuchać rozmów, rozwiązywać zagadki, badać otaczające przestrzeń oraz dostrzegać dosłownie każdy drobiazg – ponieważ każdy znaleziony przedmiot może okazać się kluczykiem do najwcześniejszych i najtragiczniejszych wspomnień Johnny'ego.
Na Księżyc może wywrzeć niezatarte wrażenie na tych, którzy kochają dramatyczne historie we wszystkich ich przejawach. Niekorzystnie wyglądająca gra zachwyca gracza swoją wewnętrzną treścią, swoją centralną ideą. Ponowne połączenie dwóch kochających serc, urzeczywistnienie dawniej niespełnionych nadziei, spełnienie marzenia – Na Księżyc gra na strunach ludzkiej duszy, wywołując prawdziwą burzę emocji. To nawet nie jest gra, a coś w rodzaju interaktywnej historii, której celem jest przekazanie odbiorcy jakiejś ważnej myśli. Każdy rozumie Na Księżyc na swój sposób, ale główna idea projektu jest widoczna gołym okiem – trzeba żyć na pełnych obrotach i nie bać się ryzykować. Życie jest jedno i wszystkiego, co zrobione w przeszłości, już nie da się zmienić. Johnny miał szczęście, ale czy my też będziemy mieli szczęście?