Para a Lua – é um jogo de aventura indie desenvolvido por um pequeno estúdio chamado Freebird, liderado pelo talentoso desenvolvedor Kan Gao. Para a Lua se destaca pela sua estética muito específica, que pode afastar o consumidor em massa, mas a essência de Para a Lua não está de forma alguma na "imagem". Kan Gao usou o motor RPG Maker (software para desenvolvimento de projetos no gênero jRPG) apenas como uma ferramenta para transmitir sua ideia, seu pensamento ao público. E ele conseguiu. Para a Lua é um jogo muito comovente que levanta a eterna questão: "Como seria minha vida se eu tivesse agido de forma diferente naquela época?"
Os principais protagonistas de Para a Lua são dois doutores – Neil Watts e Eva Rosalene. Eles estão tentando salvar um idoso chamado Johnny, mas não o salvam com medicamentos, e sim integrando nele uma memória atualizada. Uma vez na vida de Johnny, tudo saiu errado, e ele cometeu algumas ações das quais depois se arrependeu. E agora, deitado em seu leito de morte, ele quer que os doutores atendam seu último pedido – mandá-lo para a Lua. É interessante, mas Johnny nunca amou aquele objeto pálido pendurado no céu noturno, e Neil e Eva precisam desvendar a intersecção das memórias do moribundo. Não se pode fazer algo que o paciente não deseja em um nível subconsciente.
Mergulhando nas profundezas da memória de Johnny, os parceiros gradualmente corrigem os erros cometidos por seu paciente. Os dois doutores reescrevem literalmente a história da vida do velho, alcançando seu objetivo – Johnny vai para a Lua com sua esposa.
A jogabilidade de Para a Lua é bastante simples. Os jogadores devem viajar por locais/blocos de memória, coletar informações e buscar memórias-chave especiais, sem as quais não podem avançar na história. Em Para a Lua, é necessário ouvir conversas, resolver quebra-cabeças, explorar o espaço ao redor e notar cada pequeno detalhe – afinal, qualquer objeto encontrado pode ser uma chave para as memórias mais antigas e trágicas de Johnny.
Para a Lua pode causar uma impressão indelével em quem ama histórias dramáticas em todas as suas manifestações. Um jogo que pode parecer humilde do ponto de vista gráfico impressiona o jogador com seu conteúdo interno, com seu elemento central. A reunião de dois corações apaixonados, a realização de esperanças que outrora não se concretizaram, a realização de um sonho – Para a Lua toca as cordas da alma humana, provocando uma verdadeira tempestade emocional. Isso não é apenas um jogo, mas uma espécie de história interativa, cujo objetivo é transmitir ao consumidor uma certa mensagem importante. Cada um entende Para a Lua à sua maneira, mas a ideia principal do projeto é clara a olho nu – é necessário viver plenamente e não ter medo de arriscar. Afinal, só se vive uma vez, e tudo o que foi feito no passado não pode ser mudado. Johnny teve sorte, mas nós também teremos?