„King's Bounty: Krieger des Nordens“ ist ein Computerspiel, das die Genres RTS und TBS vereint. Das Projekt ist eine interne Entwicklung der Firma „1C-SoftClub“, während das Studio Katauri Interactive nur wenig an der Erstellung des vierten Spiels der neu aufgelegten Serie King’s Bounty beteiligt war. „1C-SoftClub“ ist ebenfalls der Herausgeber des Spiels „King's Bounty: Krieger des Nordens“ in Russland und den GUS-Staaten. Die Veröffentlichung von „Krieger des Nordens“ im Ausland wird von 1C Publishing EU durchgeführt, im übersetzten Titel lautet das Spiel King’s Bounty: Warrior of the North.
Der Antagonist von „King's Bounty: Krieger des Nordens“ ist ein tapferer Wikinger namens Olaf, der der Sohn des gefürchteten Tormund, des Königs aller Nordling, ist. Der rothaarige Krieger ist ehrlich, edel und geradeheraus, liebt seinen Vater und Bruder (der, um genau zu sein, ihm nicht dasselbe widergibt), hasst Untote in all ihren Erscheinungsformen, träumt von Heldentaten und anderen würdigen Taten eines Königssohns. Und bald bietet sich ihm die Chance, sich zu beweisen, allerdings in einer sehr tragischen Weise. Olafs Bruder, Erik, geht einen Pakt mit den Toten und Ungeheuern ein, und aufgrund dessen kommt es zu einem Konflikt zwischen den Blutsverwandten, bei dem Erik fast stirbt. Dieses empörende Ereignis versetzt Tormund in einen Zustand, der dem Wahnsinn nahekommt (Wikinger sind nun mal Wikinger), und er erklärt seinem jüngeren Sohn eine echte Jagd. Olaf ist gezwungen, von seiner Heimatinsel zu fliehen, dabei erhält er Unterstützung von einem örtlichen Seher.
Zunächst erforscht der neu gebackene Ausgestoßene die nördlich von Darion gelegenen Inseln, die von harten Kriegern bewohnt sind: Wikingern, Berserkern, Skalden und anderen Vertretern des tapferen Volkes. Dann führt ihn das Schicksal nach Grinworth, und von diesem Moment an beginnt eine neue Etappe von Olafs Abenteuern. Um die Untoten, Skelette und Vampire (die Hauptantagonisten von „King's Bounty: Krieger des Nordens“) aus Endoria zu vertreiben und gleichzeitig seinen guten Ruf in den Augen seines Vaters wiederherzustellen, muss er einen langen Weg zurücklegen – die Verlonischen Öden besuchen, die teuflischen Geschöpfe in den Moršan-Tümpeln mit Feuer und Schwert ausrotten, die Zwerge besuchen und sogar in die tiefste Hölle hinabsteigen.
Was gibt es Neues in „King's Bounty: Krieger des Nordens“? Erstens: Runen. Aber man sollte die Runen, die zuvor im Spiel waren (Runen der Magie, des Geistes und der Stärke), nicht mit denen verwechseln, die die Entwickler in King’s Bounty hinzugefügt haben. Neue Runentypen müssen nicht gesammelt oder gesammelt werden, sie können sofort verwendet werden – während des Kampfes. Für jede Wikinger-Einheit stehen drei Runen zur Verfügung: Schutz, Angriff und Glück. Die Aktivierung einer Rune gibt einer bestimmten Truppe Boni und statische Zuwächse für die gesamte Runde. Zudem wurde die Runenmagie in das Spiel eingeführt – eine neue Magieschule, viele Zauber, aus der irgendwie mit Kälte verbunden sind.
Zweitens kann man in „King's Bounty: Krieger des Nordens“ neue Begleiter finden, genauer gesagt, Begleiterinnen – fünf wunderschöne lichtgestaltige Walküren. In Olafs Team erscheinen sie nicht sofort, sondern nach und nach, während der Handlung voranschreitet. Die himmlischen Kriegerinnen sind in jeder Hinsicht nützlich – sie verbessern verschiedene Parameter und helfen mit ihren Fähigkeiten im Kampf. Die Fähigkeiten der Mädels können mit dem Amulett der Wut der Walküren eingesetzt werden – einem alten Artefakt, das Olafs Vater ihm ganz zu Beginn des Spiels schenkt.