“King’s Bounty: Guerriero del Nord” è un videogioco che combina i generi RTS e TBS. Il progetto è una produzione interna dell’azienda “1С-СофтКлаб” e lo studio Katauri Interactive non ha praticamente partecipato alla creazione del quarto gioco della serie aggiornata di King’s Bounty. “1С-СофтКлаб” è anche il publisher di “King’s Bounty: Guerriero del Nord” sul territorio della Russia e dei paesi CSI. La pubblicazione di “Guerriero del Nord” all’estero è responsabilità di 1C Publishing EU, nella versione tradotta il gioco è conosciuto come King’s Bounty: Warrior of the North.
Come antagonista in “King’s Bounty: Guerriero del Nord” troviamo il valoroso vichingo di nome Olaf, figlio di Tormund il Crudele, re di tutti i Nortlings. Il guerriero dai capelli rossi è onesto, valoroso e schietto, ama suo padre e suo fratello (che, a dire il vero, non ricambia il suo affetto), odia i non morti in tutte le loro manifestazioni e sogna imprese eroiche e altre degne azioni del figlio di un re. E la possibilità di dimostrare il proprio valore si presenta presto, in una versione piuttosto tragica. Il fratello di Olaf, Erik, si allea con i morti e le oscurità, e tra i parenti sanguigni nasce un conflitto che porta Erik a un passo dalla morte. L'incidente scioccante manda Tormund in uno stato vicino alla follia (i vichinghi, sono così i vichinghi) e lui dichiara una vera e propria caccia al suo giovane figlio. Olaf è costretto a fuggire dalla sua isola natale, cercando il supporto di un veggente locale.
Per iniziare, il nuovo esiliato esplora le isole a nord di Darion, abitate da guerrieri severi: vichinghi, berserker, scaldi e altri rappresentanti del popolo valoroso. Poi, il destino lo porta a Greenworth, e da quel momento inizia per Olaf un nuovo ciclo di avventure. Per scacciare dai confini di Endoria i morti, gli scheletri e i vampiri (i principali antagonisti di “King’s Bounty: Guerriero del Nord”) e ripristinare il proprio onore agli occhi del padre, deve intraprendere un lungo viaggio: visitare la Desolazione di Verlon, estirpare con fuoco e spada i diabolici esseri nei pantani di Morshansk, visitare i nani e persino scendere nel vero inferno.
Cosa c'è di nuovo in “King’s Bounty: Guerriero del Nord”? In primo luogo, le rune. Ma non bisogna confondere le rune già presenti nel gioco (rune di magia, spirito e forza) con quelle introdotte dagli sviluppatori nel King’s Bounty. I nuovi tipi di rune non devono essere raccolti e collezionati, possono essere utilizzati immediatamente – durante il combattimento. A ogni unità vichinga vengono assegnate tre rune: protezione, attacco e fortuna. L’attivazione di una runa fornisce a quel particolare gruppo di unità bonus e un incremento alle statistiche per tutta la durata del turno. È stata anche introdotta la magia delle rune – una nuova scuola magica, molti incantesimi della quale sono legati in un modo o nell'altro al freddo.
In secondo luogo, in “King’s Bounty: Guerriero del Nord” si possono trovare nuovi compagni, o meglio, compagne – cinque bellissime valchirie dal volto angelico. Nella squadra di Olaf non compaiono immediatamente, ma gradualmente, man mano che si procede nella trama. Le guerriere celesti sono utili in tutti i sensi: aumentano varie statistiche e con le loro abilità aiutano in battaglia. È possibile utilizzare le abilità delle ragazze attraverso il talismano dell'Ira delle Valchirie – un antico artefatto che il padre di Olaf gli regala all'inizio del gioco.