“King's Bounty: A North War” – ez egy számítógépes játék, amely az RTS és TBS műfajokat ötvözi. A projekt az "1C-SoftClub" belső fejlesztése, a Katauri Interactive stúdió pedig szinte nem vett részt a King’s Bounty sorozat negyedik játékának elkészítésében. Az "1C-SoftClub" a "King's Bounty: A North War" kiadója Oroszországban és a FÁK-országokban. A "Warrior of the North" külföldi kiadását az 1C Publishing EU végzi, a fordított változatban a játék neve King’s Bounty: Warrior of the North.
Antagonistája a "King's Bounty: A North War"-nak egy dicsőséges viking, Olaf, aki Tormund, a Minden Nortling királyának fia. A vörös hajú harcos becsületes, bátor és egyenes, szereti apját és testvérét (aki, hogy úgy mondjam, nem viszonozza érzelmeit), gyűlöli a holtakat minden formájukban, hőstettekről és más, a konung ivadékához méltó dolgokról álmodozik. És hamarosan megjelenik a lehetőség, hogy bizonyítson, igaz, hogy egy meglehetősen tragikus formában. Olaf testvére, Erik, szövetségre lép a holtakkal és a sötétséggel, és köztük a vérségi ellentétek miatt konfliktus robban ki, aminek következtében Erik majdnem meghal. A kiáltó esemény Tormundot elmebajhoz közeli állapotba hozza (a vikingek, ilyenek a vikingek), és bejelenti fiára a valódi vadászatot. Olaf kénytelen elmenekülni szülőszigetéről, támogatást kérve a helyi varázslótól.
A frissen száműzött menekült elsőként a Darion szigete északi részén található szigeteket felfedezi, ahol kemény harcosok élnek: vikingek, berserkerek, skaldok és a bátor nép egyéb képviselői. Ezt követően a sors átviszi őt Grinwortba, és ettől a pillanattól kezdődnek Olaf új kalandjai. Ahhoz, hogy kiűzhesse a holtakat, csontvázakat és vámpírokat (a "King's Bounty: A North War" fő antagonistái) Endoriából, és helyreállítsa becsületes nevét apja előtt, hosszú utat kell bejárnia – el kell látogatnia a Verloni pusztára, tűz és kard által ki kell irtania az ördögi szörnyeket a Morshan mocsarakban, látogatást kell tennie a törpékhez, sőt, le kell szállnia a legvalódibb pokolba.
Mi új a "King's Bounty: A North War"-ban? Először is, a rúna. De ne tévesszük össze az előző játékokban már meglévő rúnákat (varázs, szellem és erő rúnái) azokkal, amelyeket a King’s Bounty fejlesztői vittek be. Az új típusú rúnákat nem kell gyűjteni és gyűjteni, hanem azonnal felhasználhatóak – a harc alatt. Minden viking egység számára három rúna áll rendelkezésre: védelem, támadás és szerencse. A rúna aktiválása az adott egységnek bónuszokat és statisztikai növekedést biztosít az egész forduló során. A játékba bekerült a rúnamágia is – egy új mágikus iskola, amelynek sok varázslata valamilyen módon a hidegre épül.
Másodsorban, a "King's Bounty: A North War"-ban új társak is találhatók, pontosabban társak – öt gyönyörű, világos arcú valkűr. Olaf csapatában ők nem jelennek meg azonnal, hanem fokozatosan, a történetszál előrehaladtával. Az égi harcosok minden szempontból hasznosak – növelik a különböző paramétereit, valamint segítenek a harcban képességeikkel. A lányok képességeit a Valkűr Harag amulett segítségével lehet használni – egy ősi artefaktum, amelyet Olaf apja ad át neki a játék legelején.