„King’s Bounty: Wojownik Północy” – to gra komputerowa, która łączy w sobie gatunki RTS i TBS. Projekt jest wewnętrzną produkcją firmy „1С-СофтКлаб”, studia Katauri Interactive w stworzeniu czwartej gry nowej serii King’s Bounty praktycznie nie uczestniczyło. „1С-СофтКлаб” jest również wydawcą „King’s Bounty: Wojownik Północy” na terytorium Rosji i krajów WNP. Wydaniem „Wojownika Północy” za granicą zajmuje się 1C Publishing EU, w przetłumaczonej wersji gra nosi tytuł King’s Bounty: Warrior of the North.
W roli antagonisty „King’s Bounty: Wojownik Północy” występuje dzielny wiking o imieniu Olaf, syn Tormunda Wściekłego, króla wszystkich Nortlingów. Rudy wojownik jest szczery, odważny i prostolinijny, kocha swojego ojca i brata (który, swoją drogą, nie odwzajemnia mu uczucia), nienawidzi nieumarłych we wszystkich ich przejawach, marzy o czynach bohaterskich i innych godnych syna konunga sprawach. I szansa, by pokazać się w działaniu wkrótce mu się nadarzy, prawda, w dość tragiczny sposób. Brat Olafa, Erik, zawiera sojusz z nieumarłymi i złem, a między krwawymi krewniakami dochodzi do konfliktu, w wyniku którego Erik ledwo uchodzi z życiem. Głośne zdarzenie doprowadza Tormunda do stanu bliskiego szaleństwa (wikingowie, oni są tacy wikingowie), i ogłasza na swojego młodszego syna prawdziwe polowanie. Olaf jest zmuszony uciekać z rodzinnej wyspy, zdobywając wsparcie lokalnego wieszczka.
Na początek nowo wygnaniec eksploruje wyspy znajdujące się na północ od Dariona, na których żyją surowi wojownicy: wikingowie, berserkowie, skaldowie i inni przedstawiciele dzielnego narodu. Następnie los przenosi go do Greenworth, i od tego momentu zaczyna się nowa era przygód dla Olafa. Aby wygnać z Endorii nieumarłych, szkielety i wampiry (głównych antagonistów „King’s Bounty: Wojownik Północy”), a przy okazji odzyskać swoje honorowe imię w oczach ojca, musi przebyć długą drogę – odwiedzić Pustkowie Werlońskie, wyrwać ogniem i mieczem diabelskie potwory w bagnach Morshanu, zajrzeć na ognisko do krasnoludów i nawet zejść do prawdziwego piekła.
Co nowego pojawiło się w „King’s Bounty: Wojownik Północy”? Po pierwsze, runy. Ale nie należy mylić run, które już były w grze wcześniej (runy magii, ducha i siły) z tymi, które zostały wprowadzone do King’s Bounty przez deweloperów. Nowe typy run nie muszą być zbierane i kolekcjonowane, można je używać od razu – podczas pojedynku. Na każdego jednostkowego wikinga przypisane są trzy runy: obrony, ataku i szczęścia. Aktywacja runy daje danej grupie bonusy i podniesienie statystyk przez cały rundę. Do gry wprowadzono także magię runną – nową szkołę magii, której wiele zaklęć w takim czy innym stopniu związanych jest z zimnem.
Po drugie, w „King’s Bounty: Wojownik Północy” można znaleźć nowych towarzyszy, a ściślej mówiąc, towarzyszki – pięć wspaniałych jasnowłosych walkirii. Na drużynę Olafa nie pojawiają się od razu, lecz stopniowo, w miarę przechodzenia fabuły. Niebiańskie wojowniczki są pomocne na każdy możliwy sposób – zarówno zwiększają różne parametry, jak i pomagają swoimi umiejętnościami w walce. Umiejętności dziewczyn można wykorzystać przy pomocy amuletu Gniew Walkirii – starożytnego artefaktu, który Olaf otrzymuje od swojego ojca już na samym początku gry.