Monday Night Combat – ein Computer-Spiel im Genre des Multiplayer-Drittpersonen-Shooters. Entwickelt wurde es von der Studio Uber Entertainment. Das Projekt wurde Mitte 2010 veröffentlicht.
Die Handlung des Spiels findet im Rahmen einer Reality-Show statt. Ja, ja, der Sport der Zukunft – so ist er, hart und unermesslich lustig. Alles, was auf dem Bildschirm Ihres Monitors passiert, wird angeblich von virtuellen Zuschauern an ihren Fernsehern gesehen. Was ist der Sinn dieses blutigen Vergnügens? Geld, natürlich Geld, einfach eine unermessliche Menge Geld. Indem die Gladiatoren gegeneinander in einer improvisierten Arena kämpfen oder gemeinsam gegen robotisierte Bots antreten, verdienen sie Dollar und sichern sich ein sorgenfreies Leben im Ruhestand. Natürlich muss man bis zum Ruhestand überleben, und das gelingt nicht jedem.
Monday Night Combat erinnert stark an den berühmten Multiplayer-Shooter Team Fortress 2, wenn man den Look berücksichtigt. Der Spieler wählt die Klasse, die ihm gefällt, wählt den gewünschten Modus und tritt in den Kampf ein, um Geld, Punkte und andere virtuelle Güter zu verdienen.
Im Spiel kann man sowohl allein als auch im Koop-Modus kämpfen, was viel unterhaltsamer und spannender ist. Zum Beispiel muss man im Blitz-Modus gegen eine ganze Armee von Robotern kämpfen, die in Wellen auf die Arena rollen und versuchen, zu Ihrem Geldbällchen – einfacher gesagt, Ihrem Kontrollpunkt – durchzubrechen. Verschiedene In-Game-Optionen helfen, die Invasion der mechanisierten Ungeheuer zu verhindern – von flexiblen Klassenanpassungen bis hin zur Installation und Verbesserung mehrerer Turmtypen. Die maximal Anzahl an Spielern im Koop-Modus beträgt bis zu vier.
Der Crossfire-Modus bietet die Möglichkeit, sich von den koop-ähnlichen Ermittlungen zu distanzieren und die Spieler gegeneinander kämpfen zu lassen. Der Sinn bleibt dabei nahezu unverändert. Die Gamer gehen mit einer der von Robotern unterstützten Teams in den Kampf. Ziel des Modus ist es, zur feindlichen Basis durchzubrechen, die lebende und mechanisierte Kraft des Gegners zu zerstören, die Fernsehzuschauer zu erfreuen und eine Menge Dollar zu verdienen. Der amerikanische Traum, man könnte gleich einen Film darüber drehen.
In Monday Night Combat gibt es eine Vielzahl von Möglichkeiten zur Anpassung seiner Charaktere, die mit steigendem Rang, dem Verdienen von Punkten und anderen liebenswerten Dingen freigeschaltet werden. Außerdem erlaubt ein flexibles Fertigkeitssystem, aus seinem Helden eine absolut einzigartige Mordmaschine zu machen, einen Kämpfer, der sich völlig von den Charakteren der Teamkollegen oder Gegner unterscheidet. Im Spiel gibt es sechs verschiedene Klassen, die verdächtig an die Klassen von Team Fortress 2 erinnern. Natürlich sind die Fähigkeiten unterschiedlich, ebenso wie das Aussehen, aber das Klonen bestimmter Aspekte aus TF2 ist, sozusagen, offensichtlich. Der Sturmsoldat läuft mit einem riesigen Maschinengewehr herum und schießt Gegner massenhaft nieder, leidet dabei jedoch unter Geschwindigkeitsmangel. Der Soldat ist eine durchschnittliche Klasse, die mehrere Gegner leicht ausschalten kann, aber ebenso leicht getötet werden kann. Der Assassine geht nicht frontal, seine Prerogative ist ein Messer, das ihm in den Rücken des Feindes gestossen wird und das heimliche Töten.
Monday Night Combat könnte man als typischen und blassen Klon eines Spiels bezeichnen, das hier schon mehrfach erwähnt wurde, wenn da nicht eines wäre – das Projekt hat eine Reihe von Anhängern und Verehrern gewonnen. Es ist schwer zu sagen, woran das liegt, aber gewisser Erfolg hat Monday Night Combat auf jeden Fall.