A Monday Night Combat – egy számítógépes játék, amely a többjátékos, harmadik személyű lövöldözős műfajba tartozik. A játékot az Uber Entertainment stúdió fejlesztette. A projekt 2010 közepén jelent meg.
A játék cselekménye egy valóságshow keretein belül zajlik. Igen-igen, a jövő sportja ilyen, kemény és végtelenül szórakoztató. Minden, ami a monitoron történik, állítólag látható a virtuális nézők számára a tévéképernyőjükön. Mi értelme van ennek a véres szórakozásnak? Pénz, természetesen pénz, csakis végtelen mennyiségű pénz. A gladiátorok, akik egymással küzdenek egy improvizált arénában, vagy közösen harcolnak a robotizált botok ellen, dollárokat keresnek, és biztosítják anyagi jólétüket nyugdíjas éveikre. Persze, előbb meg kell élni a nyugdíjas kort, ami nem mindenkinek sikerül.
A Monday Night Combat sokban emlékeztet a híres Team Fortress 2 többjátékos lövöldözős játékra, ha figyelembe vesszük a környezetet. A játékos kiválasztja a számára tetsző osztályt, kiválaszt egy érdekes játékmódot, és harcba száll, pénzt, pontokat és egyéb virtuális javakat gyűjtve.
A játékban lehet egyedül vagy kooperatív módban harcolni, ami sokkal szórakoztatóbb és érdekesebb. Például a Blitz módban egy egész robotarmáddal kell megküzdeni, akik hullámokban ömlenek a porondra, és megpróbálnak áttörni a pénzes gömböd felé – más szóval, a ellenőrzőpont felé. A mechanikus szörnyek inváziójának megakadályozásában különböző belső játékbeli lehetőségek segítenek – a karakterosztályok rugalmas testreszabásától kezdve, többféle torony telepítéséig és korszerűsítéséig. A kooperatív módban a maximális játékoslétszám négy fő.
A Crossfire mód lehetőséget ad arra, hogy eltávolodj a kooperatív kihívásoktól, és a játékosokat egymás ellen küldi harcba. A lényeg szinte nem változik. A játékosok belemerülnek a harcba az egyik csapat tagjaként, akiket szövetséges robotok segítenek. A cél az, hogy betörj a az ellenséges bázisra, megsemmisítsd az élő és mechanikus ellenfeleket, örömet szerezz a tévénézőknek és sok dollárt szerezz. Az amerikai álom, filmet is lehetne róla forgatni.
A Monday Night Combatban rengeteg lehetőség van a karaktereik testreszabására, amelyek a rang növelése, pontok gyűjtése és egyéb szívhez kedves dolgok révén érhetők el. Ráadásul a rugalmas készségbeállítási rendszer lehetővé teszi, hogy a játékosok egy teljesen egyedi gyilkosgépet készítsenek hősükből, olyan harcost, aki teljesen eltér a társai vagy ellenfelei karaktereitől. A játék hat különböző osztályt kínál, amelyek gyanúsan hasonlítanak a Team Fortress 2 osztályaira. Természetesen a képességek különböznek, akárcsak a külső megjelenés, de a TF2-ből néhány aspektus klónozása, hogy úgy mondjam, nyilvánvaló. A rohamozó hatalmas géppuskával rohangál, és tömegesen irtja az ellenfeleket, miközben szenved a sebességhiánytól. A katona – egy közepes paraméterekkel rendelkező osztály, könnyen megsemmisíthet néhány ellenfelet, de ugyanolyan könnyen el is eshet. Az assassin nem megy a fronton, az ő privilégiuma – egy kés a hátába szúrt ellenfelnél és a titkos ölés.
A Monday Night Combatot tipikus és elhalványuló klónnak lehetne nevezni egy olyan játék esetében, amely már nem egyszer említésre került itt, ha nem lenne egy "de" – a projekt egy sor követőt és tisztelőt szerzett magának. Nehéz megmondani, hogy ez mivel magyarázható, de a Monday Night Combat bizonyos sikere mindenképpen megvan.