Monday Night Combat – ett datorspel i genren tredjepersonsskjutare med flerspelarläge. Utvecklat av studion Uber Entertainment. Projektet släpptes i mitten av 2010.
Spelets handling utspelar sig i en verklighets-TV-show. Ja, ja, framtidens sport – den är sådan, hård och oändligt rolig. Allt som händer på din skärm ska på något sätt ses av virtuella tittare på sina TV-apparater. Vad är meningen med ett sådant blodigt nöje? Pengar, naturligtvis pengar, bara en oändlig mängd pengar. Genom att slåss mot varandra på en improviserad arena eller gemensamt kriga mot robotbots, får gladiatorerna pengar och säkerställer sig ett bekvämt liv på pensionen. Självklart måste man överleva till pensioneringen, vilket kanske inte är möjligt för alla.
Monday Night Combat påminner mycket om den berömda flerspelarskjutaren Team Fortress 2, om man gör en justering för temat. Spelaren väljer en klass som tilltalar dem, väljer det läge de är intresserade av och går in i strid, där de tjänar pengar, poäng och andra virtuella tillgångar.
I spelet kan man slåss antingen ensam eller i kooperativt läge, vilket är mycket roligare och mer underhållande. Till exempel, i Blitz-läget måste spelarna slåss mot en hel armé av robotar, som rullar in på arenan i vågor och försöker ta sig till din pengapunkt – enklare sagt, kontrollpunkten. Olika spelmöjligheter kan hjälpa till att hindra invasionen av mekaniska missfoster – från flexibel klassinställning av karaktärer till installation och uppgradering av flera typer av torn. Det maximala antalet spelare i kooperativt läge är upp till fyra.
Crossfire-läget erbjuder en avvikelse från de kooperativa kraven och skickar spelarna att slåss mot varandra. Kärnan i läget förblir nästan oförändrad. Gammarna går i strid som en del av ett lag, stödda av allierade robotar. Målet med läget är att ta sig till fiendens bas, förstöra den levande och mekaniserade styrkan hos motståndaren, glädja TV-tittarna och tjäna en massa pengar. Den amerikanska drömmen, filmen görs nästan av sig själv.
I Monday Night Combat finns det en mängd olika möjligheter för anpassning av sina karaktärer, vilka öppnas i takt med att ens rankning ökar, poäng samlas och andra kärvärda saker fås. Dessutom gör det flexibla systemet för färdighetspersonalization att man kan skapa en helt unik dödsmaskin av sin hjälte, en krigare som är helt annorlunda än ens kamraters eller fienders karaktärer. Spelet har sex olika klasser, som misstänkt liknar klasserna i Team Fortress 2. Självklart har de olika förmågor, liksom utseendet, men kloningen av vissa aspekter från TF2, som det sägs, är uppenbar. Stormtrupperna springer omkring med en enorm kulspruta och fäller fiender i stora antal, men lider samtidigt av brist på hastighet. Soldaten – en medelklass i sina parametrar, kan enkelt förstöra flera motståndare, men kan lika lätt dö. Mördaren går inte rakt på, hans specialitet är kniven i fiendens rygg och att döda i smyg.
Monday Night Combat skulle kunna kallas en typisk och generisk klon av ett spel som redan har nämnts flera gånger, om det inte vore för en sak – projektet har fått en hel del fans och hängivna. Det är svårt att säga vad det beror på, men Monday Night Combat har i varje fall ett visst mått av framgång.