Cheats, Cheater und Anti-Cheats

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Cheats für Online-Spiele wird es immer geben. Das ist eine Tatsache. Und egal, wie sehr wir es uns wünschen, daran wird sich nichts ändern. Oder, alternativ, man könnte einfach aufhören zu spielen. Cheating wird nie ausgerottet werden, denn der Wunsch, besser zu spielen und der Coolste zu sein, ohne besondere Anstrengungen zu unternehmen, ist vielen Spielern eigen. Oft zieht das viele Neueinsteiger an, die es leid sind, jede Kugel zu fangen, und beschließen, damit Schluss zu machen, indem sie den einfachsten Weg wählen...

Nein, die Entwickler von Computerspielen sitzen keineswegs tatenlos herum. Es kommen neue Patches und Fixes heraus, Schwachstellen und Hintertüren, die von Cheats verwendet werden oder in Zukunft verwendet werden könnten, werden hastig geschlossen.

Die ersten Anti-Cheats waren wenig effektiv und verursachten häufig viele Probleme und Bugs. Aber mit der Zeit wurden sie immer besser: Neue Muster wurden in die Datenbanken aufgenommen, die Erkennungsmethoden wurden verfeinert, dank derer selbst unbekannte Cheats erkannt werden konnten. Aber auch die „Cheat-Industrie“ stand nicht still und umging mit Erfolg alle Fallen, die von den Entwicklern von Computerspielen und Anti-Cheat-Systemen aufgestellt waren. Es war wie der ewige Kampf zwischen Virenschreibern und Antivirus-Erstellern. So clever ein Antivirus auch ist, es wird immer eine Schwachstelle oder Hintertür geben. So auch hier. Es gibt keine perfekten Anti-Cheats. Und vor allem werden Cheats nicht von dummen, pickeligen Teenagern erstellt, die gerade erst das Programmieren gelernt haben (diese sind, falls es jemanden interessiert, auf codhacks.ru unterwegs ;)). Für viele ist es ein Geschäft geworden, das ihnen nicht unerhebliche Gewinne einbringt. Ich spreche von Entwicklern von kostenpflichtigen Hacks (privaten Hacks). Genau von Entwicklern, denn sie einfach „Cheatersteller“ zu nennen, klingt nicht richtig. Im Gegensatz zu kostenlosen Alternativen ist das Risiko, gebannt zu werden, wenn man kostenpflichtige Cheats verwendet, nahezu null. Außerdem gibt es in der Regel einen 24/7-Support (Forum, IRC), und der Service selbst ist auf einem sehr hohen Niveau. Wenn neue Patches herauskommen oder neue Erkennungssignaturen auftauchen, werden die Cheats rechtzeitig aktualisiert. Gegen kostenpflichtige Cheats zu kämpfen, ist praktisch sinnlos, da fast alle über ein „antileak“-System verfügen, das das Austreten von ausführbaren Dateien verhindert. Lassen Sie uns zum Beispiel betrachten, wie Cheats von einer notorisch bekannten Cheat-Community funktionieren. Es gibt einen speziellen Client, ähnlich wie Steam, der alle Ihnen aktuell aktiven Abonnements anzeigt, oder einfacher gesagt, alle Cheats, die Sie gekauft haben. Es gibt keine Cheats auf Ihrem PC – nur die ausführbare Datei dieses Clients. Wenn Sie den Cheat starten, wird er vom Server heruntergeladen und sofort in den Arbeitsspeicher geladen (ansonsten würden alle kostenpflichtigen Cheats überall auf einem mpcforum im freien Zugang liegen). Es ist erwähnenswert, dass kostenpflichtige Cheats oft an die Hardware-ID des PCs gebunden sind, von dem aus die Anmeldung beim Kauf erfolgte (Wenn sich die HW-ID ändert, können Sie sich einfach nicht mehr im Client anmelden). Dies wurde zur Verhinderung der Verbreitung von Cheats getan. Andernfalls könnte sich jemand einen kaufen und ihn öffentlich im Internet zur Verfügung stellen (anfangs war das so, bis die Programmierer auf die Idee kamen, das zu tun, was ich oben beschrieben habe). Außerdem erhält jeder Benutzer einen einzigartigen CRC-Code, was zusätzlichen Schutz bietet (denn andernfalls, wenn alle Benutzer die gleichen ausführbaren Dateien mit dem gleichen CRC hätten, könnte dieser Code einfach in die Anti-Cheat-Datenbank aufgenommen werden).

Im Übrigen kauften die Jungs vom VAC-Support-Team, ohne zu zögern, ein paar hundert Euro (von dem Geld, mit dem wir, Freunde, verschiedene Counter-Strike kaufen ;)), einen kostenpflichtigen Cheat. Sie setzten sich hin und fingen an, ihn zu zerlegen. Sie haben lange daran gearbeitet und schließlich, nach einer gewissen Zeit und durch enorme Anstrengungen, gelang es ihnen, alle ausführbaren Dateien und die Bibliotheken des Hacks zu erhalten. Natürlich tragen sie die erhaltenen Informationen sofort in die VAC-Datenbank ein und alle, die diesen Cheat verwendet haben, werden gebannt. Was werden die Cheaterentwickler tun? Sie werden einfach den Cheat aktualisieren (die Version der ausführbaren Dateien und Bibliotheken ändern, die Methode der Durchführung im Spielprozess ändern oder schließlich einfach den Cheat neu zusammenstellen). Und all die Mühe der Valve-Jungs wird umsonst gewesen sein. Nun, sie haben gebannt – gut, das ist nicht so ein großer Verlust. Glauben Sie wirklich, dass diejenigen, die bereit sind, hundert Dollar für einen Cheat auszugeben, durch einen Bann aufgehalten werden? Vergessen Sie nicht zu lachen. Sie werden einfach einen neuen Schlüssel kaufen und weiter mit Cheats spielen. Zum zweiten Mal wird Valve wahrscheinlich nicht ihre kostbare Zeit mit der Suche nach Änderungen verschwenden, die mit der Aktualisierung des Cheats vorgenommen wurden. Sie können schließlich nicht ewig einer Website hinterherjagen? Ohne Zweifel arbeiten bei Valve geniale Menschen, aber Cheats werden auch von klugen Köpfen erstellt. Um einen solchen gut geschützten Cheat zu analysieren, benötigt man viel Zeit. Und jetzt lassen Sie uns zumindest grob schätzen, wie viele Websites kostenpflichtige Cheats verkaufen. Nehmen wir grob gesagt 20 (obwohl es tatsächlich viel mehr sind). Glauben Sie, dass das VAC-Entwicklungsteam so viele Mitarbeiter und vor allem Zeit hat, um alle kostenpflichtigen Cheats zu kaufen und zu untersuchen? Das ist einfach nicht realistisch. Es ist ein sizilianisches Werk, denn der Cheat wird ohnehin aktualisiert und neu zusammengebaut, was bedeutet, dass die gesamte Arbeit umsonst war.

Ein Köder für Spieler, der auf einer bekannten Website veröffentlicht wurde, die Cheats verkauft. Denken Sie wirklich, dass dies ein aktives Monitorprogramm ist, das den Status der Cheats überprüft? Es ist nur ein Template-Element, und selbst wenn der Cheat entdeckt wird, wird "Undetected" niemals auf "Detected" wechseln.

Mit kostenlosen Cheats ist die Situation viel einfacher. Es reicht aus, ein beliebtes Cheat-Portal zu finden und dort regelmäßig alle Neuerungen herunterzuladen und systematisch Informationen darüber in die Anti-Cheat-Datenbank aufzunehmen. Außerdem gibt es hier keine Sicherheit und schon gar kein „antileak“-System. Woraus besteht ein kostenloser Cheat?

Superhack.exe (ausführbare Datei)

Superhack.dll (Bibliothek)

Superhack.cfg (Datei, in der die Benutzereinstellungen gespeichert sind).

Hier kann man sogar einfach den CRC von den Dateien ziehen und das in die Datenbank einfügen. Arbeit, maximal für eine halbe Stunde. Deshalb leben kostenlose Cheats bestenfalls einen Monat oder zwei. Und deshalb gibt es sie so selten. Statt zu versuchen, kostenpflichtige Hacks zu kaufen und zu analysieren, implementieren die Anti-Cheat-Entwickler neue Erkennungssysteme, verbessern die Scanning-Methoden usw.

PunkBuster vs VAC

„VAC sucks“. Jeder Spieler hält es für seine Pflicht, einen Stein in den Garten des VAC-Entwicklungsteams zu werfen und dies damit zu begründen, dass es immer mehr Cheater in Modern Warfare 2 gibt und das geschätzte VAC nicht nur damit nicht zurechtkommt, sondern auch niemanden bannt. Und in ihrem Abschlusswort fügen solche Spieler hinzu, dass sie lieber PunkBuster gehabt hätten. Aber niemand hat auch nur die geringste Vorstellung davon, wie VAC funktioniert. Selbst nachdem ich ein sehr detailliertes FAQ zu VAC erstellt habe und hier einen Beitrag darüber geschrieben habe, hat sich die Situation kein bisschen verändert. Selbst in einem meiner Kommentare zu meinem Beitrag hat jemand es geschafft, die abgedroschene Phrase „Ich bemerke nicht die Effektivität des Programms. Ich treffe praktisch von den ersten Tagen an auf Wallhacker“ zu schreiben. Es wird Zeit, alles an seinen Platz zu bringen und umstrittene Punkte zu klären. Zunächst, meine Freunde, merkt euch das, besser noch, schreibt es auf einen Zettel und wiederholt es wie ein Gebet vor dem Schlafengehen:

1. Cheater wird es immer geben. Dieses Phänomen ist mit keinen Mitteln auszurotten. Auf die einen werden andere folgen. Warum begehen Menschen Verbrechen, obwohl sie genau wissen, dass früher oder später eine Bestrafung folgt? So ist es auch hier.

2. Cheater werden immer einen Schritt voraus sein gegenüber den Entwicklungsteams der Anti-Cheats, denn auf jeden Schild wird es ein Schwert geben.

Die Hauptfrage, die die meisten Spieler beschäftigt, ist: „Warum wurde als Anti-Cheat für Modern Warfare 2 gerade VAC gewählt?“ (genauer gesagt, VAC2). Aus dem ganz einfachen Grund, warum es in dem Spiel keine dedizierten Server gibt. Infinity Ward wollte, wie sie gerne wiederholen, den Multiplayer-Teil des Spiels vollkommen autonom gestalten, während PunkBuster ständige Updates sowohl vom Client als auch vom Server erfordert. Außerdem müssen regelmäßig Screenshots gesichtet werden, um visuelle Beweise für die Verwendung von Cheats zu finden. Und da es keine dedizierten Server gibt, wer würde das auch tun? Deshalb wurde VAC gewählt.

VAC entsprach aus der Sicht von Infinity Ward vollständig ihren Anforderungen: Es sind keine Aktionen von den Spielern erforderlich, um die Funktionsfähigkeit von VAC aufrechtzuerhalten – alle Aufgaben liegen bei dem VAC-Entwicklungsteam. Nur schreckte es IW nicht von dem Umstand ab, dass VAC zuvor hauptsächlich nur in Valve-Spielen verwendet wurde*. Das heißt, als sie das Spiel entwickelten, konnten Valve von Anfang an eine enge Integration mit dem Anti-Cheat-System gewährleisten, was eine effektive Erkennung von externen Eingriffen in das Spielerlebnis sicherstellte.

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\Zur Information: Dieses VAC wurde nur in drei Drittanbieter-Spielen verwendet: Red Orchestra, Lost Planet: Extreme Condition und Killing Floor.*

Der größte Nachteil von VAC ist der Delay-Bann (Bann mit Verzögerung). VAC entdeckt Cheats sofort. Die Sperrung erfolgt jedoch nach einem zufälligen Zeitraum, der im Durchschnitt nicht mehr als drei Wochen beträgt. Und die gesamte Zeit über wird der Cheater spielen und den anderen Spielern das Leben schwer machen. Und nachdem er gebannt wurde, wird er wahrscheinlich gleich wieder in den Laden rennen, um eine neue Disc zu kaufen und weiterhin mit Cheats spielen, ohne die Cheats zu vergessen. Wir leben schließlich in Russland, wo Spiele nach westlichen Maßstäben fast geschenkt werden (Dasselbe MW2 kostet bei uns 13 ,beiihnen60, bei ihnen 60). Warum Cheater nicht sofort bannen? Es gibt einen eigenen Trick. VAC, entschuldigen Sie meine Ausdrucksweise, ist ein richtiger Splitter im Hinterteil, nicht nur für Cheater, sondern vor allem für die Cheaterentwickler. Egal wie clever ein Programmierer auch sein mag, er kann Ihnen niemals mit Sicherheit sagen, ob sein Cheat erkannt wird oder nicht. Das kann man erst nach drei Wochen herausfinden. Andernfalls, wenn es sich um einen öffentlichen Cheat handelt, dann wird der wahrscheinlich, wenn er ursprünglich den Status „undetected“ hatte, mit 90% Wahrscheinlichkeit bereits in die VAC-Datenbank aufgenommen. Selbst die Programmierer von beliebten Seiten, die kostenpflichtige Cheats entwickeln, können sich nicht sicher sein, dass die Verwendung ihres Cheats vollständig sicher ist.

Anders sieht es bei PunkBuster aus. Er bannt sofort. Und manchmal sogar nicht nur für Cheats ;) Bei der ersten Verdächtigen Aktivität im System kickt er sofort. Er kann automatisch Screenshots vom Bildschirm jedes Spielers mehrmals im Spielprozess aufnehmen. Diese Screenshots können als durchaus ausreichender Beweis für die Schuld dienen. Außerdem können diese Screenshots an Evenbalance (sie entwickeln und unterstützen PunkBuster) geschickt werden, was einen globalen Bann seines Schlüssels nach sich zieht. Das Entwicklungsteam von PunkBuster, im Gegensatz zu Valve, nimmt gerne alle Beschwerden entgegen und prüft sie. Außerdem gibt es verschiedene Stream-Datenbanken. Was ist das? Das sind unabhängige Teams, die selbstständig Cheats in ihre Datenbanken aufnehmen, die mit jedem Server verbunden werden können (ein bisschen wie der Steambans-Dienst). Und wenn bei der Überprüfung des PCs eines Spielers eines der Muster von einem Stream festgestellt wird, erfolgt sofort ein Bann, der auf alle Server angewendet wird, die mit dieser Datenbank verbunden sind. Faktisch ist es, gebannt zu werden durch einen Stream, das Gleiche wie ein globaler Bann zu erhalten, denn jeder normale Administrator verbindet einen solchen Dienst mit seinem Server. Aber hier gibt es auch einen größeren Nachteil. Man muss nur zur Sache kommen: Die Jungs von GGC-Stream bannen oft ohne Beweise. Außerdem können alle Beweise gefälscht werden. Sogar die Screenshots von PunkBuster.

PunkBuster überprüft die Prüfziffern der Dateien, die Texturen auf Vollständigkeit (zum Beispiel, wenn ein Spieler einen modifizierten Treiber verwendet und keine Gras hat) und vieles mehr. Aber auch neue Cheats unter PunkBuster zu schreiben ist in gewissem Maße viel einfacher. In dem Sinne, dass man gleich überprüfen kann, ob er erkannt wird oder nicht.

Aber trotz all seiner Vorteile hat PunkBuster auch viele Probleme. Er muss manuell aktualisiert werden (automatische Updates funktionieren nicht immer korrekt), es gibt oft Konflikte mit anderer Software. Und man kann auch einfach gekickt werden wegen unbekannter Prozesse, die im Speicher laufen (Viren zum Beispiel). Vor einem Jahr war es sogar so absurd: PunkBuster kickte Spieler wegen der Verwendung der Steam-Overlay...

Der serverseitige Teil von PunkBuster erfordert auch ständige Überwachung.

Typischer PB-Fehler. Liegt daran, dass er neu installiert werden muss

Und wenn PunkBuster beginnt, Ihren PC zu scannen, wird dies in der Regel von Lags und Ruckeln begleitet.

Aber trotz alledem wird PunkBuster mit Erfolg umgangen. Sogar PBSS (das Modul, das für das Erstellen von Screenshots vom Bildschirm des Clients verantwortlich ist) werden ausgetrickst. Hier sind einige der Wege:

1. Der Screenshot wird einfach nicht an den Server gesendet oder ein beschädigter Screenshot wird gesendet.

2. Der Screenshot wird gesendet, ist aber schwarz. Der Spieler kann immer behaupten, dass er Vista oder Win7 hat, mit denen PunkBuster nicht wirklich gut funktioniert (tatsächlich sind alle Screenshots von Benutzern dieser Betriebssysteme schwarz).

3. Diese Methode ist aufgrund ihrer Komplexität nur bei einigen kostenpflichtigen Cheats realisiert. Wenn der Server den Befehl erhält, einen Screenshot vom Bildschirm des Spielers aufzunehmen (ob automatisch oder auf Wunsch des Administrators), schaltet der Cheat automatisch alle visuellen Effekte auf dem Bildschirm aus (Wallhack, Radar usw.), dann wird ein sauberer Screenshot aufgenommen und an den Server gesendet, bevor der Cheat alle Funktionen wieder aktiviert. Das dauert nicht mehr als anderthalb Sekunden.

Es ist zu beachten, dass in einigen Fällen PunkBuster auch einen Hardware-Bann anwendet, das heißt, einen Bann auf die Hardware. Aber in den letzten ein bis anderthalb Jahren gab es, soweit ich informiert bin, solche Fälle nicht.

VAC ist dagegen viel freundlicher zu den Spielern: Es verursacht nie Konflikte mit anderen Betriebssystemen, verursacht keine Lags beim Scannen und erfordert keine ständige Aufmerksamkeit. Höchstens kann man vom Server geworfen werden mit dem Fehler, dass die Verbindung zum VAC-Server verloren wurde (wegen Internetproblemen, Spielserverproblemen oder Serverproblemen von Valve selbst). Aber das passiert sehr selten.

Es ist Zeit, Bilanz zu ziehen. Sowohl VAC als auch PunkBuster haben ihre eigenen Fallstricke.. Sicherlich würde PunkBuster Cheater sofort bannen, aber, wie ich bereits erklärt habe, ist seine Verwendung in Kombination mit IWnet unmöglich, weshalb VAC die einzige Option blieb (scheinbar die einzige). VAC, PunkBuster und GameGuard sind vollwertige integrierte Lösungen. Andere Anti-Cheats verwenden entweder ein externes Modul (wie sXe Injected) oder aufgrund ihrer engen Spezialisierung und geringen Effektivität (dasselbe X-ray) können sie keinen gleichwertigen Wettbewerb leisten.

So sieht ein Screenshot aus, der während des Spiels von PB aufgenommen wurde (COD4)

Kostenlose kostenpflichtige Cheats

Glauben Sie an ihre Existenz? Persönlich tue ich das nicht. Aber viele glauben, dass es einen Freiwilligen geben wird, der von seinem Geld Cheats kauft und sie öffentlich zur Verfügung stellt, damit alle Interessierten sie herunterladen können. Dies ist das, womit verschiedene unzufriedene Menschen ausgenutzt werden, indem sie Fälschungen veröffentlichen. Aber das sind keine Cheats, sondern lediglich eine ausführbare Datei und ein schickes Fenster. Natürlich ist es ein Trojanisches Pferd im Inneren, das das Passwort für das Steam-Konto stiehlt. Aber der Spieler befindet sich in einem Zustand solcher Euphorie, als ob er jetzt auf den Server geht und alle zerquetscht, dass er einfach die Antiviruswarnung ignoriert oder sie ausschaltet. Und am nächsten Tag jammert er in einem Forum, dass sein Konto gestohlen wurde. Wenn meine Worte für Sie nicht überzeugend genug klangen, laden Sie bitte einen solchen „Cheat“ zur Überprüfung auf virustotal.com und sehen Sie sich alles selbst an.

Russische Hacker

Ohne es beleidigend zu meinen, aber russische Cheater sind die dümmsten. Der vierzehnjährige Junge Wassja kaufte Modern Warfare 2 und spielte zwei Tage, wurde wütend auf alle und beschloss, sein Können zu verbessern. Sein Freund Wanja riet ihm, Cheats zu finden: "DAS IST SO EIN COOLER PROG!" Wassja beginnt fröhlich zu googeln, und er hat sofort Glück. Er findet ein cooles Forum, von dem er einen ebenso coolen Cheat herunterlädt. Was VAC ist und dass die Verwendung von Cheats zu einem Bann führen wird, hat Wassja nicht einmal eine Vorstellung. Der Cheat funktioniert, und Wassja wurde am ersten Tag nicht gebannt, noch am zweiten, noch nach einer Woche... Wassja ist voller unbeschreiblicher Freude und denkt, dass es immer so bleiben wird. Doch dann wird er gebannt. Schließlich weint er in einem Forum über die ganzen Mängel von Steam (wahrscheinlich auf modernwarfare2.ru, da gibt es viele wie ihn ;)), und er geht, um einen neuen Disc zu kaufen. Ohne Cheats kann er nicht mehr spielen. Und erneut findet er Cheats. Und wieder tritt er die gleichen Fallstricke. Frage: Wie oft muss Wassja gebannt werden, damit ihm klar wird, dass Cheats böse sind? Zwei? Oder vielleicht sogar drei? Oder hat Wassja einen Papa, der Besitzer einer Ölförderung ist, und deshalb kann er sich leisten, jede Woche eine Disc zu kaufen?..

Russische werden wahrscheinlich keine kostenpflichtigen Cheats kaufen. Denn wir sind an den Vorteil gewöhnt. Wir kaufen sogar lizensierte Spiele nur sehr ungern, ganz zu schweigen von Cheats... Wie jemand einmal sagte: „Cheats kaufen?! Oh mein Gott, um ein Miststück zu sein, muss man also auch noch bezahlen?“ Und woher hat ein gewöhnlicher Schüler eine Plastikkarte und hundert Euro für einen Cheat? Deshalb nutzen sie kostenlos.

Im Westen haben sie schon lange verstanden, dass die Verwendung von kostenlosen Cheats gleichbedeutend ist, Sex mit einer Prostituierten ohne Kondom zu haben. Sie werden definitiv gebannt. Es ist nur eine Frage der Zeit. Und für sie sind hundert Euro wie für uns hundert Rubel. Denn es ist besser, kein Risiko einzugehen und einmal für einen Cheat zu bezahlen, als später das Steam-Konto zu verlieren, auf dem Spiele für insgesamt etwa 600 Dollar sind. Aber selbst wenn man einen Cheat kauft, kann man niemals sicher sein, dass man ungestraft bleibt.

Teh Drama

Ich bin an diesem Punkt erneut überzeugt, dass bei Infinity Ward und Valve geniale Menschen arbeiten.

Bereits eine Woche nach dem Release des Spiels gab es eine riesige Anzahl von Cheats und dementsprechend Cheatern. Es war wie eine Epidemie. Hier trat die gesamte Unzulänglichkeit von IWnet ans Licht. Die Spieler konnten Cheater weder bannen noch kicken. Und für die Cheater war das ein echtes Paradies... Und während VAC mehr oder weniger immer wieder neue Cheats in die Datenbank aufnahm, mussten dringend Maßnahmen gegen die kostenpflichtigen Cheats ergriffen werden. „Kaufe sie alle und trage sie auch in die Datenbank ein“ - mögen Sie sagen. Unmöglich. Dafür sind erstens riesige personelle Ressourcen erforderlich, zweitens Zeit, und drittens, wie bereits erwähnt, war all dies aufgrund der Antileak-Systeme nicht umsetzbar. Zu viel Zeit benötigt man für die Analyse eines Cheats, und da sind schon mehrere Dutzend zu analysieren... Valve wurde auch von Infinity Ward unter Druck gesetzt, denn sie haben ordentlich Geld (dachten Sie etwa, dass das VAC-Entwicklungsteam umsonst arbeitet?), und noch keinen Monat später war die Cheat-Community im Spiel überwältigend.

Mit all dem musste etwas unternommen werden. Es ist unklar, wer diese Idee vorgeschlagen hat, aber diesem Menschen verdient definitiv eine Medaille.

Als der Patch 169 herauskam, wurden alle kostenpflichtigen Cheats sofort aktualisiert und umgingen die neuen Signaturen und Fixes (kostenlose Cheats aktualisieren sich viel langsamer). Zunächst ließ Infinity Ward die Version 164 zurückstufen, und alle Cheater tauchten sofort wieder auf. Mehr als zweitausendfünfhundert Personen. Es gab keinen Countdown für sie. Sie wurden manuell und sofort gebannt. Man hatte praktisch alle, die kostenpflichtige Cheats verwendet hatten, erwischt. Und wahrscheinlich, inspiriert von den Ergebnissen, will IW und Valve dies zu einer ständigen Praxis machen. Aber kein Grund zur Freude. Die Feinde schlafen auch nicht. Die Cheaterentwickler wollen ihre Kunden und riesigen Gewinne nicht verlieren, was bedeutet, dass der Krieg weitergeht. Und er wird unendlich weitergehen.